我们知道,你们全都在耐心地等待着(嗯,也许你们之中有些人并不那么耐心)关于公会的咨询。这个月我们就要满足你们了!这个月的公告里充满了关于战锤Online公会系统的细节问题。约什解释了具有社会性和竞争性的工会将如何在你的军队取得胜利的过程中发挥重大作用。他还向我们详细讲述了我们开发的各种用于构建、管理和发展公会的新工具。它们将大大节省你的工作量,给你更多的乐趣!赶快来看看视频吧!

一定要看看这个月的问题集锦,那里面还会解答更多让你期待已久的关于公会的问题。

 
 
 
 

本月的测试中,玩家将第一次看见了亚特多夫。在第三阶层和第四阶层的单独测试中,帝国与高精灵盟军共同行动,混沌则得到了黯精灵盟军的支援!这一阶段的测试分为两个部分,分别集中测试帝国和混沌的第三阶层地图和第四阶层地图。其中第四阶层地图包括了亚特多夫攻城战。参与测试的玩家可以体验到:

-帝国和混沌的第三阶与第四阶地图
-邮件系统
-攻城战测试
-大规模战役测试
-防御壁垒
-亚特多夫!
-十二个职业开放,包括每个职业所拥有的技能树。这些职业包括:

秩序:
高精灵:御剑士、大魔导师、阴影战士
帝国:猎巫人,炽法师,战斗牧师

毁灭:
黯精灵:卡恩使徒、妖灵、黑巫师
混沌:神选武士、狂热者、掠夺者

集中测试的第一部分包括升级过的玩家vs环境内容,职业和开放世界的阵营vs阵营区域。测试者可以通过模板直接选择20级人物,从第三阶层进入决战世纪。测试第二部分专注于大规模战役。秩序和毁灭阵营玩家直接以40级人物在城堡、壁垒和亚特多夫街区激烈拼杀!

以下是一些玩家在探索过塔拉拜兰、高隘口和亚特多夫之后兴奋的感受:

“流畅的游戏进程,有趣的故事线,站在漂浮碟子上的关底说话实在是可爱!‘小虫子们!趁着有命的时候赶快逃跑吧!’”(20级大魔导师)

“游戏构架中的所有元素终于开始综合在一起,那种感觉棒极了。我们在四处闲逛的时候就能顺便完成任务,甚至还能在闲逛中无意间就碰到一些公共任务,这实在是很不错的设定。感谢那些做游戏的家伙,他们完成了一件很伟大的作品!!”(21级大魔导师)



“我没有太多时间可以进行游戏,所以我只是登陆进游戏,看看有些什么变化。这个游戏的每一个阶段都变得比以前更好!用户界面看上去好了许多。新增的能力总是让我更感兴趣!你们可真不错,一定要继续努力啊!”(20级卡恩使徒)

“我爱它!我喜欢竭尽全力避免一个巨型火球在我手中爆炸的那种感觉。我必须使用我的所有能力,将它们结合在一起,才能做到这一点。这让我的职业变得灵活又有趣。”(22级炽法师)

“掠夺者的设计实在太棒了。那些变异让他在游戏中成为了最辉煌的角色。”(20级掠夺者)

 
   
 

内容4:格罗夫德洞穴和瑞克兰丘陵
作者:布理安•维勒,阵营vs阵营(RvR)设计主管

欢迎来到新一期战役101内容!至今为止,我们已经领略了帝国vs混沌战役的第一、二、三阶层和第四阶层的一些部分。这个月,我们将专注于我们的最后一个帝国vs混沌战役:格罗夫德洞穴和瑞克兰丘陵。

了解更多关于战役101的内容>>

 
 
 
 

御剑士职业技能

御剑士依靠魔法来加强他的攻击力量,是活跃在最前线的致命战士。他挥舞工艺精湛的精灵双手剑,拥有令人惊骇的敏捷身手,是精灵部队的先锋力量。

御剑士将不同的剑术招式组织在一起,形成曼妙优雅的刃舞。他每次挥出剑刃,都让自己进入一种更加平衡的状态,这让他可以使用更强大的攻击招式,他又以此加深自己的平衡状态。

御剑士技能系统

卡恩之路

卡恩之路专注于御剑士对手中精灵双手剑的使用,这是一把巨大却又轻盈纤细的武器。可以在攻击时发挥出超乎想象的速度。虽然高精灵并不会崇拜这位战争之神,但踏上这条道路的御剑士都会认同卡恩代表着力量与战斗的胜利。这样的御剑士会给一切敢于阻挡他的人带来迅速的死亡。

瓦奥之路
瓦奥之路注重于防御。精通这条道路的御剑士往往不会使用精灵双手剑,而是多装备一面工艺高超的精灵盾牌。他们将成为巩固战线的核心力量。

荷斯之路
荷斯之路为在白塔浸淫日久的御剑士所掌握。他们不断磨砺自身先天的魔法能力,学习如何将魔法能量融入到攻击之中。一名这条道路的大师精通于察觉敌人的弱点,并在战斗中保护自己。

