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耐特·雷夫,战斗&职业设计师
 

问:你的日常工作是什么?
答:我工作最大的一部分是将玩家职业从最初步的概念,通过不断设计和规划,最终在游戏中实现它。除此之外,我还负责在游戏中对玩家职业进行纠错和修正平衡。

问:你的背景如何?在哪所大学毕业?获得了什么学位?你在学校中所学对你的工作有帮助吗?
答:我曾经在罗切斯特技术学院修习信息技术课程,但我很快就明白了,IT工作不是我想做的。我在学校里迷上了文字MUD(那时我玩的是Overdrive),这让我最终进入了大型网络RPG的产业,让我喜欢上卡米洛黑暗时代,让我进入了Mythic,这实在太棒了!

问:你在Mythic已经有多久了?
我从2003年十月进入Mythic,就在卡米洛黑暗时代的扩展包亚特兰蒂斯的审判上市一个星期以前。

问:你过去还有过什么工作头衔?负责何种工作?
答:我曾经做过卡米洛黑暗时代的扩展版:亚特兰蒂斯的审判和陵墓的技术支持;为陵墓和黑暗崛起做过质量审核。又为罗马统治者和决战世纪做过质量审核,然后又加入了决战世纪的设计工作。

问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:从我一开始在这里工作,我就激动极了。所有人都是这样衷心地为我们的事业而努力。让你不可能感觉不到这种浓烈的热情。当我开始成为陵墓的质量审核时,我就更激动了。我是说,测试一款游戏,而且能把它当作工作?太棒了!

问:你对于这款游戏有些什么希望或者目标?
答:我希望朋友们即使不喜欢PK,也会喜欢上决战世纪中的阵营vs阵营战争!

问:制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响,这些因素中有战锤以外的吗?
答:除了我身后这一大堆军事书籍以外,对于我影响最大的莫过于我玩过的每一款网络游戏。我从它们之中学到了许多经验。

问:你认为现在流行的大型网络游戏中最大的问题是什么?你希望如何在决战世纪中修正它们?
答:网络游戏中给我困扰最大的就是,无论是那些游戏中的玩家vs环境战斗,还是玩家vs玩家战斗,都难以避免令人产生遗憾与分裂,让专注于其中一种游戏方式的玩家,无法从专注于另一种游戏方式的玩家那里得到注意与友情。我可不想从一个游戏跳到另一个游戏,只是因为我想玩一下玩家vs环境的游戏,却又在原来的那款游戏中找不到想玩这个的朋友!卡米洛黑暗时代很好地弥补了游戏中这两个部分之间的鸿沟,我希望我们能在决战世纪中做得更好!

问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/PC游戏?
答:是说纯粹用来消耗时间的游戏吗?大概是最终幻想战略版,魔法大帝,无尽的任务1,时空之旅(Chrono Trigger),银河文明2。

问:现在你正在玩什么游戏?你会向读者推荐什么游戏?
答:质量效应(Mass Effect)和卡片召唤师(Culdcept)。卡片召唤师绝对让人上瘾!哦,还有躲猫猫(Peekaboo)。我很喜欢和我的小宝贝女儿玩这个游戏。它绝对是有史以来最好的游戏。

问:现在你在听什么音乐?
答:这全看我的收音机里播什么,我一直在听Led Zeppelin乐队(著名重金属乐队)。真可惜,收音机到五月份就不播他们的歌了。不过呢,听收音机就是这样了。等收音机里不播他们的歌了,我就要在XM43到54频道之间重新搜索我想听的东西了。

问:你最近有没有看过什么值得推荐的书、漫画或者电影?
答:我最近在一个朋友的推荐下,很快地看完了Jim Butcher的《巫师神探》,那是很不错的书。在我看来,你应该立刻停下手里的事情,先把所有Bester,Brust,Heinlein,Pratchett和Zelazny的书都看完。

问:你还有什么想要说的吗?
答:Matthew Woodring Stover说得好:“你……不可能……轻松地……去完成任何一件事。”


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