问:你的日常工作是什么?
答:我的工作是确保各个部门协调合作,城市绘图和内容团队能如期完成各个项目,并保证都市的整体效果不会出现差错。每天我要用很多时间检测都市内部的状况,以及都市中的那些“兴奋点”。它们包括城市环境的附加因素和城市内部的各种有趣任务。
问:你的背景如何?你在Mythic已经有多久了?
答:到现在为止,我在EA Mythic已经有6年时间了。当我看见Mythic招聘技术支持主管的信息时,我正在玩《卡米洛的黑暗时代》的beta版本。我向Mythic提交了简历,就来到了这里。
问:过去你还担任过什么职位?负责什么工作?
答:我参与过EA Mythic的各种项目,包括建立《黑暗降临》的地下城,设计并制作Labyrinth迷宫。重新设计欢乐岛、科恣沃尔德和姆兰的地形。以及负责管理卡米洛黑暗时代团队的日常事务。
问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:当我第一次在我自己设计的游戏地下城中探险的时候。那真是非常酷的一个时刻。想一想,在玩过那么多年别人的游戏之后,现在终于有人在玩我的游戏了。想到这一点,我把自己都震撼了。
问:战锤文化中有什么是特别让你感到兴奋的?是什么让战锤能够完美地适应大型网络游戏环境?你希望将战锤世界中那些超酷的原素移植到游戏中来?
答:决战无处不在!这才是最重要的。我们在卡米洛黑暗时代中精心制作了阵营vs阵营战斗,取得了巨大的成功。玩家们一定会爱上我们在决战世纪中的阵营vs阵营。当战锤迷们看到他们的桌面战棋被如此真实地呈现在一个活生生的世界里,他们一定会爱上它的。
问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:我希望能继续伟大的阵营vs阵营战争,并让它变得更加优秀,更令人兴奋。我们正在将阵营vs阵营提高到一个新的层次,我知道玩家会喜欢它的。
问:制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?这些因素中有战锤以外的吗?
答:从《国王任务》和《光荣任务》的时代起,我就在玩pc游戏了(呃,那时候你还要用键盘向电脑输入你的命令呢)。所有那些游戏都在我的脑海里留下了印记。《卡米洛的黑暗时代》对我也产生了巨大的影响。它正是《战锤Online:决战世纪》(WAR)中玩家vs玩家战斗的基础。
问:你认为当下大型网络RPG游戏中最大的问题是什么,你打算如何在WAR中修正这些问题?
答:我现在能想到的主要问题是,当你进入一款新的网络RPG的时候,你却好像还是在玩以前的网络RPG。战锤Online在许多方面都超越了以往的游戏。我相信,当它上市的时候,其它网络游戏公司一定会仔细地对它进行研究。
问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/PC游戏?
答:有太多了!但如果我必须让我挑出几个来,我会说是《异星搜奇》,《上校遗嘱》和《战地1942》。
问:现在你在玩什么游戏?
答:《使命召唤4》,《WOW》,《巫师》和《质量效应》。
问:你会向读者们推荐什么游戏?
答:《巫师》是一款极优秀的PC RPG,我非常推荐它。它的故事和游戏性都很棒。
问:你现在在听什么音乐?
答:从高中时代起,我听的音乐大部分是Alice in Chains, Soundgarden这样的,当然,还有八零年代重金属!我还不太能接受现在的新音乐。
问:最近你看过什么值得推荐的电影吗?
答:Sunshine,不管它算不算是科幻电影,我觉得科幻迷们都应该去看看它。
问:还有什么想说的吗?
答:我要向Pearl Jam 2大喊一声:“祝你们好运!”(他们的确需要这个)。
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