问:你的官方职位是什么?
答:最近,我是帝国/混沌战线和都市的首席艺术师,但我在这个项目中也担任过别的一些工作。我们根据项目的优先需要转换团队和人员。如果游戏中的某个部分需要额外的援助,我们就将艺术师、程序员和内容制作人员集中在那个部分。我曾经为游戏的几个部分工作过,包括动作效果、用户界面、光照和世界背景。但我最喜欢的一直都是环境艺术。所以能返回到一支专注于这一方面的队伍里实在是太好了。
问:你的日常工作是什么?
答:通常,我每天都会用一部分时间处理反馈意见,为我的团队提供艺术指导,并完成我自己的绘图工作。所以我的工作中包含许多会议、进度表和许多将要被放进游戏里,让游戏变得真正精彩的有趣素材。
问:你的背景如何?在哪所学校毕业?得到过什么学位?你在Mythic已经有多少年了?
答:我在学校中学习动画专业,并且修习了许多传统艺术课程。我很早以前就进入了游戏业,那时候学校里还没有游戏绘画课程。有许多知识都是我在工作中学到的。我在游戏业几乎已经有15年了。在EA
Mythic也有5年了。
问:过去你还担任过什么职位?负责什么工作?
答:我曾经参与制作过8个上市游戏。我在MicroProse工作过。那时候,我负责过一些冒险游戏的动作绘图,比如《错体奇航》和《歌剧魅影》。后来,我开始使用虚幻的引擎,为《克里姆林宫守卫》和《幽浮:执法者》这样的游戏制作分层地图。就在进入EA
Mythic之前,我为位于北卡罗莱那的Vicious Cycle制作《超时空要塞:战斗呐喊》。然后我就到了这里,参与制作卡米洛黑暗时代,直到现在的战锤Online。总体来说,我做得一直都很不错。
问:你在 游戏业中有什么时刻是令你特别激动的?有什么时刻让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:嗯,当我在游戏店中无意中听到有人在谈论一款摆放在货架上的游戏,而那款游戏恰好是我制作的。我会觉得那实在是一种很有趣的感觉,非常好的感觉。
问:战锤文化中有什么是特别让你感到兴奋的?是什么让战锤能够完美地适应大型网络游戏环境?你希望将战锤世界中那些超酷的原素移植到游戏中来?
答:战锤中最令我感到兴奋的是它的历史和其中包含的丰富知识。这是一个充满幻想,却又真实而丰富的世界。在二十多年的时间里,它吸引了无数人的关注和喜爱。将玩家们曾经在小说和设定书中看到的世界带入现实,让他们能在这个世界中亲身经历各种冒险,这非常有趣。
问:你收集战锤手办吗?你在玩战棋的时候用哪支军队?
答:我现在已经不收集战锤手办了,但我曾经玩过40K和战锤探险(就是那种战锤设定的地下城探险游戏)。我仍然珍藏着我的全部手办,把它们放在地下室一个非常安全的地方,偶尔也会向朋友们展示他们。我称那里为男人洞穴!
问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:我的希望是这款游戏将成为下一款为EA Mythic赢得数亿美元的作品。除此之外,我真心希望人们能喜欢这款游戏。你耗费了那么多时间和精力制作一款游戏,当所有人都在玩它,在称赞它的时候,那种感觉实在太好了。
问:制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?这些因素中有战锤以外的吗?
答:当然有,我从所有地方吸收灵感——电影、书籍、奇幻插图——一切蕴涵着灵感的地方。
问:你认为当下大型网络RPG游戏中最大的问题是什么,你打算如何在《战锤Online:决战世纪》(WAR)中修正这些问题?
答:我认为,WAR和其它游戏截然不同的特色之一就是玩家能够影响并改变这个世界。在WAR里,在阵营vs阵营(RvR)战场上于与你的敌人作战,并击败他们,就会让这个世界发生各种不同的事情,比如城市失去防卫,将遭到围攻。这时你就能杀进敌人宏伟的都市中,从里面掠夺大量的财富。
问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/pc游戏?现在你在玩什么游戏?你会向读者们推荐什么游戏?
答:我最喜欢的游戏之一是《幽浮:未知的敌人》。这是一款回合制策略游戏。你率领一支突击队和外星人在西部小镇作战,阻止他们的恐怖阴谋。最近我玩的是《质量效应》,并且刚刚通关《刺客的信条》。
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