1. 问:你的日常工作是什么?
答:我负责同我们的玩家进行联系,回答他们的各种反馈意见,并及时向他们告知游戏中的各种变化。在Beta版测试中,我主要负责开发团队和我们的测试玩家之间的各种信息交流。
2. 问:你的背景如何?
答:在高中毕业后,我去了烹调艺术学院。后来我觉得这种技艺更适合作为一种爱好,而不是职业。后来我从事于工业设计/知识产权行业。我开始参与游戏爱好者网站的管理(那时我和WHA的Garthilk合作),最后,我在Sigil得到一份工作,参与先锋:英雄史歌的制作。那款游戏上市后不久,我就来到了EA
Mythic。后来,就像他们说的那样——已经成为历史了。
3. 问:你过去还担任过什么职务?
答:就像我在上面说过的那样,我曾经参与制作先锋:英雄史歌。那时我的职务是社团经理。
4.问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:除了能每天穿牛仔裤上班以外,我的身边就有一台街机(快打旋风4!)。还有不限量的苏打水。还可以在water
cooler(一个关于电视游戏的网站)上争论海盗和忍者躲避球中哪一方比较厉害(最后是海盗输了)。我还很喜欢老板让我在我的计算机上安装更多游戏。
5. 问:战锤世界设定中有什么是特别让你感兴趣的?你认为它有哪些元素让它非常适合成为一款大型网络游戏?
答:战锤中精彩的东西实在是太多了——它是一个以永恒的战争为基础的设定。它让我们可以充分地展开阵营vs阵营战争,给了我们一个可以全心投入的逼真世界。它的环境、文化气氛、种族分布让我们可以创造一个似曾相识的世界。同时它又能让象我这样的网络游戏老兵有一番全新的体验。
6. 问:你收集战锤手办吗?
答:不,我还没有战锤的战棋,但我希望很快就能拥有我的部队=)
7. 问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:我对于这款游戏的主要目标是让它能够充分体现出战锤桌面游戏的风格。那实在是一种非常精彩的体验。我还希望玩家能够在我们的游戏中度过几年快乐的时光,彼此交流,一同寻求光荣,用我们提供的工具塑造属于他们自己的形象。
8. 问:你认为现在的大型网络游戏中最大的问题是什么?你打算如何改进这个问题?
答:我认为,决战世纪比之前的所有大型网络游戏有着更多的东西。玩家vs环境和阵营vs阵营结合成一个整体。玩家所有的行动、战斗和体验都紧密围绕在所有战线上,又将这些战线整合为一。在其它游戏中,我经常会陷入某种无聊的简单动作里,或者觉得对于我身边的世界没有任何影响。在决战世纪里,你真的可以改变历史的进程。你将以征服者的身姿将这个世界踏在脚下。
9. 问:你有没有什么一直都喜欢的电视/PC游戏?你正在玩什么游戏?你会向玩家们推荐什么游戏?
答:我一直都很喜欢露娜?银河之星,超时空之轮,地球冒险和虚幻竞技场。现在我正在玩的游戏有永恒任务、指环王Online、魔兽世界、最终幻想XI。当然还有决战世纪。我还会向大家推荐使命召唤4,这对于第一人称射击游戏的爱好者尤其不能错过。
10. 问:你正在听什么音乐?
答:AC Duct Overture……我是说真的。另外,我一般还会听一些Pearl Jam,Oasis,Nirvana等人的音乐。
11. 问:最近你有没有看过什么值得推荐的电影?
答:《朱诺》是一部很好的电影。《科洛弗档案》就要出DVD了!我最喜欢的经典片是《低俗小说》。
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