问:你的日常工作是什么?请举一、两个例子,描述一下你在这个游戏中的工作。
答:好的,我只是盯着我的桌子,不过看上去我很像是在工作。在午餐之后,我大约还要这样坐上一个小时。只能说,我在一个星期里,我的实际工作时间大概只有十五分钟。
如果是认真说的话,我负责评审并修正我们的作者为决战世纪草拟出的任务、遭遇战和共同任务。
问:你的教育背景如何?在哪所学校毕业?获得了什么学历?你在学校的学习对于这份工作有帮助么?
答:我有英文的教育背景,这就是说我说英文,也许我还可以补充的是我的英文很流利。我曾经管理酒吧;从一架赛斯纳飞机的肚子里为政府拍航空照片;还做过回收汽车的工作。在最近这五年时间里,当我要对付在神话工作的各色不同的人时,所有这些经历都给了我莫大的帮助。
问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:那是在印第安纳波利斯GenCon电玩大展的时候,我们在那里摆好了战锤在线的摊子。那里有五十人排队等待着要玩一下我们的Alpha版,我和他们聊了一下这款游戏。他们非常非常喜欢那些任务。其中有许多任务是我写的。必须说,那是非常美好的一天。
问:战锤设定中有什么是让你非常感兴趣的?它的那些特色让它很适合成为一款在线游戏?你希望将战锤设定中哪些优秀的内容带进游戏里?
答:战锤的每一部分都是极端有趣的!战锤从开始到现在已经有几乎二十五年的历史,它有那么多素材可供我们选取,用这个世界可以制作出一款绝对完美的在线游戏。
问:你收集战锤手办吗?你玩哪一支军队?你的伴侣会让你向晚餐的来宾展示你的手办吗?
答:我有一支战锤的帝国军队和一支战锤4万的陶族军队。我很幸运,我老婆很喜欢涂装那些战棋,所以她对于我一直往家里买这些无用东西的行为总是很宽大的。
问:你对这款游戏有什么希望或者目标?
答:我衷心地希望会有来自全世界的上百万玩家支持决战世纪,建造一个和平与爱的新世界……抱歉,我流眼泪了,让我们继续吧。
问:你认为现在流行的在线游戏最大的缺陷在哪里,你将如何在决战世纪中修正这些缺陷?
答:领域vs领域内容的缺乏。其它游戏都有许多玩家PK内容,但那并不能打动作为玩家的我。那些PK行为无法打动任何人,就是那些任务也让人感到相当乏味。在决战世纪里,我们提供了一个纵深广大的故事,和领域vs领域系统。这会吸引玩家,并让玩家开始关心持续进行的战斗。
问:你有什么一直喜欢的电视和PC游戏?现在你在玩什么游戏?你会向读者们推荐哪些游戏?
答:我喜欢的游戏可是一句话说不尽的。但我一直喜欢的一款游戏就是卡米洛黑暗时代。一群人聚在一起,共同经历过我现在仍然认为是最美好的领域vs领域体验。当然,我还会玩其它在线游戏,但它们都不能让我有那种赶快完成工作,跑回到家里,只为了能花上一、两个小时的时间抽打一下别人的脸的冲动。如果说现在我所玩的,并且值得推荐的游戏,那就是战争黎明了。那款游戏有着非常优秀的游戏性和令人震撼的战锤4万的气氛。
问:你现在在听什么音乐?
答:大部分时间我听音乐的目的都是为了让自己的灵感之河流动起来。Constantine是一个不错的选择。所有指环王和音乐和斯巴达300的音乐都好极了。但最近,我喜欢上了Eleven
– Paralyzer,你应该去听一听。
问:最近你有没有看过什么优秀的电影或者书籍、漫画,可以向我们推荐的?
答:斯巴达300。你不能称它为创新,它简直就是完全超越了历史。他们应该对300类型的电影进行更多的开发。我的意思是说,你能想像泰迪熊?罗斯福在圣胡安山率领莽骑兵冲锋时会用皮带把全身的肌肉勒紧吗?
问:你有什么要补充的吗?
答:我可以为你引用一句话,那是关于人们应该从什么地方获得称誉的:“认真告诉我,是亚洲吗?你设计了一份亚洲海报?如果你弄出一样一份东西,海报店里的人该笑成什么样啊?”
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