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卢瑟·查米尔,阵营对抗美术主管
 

问:你的日常工作是什么?
答:我负责管理所有的阵营对抗的内容(不包括城市部分):城堡、堡垒、战役地图、攻城以及守城器械、战略目标和阵营对抗战斗地域。当你在阵营对抗战斗地域里面或者是附近杀死其他玩家的时候,你就会看到我的一些工作成果。我的日常工作可以算是繁琐而且无聊的。不过这份工作里也有我非常喜欢的部分。比如说我们放在阵营对抗战斗地域中的城堡。当然,我没办法只做我喜欢的工作。所有那些开发进度、反馈、团队交流之类的工作占用了我很多时间。

问:你的背景如何?在哪所大学毕业?获得什么学历?你在Mythic已经有多久了?
答:我在乔治亚大学毕业,获得了美术学士学位。我的导师是一位卓越的艺术家,现在他在北卡罗林的英佩数码工作。在我毕业后不久,他从一名同事那里得知Mythic正在招人的消息(美工圈实在是不算大),就告诉了我。而现在,我已经在Mythic渡过了第七个年头。

问:你过去还参与制作过什么游戏?负责什么工作?
答:我在最近几个卡米洛黑暗时代的资料片中都担任美术主管的工作。在此之前,我是亚瑟黑暗世纪:隐秘岛的艺术师。

问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:这个问题似乎总是包含着一个令人畏惧的概念:“喔,这是我这辈子做的最美好的工作。”我不知道人们为什么会这样想。所有人都知道,这个世界上最美好的工作就是生在亿万富豪的家里,每天开着游艇去冲浪,或者是在最新的瑞典封面模特拍沙滩照的时候给她身上涂油。我们的工作没有瑞典模特,也没有游艇。

问:你认为战锤设定中有什么特别令人激动的地方?它的那些内容让它非常适合成为一款大型网络游戏?你希望将战锤设定中的哪些超酷内容带入到游戏里?
答:我喜欢战锤,因为它是一个内容极为丰富的设定。它最初的表现媒介是由战棋模型组成的军队。但二十多年以来,还没有任何手段能全面而翔实地表现这个多姿多彩的世界。当我们第一次宣布要制作必然之城的时候,大家还以为我们是在开玩笑。因为在大多数以前的战锤设定故事中,几乎还没有出现过任何混沌一族真正的聚居地。我们根据混沌军队的经典外观,设计出许多建筑、风景和其它的世界景观与探险奇境。这真是一个有趣的过程。混沌残酷而壮丽的种族,他们的景观中充满了锋利的长刺和眼珠。台靳特克之眼仿佛无处不在。矮人在高度上的处理则相当复杂。他们的建筑物宏伟高大,与他们的身高很不相称。精灵高塔颀长纤细。黯精灵呢?也许他们有些太喜欢刀刃了。你会在全部具有黯精灵风格的地方看到锋利的刀刃。帝国风格则是我最喜欢的。古老的、饱受风蚀的、缺乏修缮的、摇摇欲坠的建筑。这里挤满了因为人口过渡繁殖而出现的房屋。街区中到处可见破碎的石膏墙壁,铁十字,损坏的石雕还有破损的下水管道。但这里同样有恢宏壮丽的大教堂和皇宫城堡。毫无疑问,这里的城市基调是日耳曼式的。同时还添加了各种特色风情和历史痕迹。

问:你收集战锤手办么?
答:我不收集手办。我的性格特征之一就是痛恨收集各种小东西。对于没有用的和过于老旧的物品,我都会尽快清理掉。我的DVD收藏也全都是来自于朋友的礼物。这里的大多数人都认为我的这种性格很异端。我大概要去周三会谈寻求帮助了。

问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:比较基础的目标是:人们会喜欢这里的阵营对抗世界地域。比较大的目标,我相信也是我们所有同事共同的目标:这款游戏能够取得成功。我不喜欢这个问题。

问:在制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?除了战锤之外,还有什么因素对你产生了影响?
答:很显然,没有任何因素比Games Workshop提供的原始设定对我的影响更大。但如果你对这款游戏观察得更仔细一些(也许不必非常仔细),你就会发现,这款游戏中的所有军队都有着很多真实世界军队的影子。只要你对世界历史有一点了解,你就能够从许多地方取得素材,将真实世界的文化变成具有战锤风格的作品。

问:你认为现下流行的网络游戏中最大的问题是什么,你希望如何在战锤Online中修正这一问题?
答:对此我拒绝发表意见。

问:你有没有什么一直都很喜欢的电视和PC游戏?你正在玩什么游戏?你会向玩家们推荐什么游戏?
答:一直都很喜欢?这我可说不出来。不过我认为疯狂世界是一款很有品质的游戏。我还曾经喜欢过Deus Ex,Full Throttle,火爆狂飚(我是唯一喜欢这款游戏音乐的人吗?),旧共和国骑士和所有BioWare的作品,被流放的杰迪武士/杰迪武士学院(没有比这个更好的斗剑游戏了)和时之沙也是非常厉害的游戏。刺客信条的背景风格和城市面貌非常动人。至于数不清的网络游戏,我就不说了。

问:你正在听什么音乐?
答:Vast的“Tattoo of your Name”

问:你最近有没有看过什么值得推荐的电影、书籍和漫画?
答:我看书很少,我的大部分藏书里面都充满了标有许多拉丁语和箭头的赤裸人体画面。


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