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杰姆斯•凯西,内容设计主管
 

问:你的日常工作是什么?
答:在一天时间里,我可能会有很多头衔,这要看那天发生了什么事。我会参与内容管理、制作和在游戏中的执行。这其中包括一些我们计划在未来的补丁中放出的新内容,修补bug的内容和改进现有的内容。我还会负责在每个阶段管理和指导其他内容开发人。我自己也有内容开发和实行工作。所以我要做的事情实在不少。最后,我还要负责内容开发和游戏其它部分的沟通,这样我们才能向着一个共同的目标并肩前进。

问:你的背景如何?在哪里上的大学,学些什么?这对于你的工作有帮助么?
答:在大学毕业之后,来到Mythic工作之前,我是一家大型电器零售商店的经理。那可不是一个有魅力的工作,但它能替我付账单,让我在大学毕业之后可以从容地寻找一个我“梦想的工作”。

在那以前,我就读于可爱的布莱克斯堡的弗吉尼亚工学院,在毕业时得到了一个商务学肆业学位,一个创造性撰写辅修学位,和一个工商管理的硕士学位。我想,正是这种管理、市场和创作的综合学习让我在过去的几年中能够在管理工作和内容创作工作中有充分的发挥。

获得硕士学位的唯一缺点就是要额外付出几年时间,而你又无法得到一个像博士学位那样拉风的头衔。没有多少人会叫你硕士,无论你怎样要求他们……

问:你过去还参与制作过什么游戏?担任什么职务?
答:我是以一名兼职客户服务人员的身份进入Mythic的。最后我辞掉了别的工作,成为一名全职客户服务队伍主管。我很喜欢这份和客户相互交流的工作。这样我能直接帮助我们的客户解决很多问题。

随后,我以一名内容开发员的身份参与了罗马统治者的制作。很快,我就成为了一名内容开发主管。罗马统治者是一款内容非常丰富的游戏,这份工作也给了我很多回报。

在罗马统治者之后,我参与了卡米洛黑暗时代的开发,作为一名高级内容开发员制作了几个项目。在制作卡米洛的时候,我负责内容管理和开发的工作,参与完成了黑暗崛起和最近的二重身入侵,幽灵城堡。

卡米洛黑暗时代给我的最大回报就是我开始通过补丁和内容更新间接服务客户;而不再是作为“大胡子惊奇”发布问题集锦,还有在遍及全国的路展中直接服务玩家。

最近,我很高兴自己加入了战锤团队,为知识宝典做最终修订,以及担任阵营对抗战争和城市内容的团队主管!

问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:我想,那是当我被要求为卡米洛新闻信写一篇《开发人日记》的时候。(有些讽刺的是,那篇东西和这一篇很像。)

好吧,这样说并不确切。这真是一个难以回答的问题。我并不确定我真的有这样的时刻,但我的确有一个好故事可以和你讲讲。

有一次,我和一位朋友离开公司,去温迪屋吃午饭,那时我们恰巧都穿着有Mythic娱乐标志的T恤。当我们走近温迪屋的时候,一群年轻人看到我们T恤上的标志,立刻围拢上来,问我们是不是制作卡米洛黑暗时代的人。在中午吃快餐的时候因为自己在游戏公司工作而成为人们瞩目的焦点,这种感觉的确有些奇怪。他们不断地问着问题,不过态度一直都很友好。但是当我们带着我们的外卖午餐离开那里的时候,他们之中有一个人跟了出来。他央求我们帮助他解决一个被“冻结”的人物问题。我们告诉了他和客户支持联系的方法,让他去那里解决问题,然后我们就进了我的汽车,离开了。真希望我们优秀的CS团队会小心对待他们狂热的少年拥趸们,这样才能让我们的故事有一个美好的结局。

问:战锤设定中有什么是让你特别感兴趣的?你认为它有那些特点能让它成为一款完美的大型网络游戏?
答:战锤设定中最令人兴奋的部分就是它丰富得令人吃惊的内容和多变的发展方向。Games Workshop创作的丰厚历史提供了无限的真实感和发展潜能,让玩家能够在瞬间万变的世界中进行精彩无比的探险之旅。这让它非常适合成为一款大型多人扮演网络游戏。由它构成的世界框架能够让我们全部参与到一场伟大的战争中,成为不朽的英雄。

问:现在战锤Online已经启动了,在这一过程中,最令你感到骄傲的是什么?
答:我必须说,最令我感到骄傲的是,我们这个团队创作了一个活生生的世界,在这个世界里,到处都回荡着“决战无处不在”的主题。至于说我的部分,我很高兴能参与制作描述这个世界的知识宝典,让玩家能够从中得到各种奖励,完成各种功业,并得到探索这个世界的勇气。

问:你收集战锤手办吗?你玩的战棋是哪支军队的?
答:不,我不收集战锤手办。所以我没有任何战棋军队。但我的确有几个战锤战棋。我最近刚刚开始涂装这些战棋。Games Workshop出色的涂装和附件系列给了我很大帮助。