黑巫师职业技能

杜克黑巫师是黯精灵军队真正的实力所在。锋刃可以被挡开,盾牌可以被粉碎,但有哪一名士兵能够阻挡有生命的黑暗?黑巫师将魔法之风撕裂,从而让难以想象的毁灭力量降落在敌人的头上,剥夺敌人生存的希望。

软弱的高精灵信奉必须以平衡的状态操纵魔法之风。他们小心谨慎地运用着自己精细的技艺。黯精灵的黑巫师则对他们这群愚蠢而软弱的同族嗤之以鼻。每一名黯精灵都知道,无论你有什么欲望,只要去满足自己就好了。黑巫师使用的黑暗魔法会不加区分地从所有魔法之风中汲取力量。这让他们的魔法力量强大到软弱的高精灵无法想象的程度。魔法之风本身会对这种粗暴的使用方法产生极大的反弹。黑巫师往往会在这样的反弹中失去自己的生命,但这就是胜利的代价。而且,任何愚蠢到会丧命于魔法反弹的黯精灵对于杜克社会都是毫无价值的,难道不是吗?

黑巫师技能系统

痛苦之路
痛苦之路专注于用最直接和可怕的方式杀死单个敌人。这条道路以相对均等的方式混合了暴虐的黑魔法和更加稳定的魔法施放。

灾难之路
灾难之路体现了黑巫师狡诈阴险的特质。它更专注于长时间的伤害效果。灾难之路的大师擅长于干扰敌人,逐渐对敌人造成损伤。只要他们释放的魔法效果积累到足够强的程度,他们的敌人必然难逃一死,甚至那些敌人还不知道自己是怎么死的。这条道路上的黑暗魔法能力比较少,它更多依靠稳定的魔法,以可靠的步骤实现目标。

毁灭之路
有很多黑巫师相信,一次只杀死一个敌人根本就是在浪费时间。一切魔法能量都应该被用来杀戮全部敌人。他们所崇尚的便是毁灭之路。推动大规模魔法释放,让战场被黑暗和死亡笼罩。毁灭之路的大师永远都在用自己的生命作为赌注,施展毁灭性的大范围黑魔法。

 
 
 
 

在这个月的第二部决战世纪预告片镜头披露中,我们放出美艳、冷傲而且狠毒的黯精灵黑巫师。

我们会在下一期的预告片披露中展示更多内容,敬请期待!

 
 
 
 

Games Workshop刚刚在法国举办了最新一届的金恶魔奖(Games Workshop系列手办涂装大奖)颁奖仪式,其中自由类别的大奖得主戴维德•维斯林克的作品灵感正来自于决战世纪的预告电影!

现在你有没有一些灵感了?

 
   
 

 


艾坦尼财富和声望的来源是罗瑟恩。这座巨大的城市遍布银光闪耀的尖塔和白色大理石广场。它是战锤世界的一个奇迹,是高精灵精美工艺的结晶。任何人只要看一眼这座美丽宏伟的都市,就再也不会将它忘记。

罗瑟恩还是凤凰王座的所在地。在遥远的新世界,高精灵的大敌——纳迦洛斯的巫王玛雷基无时无刻不在觊觎着这个本应由他继承的王座。

高精灵和他们的黑暗同族之间的战争已经遍及乌苏安各处,入侵者正缓慢但毫不停顿地向罗瑟恩逼近。现在,乌苏安的战线再一次发生了变化。泰瑞恩王子的军队撤退到艾坦尼境内,在这里重新编组,吸纳援军。高精灵希望赢得喘息的机会,但他们却遭遇了一场完全出乎预料的战斗。

了解更多关于艾坦尼的内容>>

 
 
 
 

 

鸟头
媚魔
台靳特克武士
变异主宰
台靳特克掠夺者
丝兰尼什战狂
丝兰尼什狂热者 靳特克战士
黏液怪
 
 
 
 

黯精灵NPC:训兽师
矮人NPC:葛泰克
帝国NPC:菲利克斯
帝国NPC:泰鲁斯•格曼
帝国NPC:大神官沃克玛
 

 

加入创作主管,保罗•巴奈特的视频博客,观赏真正独一无二的决战世纪制作过程。这个月,保罗将同我们分享一些超酷的混沌场景,许多绿皮的光影,新beta版测试开放的最初几秒,他还会向我们介绍“异种”。

观赏视频博客>>

 
 

 
 

