问:你的日常工作是什么?
答:我负责阵营对抗战斗、战役和城市部分在服务器端的系统运行。
问:你的背景如何?在哪所大学毕业?获得什么学位?你进入游戏业之后得到的第一份工作是什么?你在别的地方工作过么?
答:我在不久之前得到了计算机科学的学士学位,现在,我正在攻读计算机硕士学位。当我在EALA得到游戏业中的第一份工作时,我作为一名“标准”程序员在应用软件业已经工作了超过七年。因为我在EALA有一位好朋友,才让我能够顺利地完成从软件业到游戏业的过渡。在我看来,一名成熟的软件工程师转变自己的工作领域实在是一件很困难的事。进入游戏业之前,我负责为一家网络运营公司和一家娱乐公司制作防火墙。
问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:在我来到Mythic的时候,我发现自己从公司里最年轻的一个人变成公司里最年长的成员之一,那种感觉太令人激动了。
问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:我没有什么宏图大志,所以我的希望和目标就是能够编写出完美的游戏支持程序,实现在线游戏的完美运行。(这在很大程度上取决于感知科学的巨大进步,让我们和计算机的交流不再成为整个网络信息流的瓶颈。)
问:你认为现下流行的网络游戏中最大的问题是什么,你希望如何在战锤Online中修正这一问题?
答:网络游戏的世界仍然太过死板,缺乏互动和偶然事件。说实话,我还没有信心认为有哪一款大型网络游戏能够在可预见的未来解决这一问题。那种纯粹以玩家意愿为指导的游戏设计方向似乎也有很大问题。
问:你有没有什么一直都很喜欢的电视和PC游戏?你正在玩什么游戏?你会向玩家们推荐什么游戏?
答:VR战士和全部最终幻想系列。
问:你正在听什么音乐?
答:Tiesto,Ferry Corsten,Coldplay,Madonna,Timbaland等等。
问:你最近有没有看过什么值得推荐的电影、书籍和漫画?
答:应该去看“蝙蝠侠:黑骑士”和尼尔·盖满的《沙人》系列。
问:你还有什么想说的吗?
答:要从自己的内心挖掘热情与动力,而不是在自身以外寻找它们。“你得到了其他所有人得到的。你拥有着生命。不多,也不少。”
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