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派特·迪特林(Pat Ditterline),服务器主管工程师
 

问:你的日常工作是什么?
答:作为服务器主管工程师,我每天要用大部分时间检视新的设计,并检讨我们对游戏所做的一切修改,以确保它们能适应现有的服务器结构。我在过去的几年里有机会处理过许多系统在服务器上的运行,比如人物技能、任务和领域vs领域战斗。我也实现了大部分故事情节系统。

问:你的背景如何?在哪所大学毕业?学位是什么?这对于你的工作有帮助么?你离开学校之后的第一份工作是什么?在游戏业的第一份工作呢?你在神话已经工作多久了?你是否还在别的地方工作过?你在游戏业除了现在这份工作以外还做过什么工作?
答:我从卡内基?梅隆获得计算机工程学士学位。我的专业是软件工程。毕业以后,我在纽约的一家网络开发公司工作,然后又去了加拿大的沃特卢,加入了一个小游戏的开发计划。从那里,我来到神话,到现在为止一直在神话工作了三年。

我发现学校和工作是非常不同的!不管怎样,当你为一个庞大的系统制定计划,或者为一个大项目编写语句的时候,有一个好学历的确会对你有很大帮助。

问:你过去在神话还担任过什么职位?负责什么工作?
答:我在神话的第一个职位是参与制作卡米洛黑暗时代的“陵墓”扩展包。我负责编写服务器上的职业和能力编码。然后我曾作为服务器工程师短期参与过罗马皇帝的制作。最后,我在决战世纪制作开始的时候加入了这个团队。从那时起我一直在负责这项工作。

问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:我不知道那算不算是一个特殊的时刻,但看到一款你制作的游戏被陈列在商店的货架上,或者在大型网站上出现了关于它的广告,这对一名游戏开发人来说实在是一个大事件。我想,世界上最酷的事情就是和一个游戏界以外的人聊天,看到他们是如何兴奋地看着你,然后又想起自己在进入游戏业之前也曾经和他们有着相同的想法。

问:你对这款游戏有什么希望或者目标么?
答:我作为一名工程师的枯燥希望就是人们会因为这款游戏而快乐欢畅。不过,说真的,我只是想让人们能享受一些乐趣就够了!你总是想制作一款你自己也喜欢玩的游戏,然后看着人们尽情享受它。那种感觉真棒!

问:你在制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键的影响?有战锤以外的因素吗?
答:很显然,其它大型在线游戏对我产生了不小的影响。我们一直在盯着我们的竞争对手都做了什么,思考我们是否能做得更好。我自己就是一个大型在线游戏的玩家,所以我对于那些游戏的运作(和缺陷……)有着充分的了解。像无尽的任务,英雄城市和魔兽世界这些游戏肯定影响了我的思考。CPRG也对我产生了影响。所有种类的玩家vs玩家游戏都能帮助你考虑领域vs领域游戏,从第一人称射击游戏到战场1942这样的游戏都是一样。

问:你认为当下的大型在线游戏最大的问题是什么?你打算如何在决战世纪中解决这些问题?
答:玩家vs玩家游戏缺乏多样性。我衷心希望游戏的故事情节能为人们提供广泛的选择,让人们决定如何以及在哪里作战。同时还要保证玩家vs玩家的平衡性,战术的复杂性和(最重要的!)高趣味性。而在这一切之上的,攻占敌人的都城实在是一个非常酷的概念,它能让人们享受一场规模宏大的战争。

问:你有什么一直喜欢的电视/PC游戏么?现在你在玩什么游戏?你会向读者们推荐什么游戏?
答:大型在线游戏很好玩。我用去时间最多的游戏就是无尽的任务和魔兽世界。我一直都喜欢的游戏通常都是奇幻游戏……我已经通关了SSI龙与地下城游戏上百万遍了。我直到现在都随时会拣起博得之门2来玩一玩。初级版本的吟游诗人之歌和魔法门系列游戏也对我有很大的影响。我还很喜欢优秀的策略游戏和模拟游戏。还有猎户座王者,魔法大帝。经典游戏比如模拟城市和文明也在我的名单的榜首位置。

问:你最近在听什么音乐?
答:现在?随便出现在无线电XM波段的音乐(现在是Pearl Jam的“Alive”)。最近我喜欢的乐队大概有White Stripes,Muse和The Strokes。我一直都很喜欢Bad Religion和Pearl Jam。

 


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