在2005年,当Mythic签订了制作战锤的授权协议,我向Games Workshop承诺,我们会制作一款出色而华丽的游戏。一年之后,当我们被EA并购时,我和他们说了同样的话。现在,又过了一年,这一承诺并没有改变:我们的目标仍然是制作出下一款出色的MMORPG游戏。也许你们中的许多人已经听说的那样,我们延长了战锤OL的开发时间,游戏将延至2008年第二季度推出。原因很简单:我们会信守我们的承诺,如果游戏未达到我们当初设定的目标,我们不会匆忙推出。

然而,我们对战锤OL的期许并不那么容易达到。这款游戏包括了许多全新而富有创意的构想以及一堆肯定能让玩家瞠目结舌的游戏特色。还有,最重要的,MMORPG游戏中最优秀的阵营对抗系统。完成这些工作并进行测试需要一定的时间,来保证运行正常。在beta版内测的最新阶段中,我们从参与测试的朋友那里得到了非常宝贵的意见和建议,帮助我们完善游戏中各种特色。我们目前有两种方案:1)在功能较少且较不完美的情况下,准时推出游戏,2)延长制作周期,投入必要的时间和金钱让决战世纪更加完美。我们选择了后者,投入更多的时间和精力来提升决战世纪,让它成为一款出色的作品。幸运的是,我们得到了EA强大的资源和真诚的支持。这些多出来的时间将可以确保游戏依照我们的期望完成。决战世纪即将到来,它将焕发耀眼的荣光。

在BETA版内测之后,我们会在12月开始新一轮的测试。我们希望能有更多的朋友在年末参与到游戏中来。目前我们已经有接近五十万个BETA注册用户。据我所知,这是西方MMORPG游戏史上最大规模的一次内测注册。我为此感到非常骄傲。这是象征着战锤的人气度和受欢迎程度的一次测试,也是EA Mythic团队在研发这款游戏中出色表现的明证。等到我们在亚洲开放这次BETA版测试的时候,我希望这个数字会进一步增加,达到一百万。这样,我们“战争无处不在”的誓言才能进一步得以实现。

在beta测试的未来几个月里,我们的玩家将获得全新的内容体验,新的职业和可攻占的城市。我们的主城制作团队正在全力以赴,制作鲜活的次世代城市,光是亚特多夫就会令人惊叹不已。同时,新的游戏公会系统被启用,我们期待着让更多现有的游戏公会参与测试。

另外,我们会针对阵营对抗模式(也就是说,野外的阵营对抗战争!)和服务器规则设定系统做些变更。这些变更会让战锤OL更加接近“战争无处不在”的目标,并且确保那些没有选择一周24小时都参与阵营对抗的玩家同样能得到精彩的游戏体验。这是EA Mythic在与玩家公会沟通,听取了他们的意见之后采取行动的另一个例子。我们会在随后三个季度中持续保持这种原则,不断开发、拓展提升《战锤Online》。

我经常引用电影里的台词,现在我脑海中浮现的是:“创造是一项全神贯注的事业。”这是John Hammond在《侏罗纪公园》里说的一句话。但不像他在那部电影里创造出来的东西,EA Mythic将创造的是一部出色而华丽的作品,而且没有人会被巨大的爬虫吃掉。也就是说,除非我们把Lustira(蜥蜴人的故乡)引入游戏,这种情况才会发生。

我们感谢你一如既往的参与、支持和热情。

马克•贾克布
EA Mythic副总裁暨总经理



 

也许让人难以置信,但这是真的,本月我们将庆祝战锤:决战世纪电子新闻信发布2周年。我们将会发布20多条最新消息,包括独家资讯,新艺术展示,情报通告,还有许多许多东西,这也许是很多工作,但我们得到了从没有过的乐趣。

(OK, 也许有点夸大其词了,但对于我们来说,这是一个里程碑, 我们非常兴奋的希望能够和你一起庆祝)

新闻信的魔力在于不仅仅可以看到WAR的最新的游戏信息,还可以让全球的WAR的社区人群一起分享WAR的乐趣

目前全球超过五十万人在阅读我们每月的电子新闻信,了解关于战锤ONLINE最新的动态,感谢你们,我们的读者们。感谢你们一直的关注,并将这里介绍给你们的朋友,在两年时间里一直支持我们。

