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罗锐•海鲁普
 

问:你的日常工作是什么?
答:我最近刚刚从Mythic的其它项目中脱身出来,成为战锤团队的制作人。我负责的是CSI团队(社团系统&界面)。现在我每天的工作会根据不同的需要而改变。当然,我要阅读许多email。除此之外,我还要和一群富有才华的工程师、设计师、画师密切协作,实现战锤Online的各种功能添加和改进,以及修正这个游戏中一些最显著的部分。

问:你的背景如何?在哪里上的学,学的是什么?这对你现在的工作有帮助吗?
答:我出生在北加利福尼亚,并在那里长大。作为家里的独生子,我从小生活在一片田园和荒野的世界中。所以我现在最喜欢的四样东西就是荒野生活、电子游戏、创作性写作和各种运动。

最开始,最让我感兴趣的还是动物,所以我去了圣地亚哥州立大学。在那里,我开始玩1区垒球,并得到了生物学(侧重动物学)学士学位。我毕业之后,开始在圣地亚哥动物园工作。在那里,我实现了自己的人生目标之一,和大猫、印度豹们一同生活。

在大学的时候,我发现了早期的网络游戏。当我在动物园工作的时候,我接触到了龙之门——Interworld Productions开发的一款极具创造性,极为有趣的文字网路游戏。我作为一名志愿的外围开发人,工作了将近一年时间,最终在激情的推动下接受Interworld的邀请,正式成为他们的员工。在我进入佛吉尼亚的Fairfax几个月之后,这间工作室更名为Mythic Entertainment。那是11年以前的事情了。

虽然我的教育背景似乎和游戏业没什么关系,但我确实有许多机会将我所学到的知识应用在我们开发的游戏里面,特别是那些需要我们创造全新世界和生态系统的游戏。

问:你以前还参与制作过什么游戏,担任其中的什么工作?
答:我参与制作过Mythic的每一款作品,包括龙之门,各个版本的魔法风暴,啪嗒球和黑暗降临,异形Online,星船战队:战争空间,哥斯拉Online,寂静死亡,诱惑者:核心冲突,ID4 Online,卡米洛黑暗时代,网络创世纪Online,以及战锤Online。

在这些项目中,我担任过不同的工作,有时候我要同时负责几项工作。我曾经做过外围人员经理,客户服务经理,公共关系经理,项目经理,测试协调员,海外联络员,系统设计师,全球版本编制员,作者,内容设计师,内容设计主管,以及不同类型的制作人。

问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:我进入游戏业的过程是一个由浅入深的渐进过程,所以我从没有过那种如获新生的激动心情。不过我确实感受过另外一种激动。

“早先时候,我们只制作一些小型的网络游戏。这些游戏永远都不会出现在商店的货架上。所以,知道我们的人并不多。当我们第一次退出卡米洛黑暗时代的时候,我看见我们的游戏被一排排陈列在百思买的货架上,我有一种仿佛进入童话世界的感觉。‘终于,我们是一家真正的游戏公司了。’”

问:战锤世界设定中有什么是让你感到兴奋不已的?它的哪些特点让它特别适合成为一款大型网络游戏?
答:战锤世界设定经历了二十五年时间的积累和无数爱好者的热切关注。现在它已经成为了一个异常丰富的世界,其中充满了各种智慧、幽默和冲突。所有这些素材为大型网络游戏搭建了一个绝好的平台。

问:现在战锤Online已经推出,在这段经历中,有什么是最让你感到骄傲的?
答:我为全Mythic工作室的每一位员工感到骄傲,感谢他们在这款伟大的游戏中为这款伟大的游戏所投入的大量时间和无限热情。正是他们构建出的每一个精巧系统和优秀功能支撑起了这款游戏。

问:你对这款游戏有什么希望和目标?
答:随着这款游戏的逐渐成熟,我希望它能够成为大型网络游戏世界的一块基石,并将玩家领入新一代的大型网络游戏之中,让玩家们充分体验到激动人心的阵营对抗战争和战锤世界。

问:在制作这款游戏的过程中,有什么因素对你产生了关键性的影响?除了战锤本身之外还有什么因素吗?
答:我曾经玩过许多游戏,网络游戏、单机游戏、PC游戏和电视游戏无一不包。而我在制作游戏时受到的最大影响莫过于我作为一名玩家时所经历的一切。

问:你认为现在流行的大型网络游戏中最大的问题是什么?你希望在战锤Online中如何修正这个问题?
答:每一个大型网络游戏都有自身的问题。有一些游戏的用户界面复杂得令人无所适从,而另一些的游戏运行则很不流畅。一些游戏有着非常精彩的世界冒险环境,但其中的玩家PK模式很难和世界环境融为一体。还有一些游戏的战斗系统相当糟糕,或者是沉闷的游戏风格让普通玩家无法容忍。反过来说,一个单独的问题得到解决是不可能对整个大型网络游戏行业产生根本影响的。我们不能让网络游戏的所有问题都得到解决。我们所能做的,是将游戏的一个方面做到完美,然后以此为基点,将游戏的其它方面发展到尽善尽美。我们挑选的这个方面就是玩家对抗战争。

但玩家对抗战争只是我们的第一步,以此为基础,我们构建出一个巨大的世界。我们的阵营对抗系统让玩家们能够与自己的方式和敌方玩家作战。这样,即使是不喜欢直接PK的玩家也能在战锤世界的阵营对抗战争中找到成就感和乐趣。

问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/PC游戏?你正在玩什么游戏?你会向玩家们推荐什么游戏?
答:我一直都喜欢的PC游戏是旧共和国武士。另外还有很多我喜欢的游戏。现在我正玩的游戏有战锤Online,孢子,虚幻II,无限发现,魔兽世界。我经常也会玩一下摇滚乐队2。

问:你正在听什么音乐?
答:我没有什么特殊的音乐爱好,不过我喜欢听电台和我丈夫的iPod上放的新歌。最近我听的有Pink,Coldplay,Katy Perry,Imogen Heap,Kid Rock,Pussycat Dolls,Sara Bareilles,Coldie Caillat,Marie Digby和其他许多歌手的歌。

问:最近你有没有看过什么值得推荐的电影、书籍和漫画?
答:让我推荐电影实在是一个糟糕的主意。因为我基本没什么评判标准。我差不多对所有东西都抱持喜欢的态度。不过我要说,今年拍的漫画电影都很好,黑骑士和钢铁侠是我所特别喜欢的。


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