“不要被查瑞斯美丽的外表所欺骗。隐藏在这副柔媚面具下面的是超卓非凡的猛兽。我说的并不是这里的战狮,而是高精灵的白狮子。他们强悍的意志力能够让雄狮也拜倒在他们脚下!”

- 奇萨尔•林行者,查瑞斯猎人

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内容5:末日巨坑和黑火盆地
作者:布理安•维勒,阵营vs阵营(RvR)设计主管

欢迎来到新一期战役101内容!在随后的内容中,我们将转向介绍皮vs矮人战役情节!

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妖灵职业技能

妖灵是杀戮之神卡恩的新娘,她们以狂野的喜悦作为对卡恩的祭献。她们挥舞长匕首,在战场上巡游,被她们遇到的所有敌人都将成为献给神的祭品,而这正是血手神卡恩格外宠爱她们的原因。

妖灵的每一次攻击都会让她们自身陷入更加强烈的杀戮欲望之中,最后,她们的心中会燃起恐怖的狂乱之火。她们使用受到卡恩祝福的武器,在杀伤敌人的同时,便会对敌人的血液造成可怕的污染。这使得她们的攻击变得极具杀伤力。

妖灵技能系统

残杀之路

残杀之路注重迅速而直接地杀伤妖灵面前的敌人和灵巧的闪避。这类技能的专家倾向于与敌人正面对战……或者,至少是与已经受到伤害的敌人正面对战。

折磨之路
折磨之路专注于有延续性的杀伤效果。一名精通折磨之路的大师喜欢为她们的牺牲品制造一种安全的假相。她们的攻击起初看上去也许并不危险,但过不了多久,妖灵的敌人就会突然发现死亡已经来到自己面前,而自己却已经无能为力了。

奸狡之路
踏上奸狡之路的妖灵喜欢隐藏自己,在敌人缺乏警惕的情况下偷袭敌人。擅长奸狡之路的妖灵在大规模的混战中将有极佳的表现。当敌人们正在忙于战斗的时候,她可以在敌人最意想不到的地方出现,一举击中他们的要害。

 
 
 
 

在凯莱多东部边缘,高耸入云的山峰逐渐变成绿茵覆盖的草原丘陵,平缓的山势最终与艾坦尼的西部边界接壤。凯莱多西部的高山更加挺拔高峻,山下有着极为深广的洞穴。许多远古巨龙都沉睡在这些洞穴中,在过往的年代里,当高精灵王国受到威胁的时候,龙骑士们就会来到这里,唤醒沉睡的巨龙投入战斗。所以凯莱多最西部的这片地区就被称为醒龙之地。

黯精灵的心中燃烧着对高精灵延续千年的恨意,对乌苏安展开了毫不停顿的攻击。高精灵守军和他们的盟友被逼退,正迅速向南方的高精灵首都罗瑟恩靠近。对于乌苏安君主们而言,每一天的形势都在变得更加严峻。他们必须采取非常措施以减慢入侵者的脚步。当所有手段都宣告无效的时候,高精灵只能再一次唤醒沉睡中的古老巨龙。

高精灵军队纷纷进入醒龙之地的古代庙宇和圣地,试图唤醒沉睡的巨龙。黯精灵大军则紧追在他们身后。龙是高精灵最强大的武器。当它们知道巫王手下的精灵叛徒们在乌苏安烧杀抢掠的时候,它们一定会释放出无可阻遏的怒火。但巨龙们实在是睡得太沉了。没有人知道,它们是否能再一次在天空中展翅翱翔。

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黯精灵-普通巨蜥
黯精灵-轻甲巨蜥
黯精灵-重甲巨蜥
矮人-1阶陀螺旋
矮人-2阶陀螺旋
矮人-3阶陀螺旋
 
 
 
 

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本月我们请EA Mythic 的总经理Mark,我们的制作人给大家讲解一下制造工艺系统,其中将有2个重要的规则来区分战锤Online中的制作工艺系统与其它的不同。

 
 
 
 

加入创作主管,保罗•巴奈特的视频博客,观赏真正独一无二的决战世纪制作过程。这个月,保罗将向我们展示了他的开拓工作,母牛的歌声,和我们一起见证了布鲁斯的终结,最后,我们还会看一眼他在美国的家。

观赏视频博客>>

 
 

 
 