感谢EA神话的所有成员,正是因为他们的努力工作,我们每个月才能有各种精彩的节目。

在未来的日子里,我们将在这里继续分享第一手WAR的新闻和资料。

还很想感谢你们,我们的读者们。感谢你们一直的关注,并将这里介绍给你们的朋友,在两年时间里一直支持我们。

 
 
 

高精灵阴影战士

当纳迦锐瑟因为精灵内战而分裂的时候,大多数精灵投向了巫王一方,成为黯精灵。那些忠于凤凰王的战士们发誓与玛雷基和他的叛逆大军决死而战。这些命运多舛的精灵最终成为阴影战士——高精灵中最黑暗,最阴险,最残忍的一族。

许多高精灵都见证过他们的纳迦锐瑟同族残暴的行径,并谈之色变。毫不奇怪,虽然表面上不敢承认,但高精灵们在暗中都相信,在暗影战争中出现的这些纳迦锐瑟恶毒武士更接近于他们的杜克敌人,而不是他们的高精灵同族。

- 战锤大军: 高精灵军队

观看介绍阴影战士的独家视频,并敬请期待未来的新闻信中更多的职业资讯。

 
 
 
 

“启蒙所需要的不仅是控制肉体,更要控制灵魂。只有这样,一名武士才能真正地理解生命的价值,以及为什么应该不惜一切代价去保护它。”

——荷斯的贝兰诺,白塔剑技大师

 

了解更多关于御剑士的内容>>

 
 
 
 

所有玩家都是以某一支军队的一份子进入决战世纪的,不是那种行伍中的大头兵。每一名玩家都是一支战斗力量中的精英战士,是战争的进程中起决定作用的角色。

光明卫士

光明卫士由守卫乌苏安的精英战士组成。它组建于凤凰王率领高精灵军队前往援助帝国的时候。指挥这支队伍的是高精灵英雄泰瑞恩王子。光明卫士的规模并不大,但其中每一名成员都拥有高强的战技。只有国民军中挑选最优秀,最勇敢的战士才能被泰瑞恩王子选入这支队伍。这些英勇的战士代表了高精灵国民军所能期冀的最高荣誉。


 


高精灵光明卫士NPC’s

了解更多关于光明卫士的内容>>

 
 
 
 



从海岸开始,一片片高矮各异的绿色山丘海拔逐渐提升,一直连接到松林密布的安努尔山麓。查瑞斯是一个易守难攻的地方。当黯精灵逼进山脉的时候,他们就会发现越来越多难以逾越的陡峭山岩。到处都是高精灵的碉堡和多面堡。高精灵可以从所有的地方发动奇袭和伏击。

查瑞斯还是许多凶猛兽类的家园。它们习惯于攻击任何进入它们视野的入侵者。这些猛兽的王是强大的白狮子。这头强壮凶猛的掠食者在大割裂之前就巡行于这片高山地带。以白狮子为傲的不仅是查瑞斯省,还有这里最富传奇色彩的武装部队——查瑞斯白狮子军团。

了解更多关于查瑞斯的内容>>

 

 

高精灵巨剑

 

高精灵盾牌

 
 
 
 

战锤在线公告现在已经能在iTunes上看到了!今天就订阅吧!


点图片即可观看视频

这个月,我们将前往捷克共和国奇妙的哥特风格城市布拉格,去领略布拉格交响乐团呈现的听觉奇观。他们将要录制战锤在线的原声音轨。在交响乐团锻造音乐战锤的同时,原声设计师布拉德•代瑞克将向我们讲述他是如何在他的车里在一个键盘上写出了这篇游戏音轨的杰作。

 
 

 
 

在每次电子信里,本月视频都会为你提供最新的决战世纪动态!这些视频不是光鲜闪亮的高品质预告片,但这些略显粗糙的游戏镜头却能够显示许多决战世纪中的精彩特色。


点图片即可观赏视频

 
 

 
 



加入创作主管,保罗•巴奈特的视频博客,观赏真正独一无二的决战世纪制作过程。这个月,保罗补偿了上个月开天窗的视频节目,其中有非常值得一看的混沌Boss,纳诰的魔神“不洁者”,御剑士的平衡动作,还有用户界面设计是如何开始的。

观赏视频播客>>

 
 

 
 

