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5月,2008:
战锤online制作通告视频#19
本月我们请EA Mythic 的总经理Mark,我们的制作人给大家讲解一下制造工艺系统,其中将有2个重要的规则来区分战锤Online中的制作工艺系统与其它的不同。
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4月,2008:
战锤online制作通告视频#18—工会介绍
我们知道,你们全都在耐心地等待着(嗯,也许你们之中有些人并不那么耐心)关于公会的咨询。这个月我们就要满足你们了!这个月的公告里充满了关于战锤Online公会系统的细节问题。约什解释了具有社会性和竞争性的工会将如何在你的军队取得胜利的过程中发挥重大作用。他还向我们详细讲述了我们开发的各种用于构建、管理和发展公会的新工具。它们将大大节省你的工作量,给你更多的乐趣!赶快来看看视频吧!
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3月,2008:
战锤online制作通告视频#17
本月我们请JEFF,我们的制作人给大家讲解一下什么时候鲜活的城市,它将给玩家带来不同凡响的乐趣,包括烧杀掠夺,地下城,特别的活动当然还有俘虏国王。
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2月,2008: 战锤online制作通告视频#16—声音的传奇
声音的传奇——EA Mythic的艺术家、设计师、程序员和作者都是非常有才华的……艺术家、设计师、程序员和作者。这一次,请和音效与音乐制作人布莱德的瑞克,还有所有人都喜欢的不列颠团队首领保罗·巴奈特一起前往阳光明媚的洛杉基,看一看职业配音演员们是怎样为战锤Online的世界增添更多生命力的。
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1月,2008: 战锤online制作通告视频#15—守旧派视频
这个月,保罗和约什像以往一样,坐在厨房的桌子边上讨论决战世纪中最新,也是最精彩的内容。从盔甲装备到攻城器具,从战役地图到攻城战测试。这次的视频中充满了原金块一般的精彩内容,请不要错过!
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12月,2007:
战锤online制作通告视频#14—阵营VS阵营城堡和攻城战
就是不说出你想知道的事情……但现在我们不再隐瞒了!终于,阵营vs阵营开放地区堡垒和攻城战细节被披露出来!请观赏这个月的制作视频以了解更多详情。这将会永远改变你的生活!
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11月,2007:
战锤online制作通告视频#13
这个月,副制作人约什·德斯彻向我们介绍了游戏中两个重大升级:职业系统和领域vs领域战争。根据你们的反馈,我们正在向职业系统中增加一些令人兴奋的新元素,让玩家能够创造更具有独立性和特别风格的人物。我们还在开放世界的领域vs领域战争中增加了新的功能,让它变得更重要,更令人兴奋。请观赏视频以了解细节!
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10月,2007:
战锤online制作通告视频#12
这个月,我们将前往捷克共和国奇妙的哥特风格城市布拉格,去领略布拉格交响乐团呈现的听觉奇观。他们将要录制战锤在线的原声音轨。在交响乐团锻造音乐战锤的同时,原声设计师布拉德?代瑞克将向我们讲述他是如何在他的车里在一个键盘上写出了这篇游戏音轨的杰作。
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9月,2007:
战锤online制作通告视频#11
在这个月的制作展示里,我们来看看战锤的战斗系统。战斗系统对于你的角色是否能在游戏中不管是RVR还是PVE的环境中玩的转起至关重要的作用。所以,搬着你的小板凳,带着你的小本本准备好,千万不能错过。
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8月,2007:
战锤online制作通告视频#10
在这个月的制作展示里,约什·德斯彻从他的设计任务中抽出空来,带领我们再次窥视塑造战锤在线:决战世纪成形的思想概念。作为对上个月他和亚当·格舒维兹在爱好者网站集锦所做节目的扼要重述,约什会讲到原始模型。你问什么是原始模型?点击并观看吧!
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7月,2007:
战锤online制作通告视频#9
制作《战锤online:决战世纪》的艺术师们确实有一点天才的声誉。现在我们就可以看看证据了,这个时间缩减的视频里将一整天的绘图工作简缩成了五分钟的内容。我们一位富有才华的艺术师为炽法师学院创制了色彩概念。
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5月,2007:
战锤online制作通告视频#7
这个月, 我们将呈献另一个生动的播客同时观赏MMORPG中任务的一个重要片断。我们将展示如何在任务系统中进行创新并且实现我们说的“战争无处不在!的诺言。千万别错过!
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4月,2007: 战锤online制作通告视频#6
在这个月的制作视频中,我们将看到混沌战士的制作过程——从概念创生一直到游戏中形像的最后完成。我们将向你揭示每一个幕后秘密,从逼出灵感的集议会到模型和皮肤纹理的讨论与制作。而且,我们还会展示还从没有泄露过的第一场混沌RvR测试。
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3月,2007:
特别视频
有没有想过制作一款大型多人在线游戏会是什么样子?也许你会想像那本身就是个非常有趣的游戏,有许多面带微笑,心怀快乐的人在一起工作。好吧,再想想看!这里就是外部世界无法看到的游戏制作怪物的黑暗面。
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3月,2007:
战锤online制作通告视频#5
这个月的制作通告里,我们将深入观察战锤在线的领域战争。你将看到在领域vs领域作战中,胜利点是如何获得(或者失去的),以及胜利点将对战线产生怎样
的影响,如何决定控制领域。花一点时间对战场、冲突和场景状况明确瞭解,然后将你的计划付诸实施,并最终取得领域战的胜利!
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2月,2007: 战锤online制作通告视频#4
在这个月的制作通告里,我们找到了首席动画师杰里米?戴尔。他从战锤在线的角色动画制作中抽身出来,向我们讲解从创意到游戏的整个制作过程。杰里米将带领你看到手绘概念图、动作尝试、3D程序制作和所有那些令人兴奋的……数据表。
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01/31,2007:
《战锤》制作影片播客 #3
这个月的视频播客,高级设计师Josh Drescher 为我们详细介绍了《战锤online》分级别的领域作战系统,以及深入分析了矮人和绿皮之间的冲突。
包括领域的位置,PvE和PvP如何整合,以及用以控制领域的胜利得分数的重要性。 Josh另外还详细解释了一个军团洗劫敌人首都的必要步骤。
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12/19, 2006 :
《战锤》制作影片播客 #2
这个月,我们勇敢无畏的主持人,助理制作人乔西·缀西尔(Josh
Drescher),冒着被肢解的生命危险,与《战锤Online》的首席音效师布雷德·德瑞克(Brad Derrick),一同探讨《战锤Online》音乐制作的创意过程。如你所知,这包括了昂贵的计算机系统、昂贵的软件、实际的乐器、停车场,以及不握方向盘开车。透过这个危险的过程才得以创造出杀手级的音乐。千万别在家里尝试!
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11/29, 2006 :
《战锤》制作影片播客 #1
内容副总监马克·戴维斯(Mark Davis)带我们一睹战锤地图全貌,并向我们展示了游戏中的三大战线。
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