有创作灵感了吗?我们知道我们拥有一些极富天才的玩家。现在,是时候展示你的技巧了。将你的战锤插画寄给我们,我们会将其中最优秀的作品在新一期新闻信中展出。

这是血神的黎明
作者:屠夫男孩

地精最好的朋友
作者:马提金•赫坎普

扣扳机,“砰!”
作者:埃赫博尔

小规模战斗
作者:圭第塔

像铁砧一样硬
作者:加雷斯•荷登

战锤
作者:C. 特朋特

残忍的交战
作者:J. 维拜彻

矮人工程师
作者:约翰

尖角越多,就越能杀矮子
作者:B. 麦甘


访问爱好者画廊>>

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欢迎到战锤在线的问题集锦来。你们友善的网络社区管理员将会回答最普遍、最有趣的问题,提供最新的信息。有许多事还没有确定,所以还请对我们耐心。相信我,我们像你一样渴望看到最终的成果,那时我们也就能听到你最终的评价了。

阅读这个月的问题集锦>>

以后,我们每个月都会从不同的爱好者网站收集问题。如果你有问题想要在下个月的问题集锦中得到回答,请将你的问题提交到www.war-rvr.net的专题论坛上。

 
 


 
 

柯力•崔德维,高级内容开发员
 

“MMO游戏一直都在拓展它们的世界,现在我们还只是从战锤设定中采撷了很小的一部分。还有很多内容可以让我们添加到游戏之中。这么多不同的势力、矛盾和军队可供我们选择。这个庞大的资源让我们能建立起一个精彩异常的游戏世界,让我们能够发挥出辉煌耀眼的想象。”

开发人介绍>>

布理安•奥迪特,高级内容开发员

 

“战锤是重金属类型的奇幻设定。我的意思是说……这不正是网络游戏所需要的吗?战锤丰富的设定资源让它非常适合成为一款大型网络游戏。它可以为我们提供一次又一次凶猛的、令人兴奋的、撼人心魄的冒险经历。这正是我和我的团队想要的东西,是我们的游戏所需要的内容。”

开发人介绍>>

 
 


 
 

这个月,用更多决战世纪图片来装饰你的桌面吧。

 






2008年4月
2008年3月
2008年2月
2008年1月
2007年12月
2007年11月

每个月,我们会将聚光灯打在战锤世界中最具有战锤灵魂的网站上。

www.shadowspearlegacy.com

你的战锤网站有精彩、有趣、吸引人的内容吗?请给war-community@mythic.ea.com 发信,你很可能会出现在下一期的社区焦点中。

下载 the WAR
Fan Site kit.

此处所链接的网站都是爱好者的独立网站,并非EA所属,与EA无直接关系,也不表达EA观点。EA对这些网站没有认同之责任,也不对其言论行为负责。

这个画面中要发生什么事情?将你最好的标题发给我们,我们会邀请胜出者参加封闭Beta版测试!请让你的标题尽量简洁,这样它被印出来的机会就会更大!

输入你的标题:


上个月的竞赛赢家

 胜利者:

“尽管阿诺德没有吩咐过什么,但是当他休息的时候,那个最喜欢捣乱的囚犯仍然一动不动地呆在那里。”

排名随后三位的标题:

“我知道,你说我已经自由了。但如果是你在这个架子上被锁住十天,你能动得了吗?!”

“这里可真无聊。就让他挂在那里吧。反正浪费那么一点肉也不会让市场供应出现短缺。”

“这是卫兵们的恶作剧。他们想知道这名囚犯要过多久才能发觉自己的枷锁已经打开了。”

更多决战世纪最前线的新闻和独家资讯,包括:

  • 地下城披露
  • 新职业系统
  • 公会beta版升级
  • 还有新的游戏截图、视频、通告、以及其它更多令人兴奋的内容!
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    * The BOOM! Beta promotional code must be activated by May 31, 2008 to be eligible for the Beta Test. Previous registrants can add the promo code to their existing accounts by visiting the Beta Center. One in five registrants using this promo code are potentially eligible to participate in the Beta test. However, this is dependent upon the registrant meeting specific computer system specifications and the time of entry is not guaranteed. The Beta Test is an ongoing process and registrants will be invited to participate at various intervals until the launch of the game. Offer valid for North American beta test only. Only one BOOM! Beta Code can be associated with a Beta Center Account.

    In order to participate in the Warhammer Online: Age of Reckoning Beta you must agree to a Beta Test Agreement, in which you will represent and warrant that, among other things, you (a) are eighteen (18) years of age or older, (b) are not a principal, employee, agent, independent contractor, officer or director of a developer or publisher of video or computer games (other than EA), and (c) are not a principal, employee, supplier, independent contractor, officer or director or of any entity that participates either directly or indirectly in the sale of in-game items, including but not limited to, in-game currency, armor, weapons, etc., whether these sales are to the general public or to a third-party.

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