问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:嗯,我想我对于这款游戏的希望和目标很简单。我只希望人们在进入这款游戏的时候,能在其中找到一些乐趣。无论是世界冒险还是阵营对抗,或者是这两个内容的结合,我希望战锤Online提供的这种融合性的游戏模式能够让人们有理由登入这款游戏,并喜欢其中的内容,无论他们人生中其它的时间是怎样渡过的。

问:有什么因素对你在制作这款游戏时产生了关键性的影响?除了战锤本身以外还有什么因素?
答:影响?这真是一个非常非常难回答的问题。总体来说,我们受到的影响全都来自于我们的人生体验、喜好和欲望。想要将它们说清楚实在是很困难的事情。但我会努力试试。

我要说,当我加入知识宝典团队的时候,我尝试要引入一些使命召唤4的原素。这款游戏作为一款单机游戏,创造了许多辉煌的成就。但它并没有止步于此。它引入了多玩家第一人称设计内容,并加入了一整套挑战和解锁系统,让你能够不断加强你的游戏人物。这个系统永远没有发展过度的时候,它能激励你不断地玩下去。

我还很喜欢在游戏中添加一些幽默气氛,无论是直接的还是间接的。我想,那些在主题中包含着喜剧成份的游戏和其它媒体作品对我产生了不小的影响。我希望我们能在自己的作品中或多或少地制造出这样的效果。

问:你认为现在的大型网络游戏中最大的问题是什么?你打算如何修正这个问题?
答:现在大型网络游戏中最大的问题?我想这个问题对我来说也太大了,不过我能告诉你我想到的一个问题,以及战锤Online是如何修正这个问题的。

从根本上来说,在一款大型网络游戏中,推动游戏进行的是多人扮演的平衡效果。由此导致的社会风貌正是游戏的吸引力。战锤Online提供了一系列功能,在不强迫玩家的前提下方便玩家进行社交活动。这些功能帮助玩家参与公共任务、阵营对抗战役和开放式阵营对抗战斗。帮助玩家加入公开队伍(或者帮助人们加入你的队伍)。各种玩家之间的交流活动在这些功能的帮助下都变得简便易行。再加上这款游戏中富有魅力的阵营对抗模式。这款游戏中的社会系统将人们聚拢在一起,真正参与一场大规模决战,实现了多人扮演的精髓。让人们能够一直在这款游戏中乐此忘疲。

问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/PC游戏?你正在玩什么游戏?你会向读者们推荐什么游戏?
答:我一直都喜欢的游戏?我会想到超级玛利赛车和超级炸弹人,它们值得一玩再玩,很能够满足我们的白痴乐趣。

不过,现在我正在玩Xbox 360上的乐高蝙蝠侠、佣兵2和使命召唤4。而且还有好多游戏正等着我去玩呢。这些游戏的数量还在增加,因为在这个月,黑街圣徒2、死亡空间、虚幻2和异尘余生3又要上市了。我都不知道我是怎么找到时间玩战锤Online的了……

至于说我要向大家推荐什么游戏,我要推荐Xbox 360上的卡卡索和卡坦岛。这两款游戏都是从桌面游戏制作成网络游戏的最佳范例。另外,如果你有一台NDS,那就试试字谜探险吧。那是一款字谜和RPG游戏的绝佳组合。

问:你正在听什么音乐
答:现在?

如果你是说此时此地……那我没有听音乐。当我离开办公室去度周末的时候,我不会在耳朵上挂耳机。我的脑子里确实总是有一些旋律在回荡,但我还没办法把它们写出来。

如果你说的是最近这段时间,那么我会听一听“it varies”我的家里有超过一千张CD和一个装满了音乐的40GB的Ipod。这些音乐的种类非常多,不过没有乡村音乐。我不是个乡村音乐的爱好者。

一般我用来吵耳朵的CD有:Violent Femmes的“Violent Femmes”,Depeche Mode的“The Singles”,Weird Al的“Straight out of Lynwood”,和Beastie Boys的“The Sounds of Science”。

问:你最近有没有看过什么值得推荐的电影、书籍和小说?
答:在我最近看过的电影里,我真正喜欢的是“忘掉莎拉·马歇尔”。贾德·阿帕图这些日子里做的邋遢成人戏剧很不错,很合我的胃口。我高度推荐这部电影。还有什么电影能在末尾出摄制人员名单的时候请Nothing Compares 2 U在夏威夷唱主题歌?

在文学方面,我想推荐一些漫画。要决定Brian K. Vaughan的《巴格达骄傲》和Steven Seagle的《那是一只鸟》之中哪个更好,实在是一件困难的事情。前者是通过伊拉克战争中从巴格达动物园逃出来的四头狮子的眼睛来看待这个世界,描写这场灾难对它们产生了什么影响。后者则是截然不同的一个超人故事,在这个故事里,作者让我们瞥到了他的人生,以及他如何为了写一个关于他的故事而实现了American Icon的任务。这两部漫画都非常精彩,我高度推荐大家看看它们。

 

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