有创作灵感了吗?我们知道我们拥有一些极富天才的玩家。现在,是时候展示你的技巧了。将你的战锤插画寄给我们,我们会将其中最优秀的作品在新一期新闻信中展出。

死吧,混沌怪物!
作者:弗瑞

黑夜地精
作者:诺奥•胡斯泽


纳诰的恶魔
作者:马希斯•尼克斯


怒火
作者:金诺维斯•格丹


碎骨兽人
作者:丹尼•库安


杀光一切!
作者:雷•托林森


Sa'an'ishar!(兽人吼叫)
作者:约术阿•赖特森

访问爱好者画廊>>

提交你的作品>>

 
 


 
 

是不是有一个不吐不快的故事?我们将会刊出读者写出的最好的战锤故事,将它们刊登在每期电子报和我们的网站上。提交的故事不要超过2000个英文单词。

这个月的故事

秩序阵营
首都的卫士,作者: T.S.
友谊之刃, 作者:克理斯•博根

毁灭阵营
华丽的战争怒火,作者:库图鲁•徐尔
黑心, 作者:特寇

WAR Herald中的传说和典籍片段都是玩家们写出的最好的故事!读一读这些秩序阵营和毁灭阵营的故事,让我们知道每个故事都值多少杯啤酒(投票不会立刻显示)。认为你能做得更好吗?提交你的故事吧!

提交你的决战世纪故事>>
 
 


 
 

欢迎访问战锤在线问题集锦。我友善的邻居们将会回答玩家们提出的最普遍和有趣的问题。提问吧,我们渴望听到你的声音!

阅读本月的问题集锦>>

提出你的问题>>
 
 


 
 

卢卡斯•哈丁(Lucas Hardi),
用户界面设计师(UI设计师)
  “我用了很长时间来欣赏奇妙的战锤世界。一开始,我对于依照一款已有的设定制作网络游戏确实感到怀疑。但战锤是一个撼动人心的设定。将它制作成一款大型网游是再自然不过的事情了。游戏人所努力寻找的拥有丰富创意的游戏概念就应该是这样的。战锤二十五年的历史积淀蕴涵着许多真正精彩的地点、人物和故事。这些全都是天生就为游戏而设置的。”

开发人介绍>>

琼•法尼黎(Jon Farinelli),质量监督

 

“最精彩的当然是战斗!我希望我们能鲜明地表现出各种族之间的仇恨,我们的玩家会喜欢这场游戏里的战争,让那些战斗深刻地留在他们的记忆里。”

开发人介绍>>

 
 


 
 

这个月,用更多的决战世纪图画装饰你的桌面吧

 






2007年9月
2007年8月

2007年7月
2007年6月
2007年5月
2007年4月

 

国内游戏行业年度盛事2007年度ChinaJoy展会优秀游戏评选大赛“金翎奖”获奖名单10月11日公布。美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)持续不败神话,《战锤Online:决战世纪》获得“最佳境外网络游戏”大奖。

招聘战锤OL本地化翻译>>



每个月,我们会将聚光灯
打在战锤世界中最具有战锤灵魂的网站上。


这个月,战锤联盟 得到机会访问战锤在线:决战世纪的社团管理团队,了解到他们在EA神话中扮演着什么样的角色。

你的战锤网站有精彩、有趣、吸引人的内容吗?给ea.com的苦力们发mail,让我们知道你。你很可能会出现在下一期的社区焦点中。  

下载 the WAR
Fan Site kit.

这个画面中要发生什么事情?将你最好的标题发给我们,我们会邀请胜出者参加封闭Beta版测试!请让你的标题尽量简洁,这样它被印出来的机会就会更大!

输入你的标题:

输入你的Email地址:




上个月的竞赛赢家



 胜利者:

鲍勃,我告诉过你不要碰这个闪光的大符文,现在你就只能看看会发生什么了。

排名随后三位的标题:

哈!抱歉,朋友。这本应该是“加厚装甲”符文,我这就把你修好……只要我先查出你出了什么毛病。

到世界各地去看看,见识一下其它地方的人,哈!

长胡子扎比西犯了他的第一个错误——在网上订约会的时候没有先要一张照片。

如果有机会就来参观战锤的展位吧,
这里可以体验到最新版本的WAR!


2007年的展览排期

哥本哈根D3展
2007年11月16-18日

稍后我们会公布2008年展出日程表

关于精灵的更多新闻和资讯,包括:

  • 新的黯精灵职业披露
  • 地域纵览——阴影地
  • 另外,还会有一些令人兴奋的新公告,独家画面展示,概念艺术,视频,和更多的东西!
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    * Beta test participation is subject to the signing of a beta test agreement.

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