有创作灵感了吗?我们知道我们拥有一些极富天才的玩家。现在,是时候展示你的技巧了。将你的战锤插画寄给我们,我们会将其中最优秀的作品在新一期新闻信中展出。

混沌狂热者
作者:C. 考特斯

杜克骑士
作者:S. 英•奥

死亡还是荣耀
作者:S. 戴维斯

Beta版帐号祈求者
作者:索恩

台靳特克恐兽
作者:A. 施克尔

我恨星期一
作者:J. 哈尔

  有没有好东西?
作者:多米尼克•福雷崔克

  阴影战士
作者:格丹•德金诺维克

  蛮人战士
作者:埃克

  牧师
作者:佩多斯普


访问爱好者画廊>>

提交你的作品>>

 
 


 
 

欢迎到战锤在线的问题集锦来。你们友善的网络社区管理员将会回答最普遍、最有趣的问题,提供最新的信息。有许多事还没有确定,所以还请对我们耐心。相信我,我们像你一样渴望看到最终的成果,那时我们也就能听到你最终的评价了。

阅读这个月的问题集锦>>

以后,我们每个月都会从不同的爱好者网站收集问题。如果你有问题想要在下个月的问题集锦中得到回答,请将你的问题提交到www.warhammerconflict.com 的论坛上。

 
 


 
 

泰德•比尔根,原画画师
 

“我收集了一系列相当可怕的战棋……没错,我的部队已经足以踏平一个小村庄了。现在,我迷上了星际陆战军的极限天青军团。而帝国卫军的沃斯瓦尼亚军团也正在地平线的那一边召唤我,要我踏上帝国卫军的光荣之路。当然,我还痴迷于我的审判官……恶魔审判庭……”

开发人介绍>>

杰姆斯•尼科斯,社团协调人

 

“我认为,决战世纪比之前的所有大型网络游戏有着更多的东西。玩家vs环境和阵营vs阵营结合成一个整体。玩家所有的行动、战斗和体验都紧密围绕在所有战线上,又将这些战线整合为一。在其它游戏中,我经常会陷入某种无聊的简单动作里,或者觉得对于我身边的世界没有任何影响。在决战世纪里,你真的可以改变历史的进程。你将以征服者的身姿将这个世界踏在脚下。”

开发人介绍>>

 
 


 
 

这个月,用更多决战世纪图片来装饰你的桌面吧。

 

 

 






2008年3月
2008年2月
2008年1月
2007年12月
2007年11月
2007年10月

每个月,我们会将聚光灯打在战锤世界中最具有战锤灵魂的网站上。

WAR Orbs – Warhammer Info

最近我们在 www.warhammerinfo.com.
当你利用行动点数、士气和战术赢得胜利的时候,请一定先看一下战斗指南(这是保罗瞪着眼睛认认真真写出来的)!
请点击 这里,玩一玩Orbs!

你的战锤网站有精彩、有趣、吸引人的内容吗?请war-community@mythic.ea.com 发信,你很可能会出现在下一期的社区焦点中。 

下载 the WAR
Fan Site kit.

此处所链接的网站都是爱好者的独立网站,并非EA所属,与EA无直接关系,也不表达EA观点。EA对这些网站没有认同之责任,也不对其言论行为负责。

这个画面中要发生什么事情?将你最好的标题发给我们,我们会邀请胜出者参加封闭Beta版测试!请让你的标题尽量简洁,这样它被印出来的机会就会更大!

提交你的标题:


上个月的竞赛赢家



胜利者:

“嗨,你不是说过:‘发光的蓝符文很糟糕’吗……是不是??是不是???”

排名随后三位的标题:

……应该执行计划‘B’的……”

“‘我闻到了混沌的气味……’这是新晋猎巫人弗兰克最后的话。”

“抱歉,我,呃……我还以为你是个怪……我这就离开。”

更多决战世纪最前线的新闻和独家资讯,包括:

  • 新职业技能系统介绍
  • 地域纵览——醒龙之地
  • Beta版内容!
  • 以及其它令人兴奋的决战世纪内容!
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    * The BOOM! Beta promotional code must be activated by May 31, 2008 to be eligible for the Beta Test. Previous registrants can add the promo code to their existing accounts by visiting the Beta Center. One in five registrants using this promo code are potentially eligible to participate in the Beta test. However, this is dependent upon the registrant meeting specific computer system specifications and the time of entry is not guaranteed. The Beta Test is an ongoing process and registrants will be invited to participate at various intervals until the launch of the game. Offer valid for North American beta test only. Only one BOOM! Beta Code can be associated with a Beta Center Account.

    In order to participate in the Warhammer Online: Age of Reckoning Beta you must agree to a Beta Test Agreement, in which you will represent and warrant that, among other things, you (a) are eighteen (18) years of age or older, (b) are not a principal, employee, agent, independent contractor, officer or director of a developer or publisher of video or computer games (other than EA), and (c) are not a principal, employee, supplier, independent contractor, officer or director or of any entity that participates either directly or indirectly in the sale of in-game items, including but not limited to, in-game currency, armor, weapons, etc., whether these sales are to the general public or to a third-party.

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