问:你有没有什么非正式的称号?
答:火爆小猫(或者是狂暴小猫……只要听起来很酷就行!)
问:你的日常工作是什么?
答:我的工作基本上是处理服务器端的公会系统和公会社区的网络互动。我是一个非常社交化的玩家,除非是在一个非常活跃,成员很喜欢交流的公会里,否则我是参与游戏的。所以我的工作非常符合我的胃口。除外,我还会参与一点用户界面的制作。我想,这大概会让许多人感到困惑,所以我对此一直是保密的。
问:你的背景如何?在哪所大学毕业?获得了什么学位?你离开学校之后的第一份工作是什么?在游戏业中的第一份工作是什么?你在EA
Mythic已经有多久了?
答:提起这个确实很讽刺,实际上我在法国得到的是计算机科学辅修的肆业学位。这大概很难让人信服,所以我现在正在进修一个与职业相关的学位。去年,我开始进修软件工程师的学位。等到明年冬天,如果20页的研究报告没有把我淹死的话,我也就应该结束我的学业了。我离开学校以后的第一份工作是在罗利城的一家软件开发公司利。那家公司的名字是“无限科技”。很不幸的是,现在那家公司已经不存在了。
我曾经负责运行过Drunken Friar网站,并在EA Mythic的《卡米洛黑暗时代》开始运行的时候在那款游戏中成为了“Friar团队领导人”。那时候,Drunken
Friar网站吸引了EA Mythic里一些人的眼球,我因此在无限科技倒闭之后不久得到了和EA Mythic接洽的机会。我至今还记得杰夫?西克曼在那一天打电话要我去EA
Mythic工作(大约就在接洽后的12小时)。我拿起电话,听到他的话,然后我告诉他,我需要时间来考虑这个工作,然后挂了电话,用肺里的全部空气尖叫着。毋庸置言,我在尖叫完之后很快就回电话给他,接受了这份工作。然后我开上车,在路上买了一个披萨和一些啤酒,就去了VA的Fairfax。
这是我在游戏业的第一份工作,我希望它也会是最后一份。我在Mythic已经有5年时间了。这里的人都已经成为了我的家人。我在这里成长,我甚至通过EA
Mythic遇到了我的丈夫。现在我们在一同致力于完成战锤Online。
问:你在游戏业有什么时刻是特别令你高兴的?有什么时候你会觉得你真正让游戏拥有了生命?
答:哦,该从什么地方说起呢!让我想想……在工作中的最初一个月里,我做的都是标准的软件开发工作,这里并不需要穿职业裙装。真的,当我能穿着牛仔裤和T恤衫工作的时候,那种感觉实在是太舒服了!在我蠢笨的少年时代,我经常会冲进商店里,拿起我最喜爱的杂志的E3特别版,看看在大展上都发生了什么。我至今仍然记得那种感觉,就像是站在大展外面,看着里面发生的一切。当我第一次能够以游戏业人员的身份参加E3大展的时候。我才意识到自己已经走进了这场盛会,并且在其中拥有一个真正特别的位置。
问:战锤之中有什么是特别让你兴奋的?战锤有些什么要素让它能够成为一款完美的大型网络游戏?你希望将战锤世界中那些超酷的元素带入到游戏里?
答:战锤是一个丰富而且有趣的世界,进入其中就能找到无穷的乐趣。特色鲜明,凶猛鏖战的种族,领域vs领域(RvR)战争系统。作为一名卡米洛黑暗时代的忠诚玩家,我非常痴迷于RvR游戏,并且衷心期望它能够在战锤在线游戏中拥有更加牢固坚实的地位。战锤Online是一款关于战争和军队的游戏,我希望我正在制作的公会功能会将玩家们团结在一起,粉碎他们的敌人。
问:你对于这款游戏有什么希望和目标?
答:我最大的希望就是我们的公会和社群交流功能能够适应多种不同的游戏类型,为玩家们提供良好的线上交流和准备战斗的手段。大型网络游戏如果没有了玩家,就什么都不是了。我相信,如果玩家能有效地进行交流,那么这款网络游戏就会变得愈发繁盛。社区系统开发团队正在竭尽全力实现一个有生命、有呼吸的玩家社区在我们的游戏中所需要的一切功能。
问:在制作这款游戏的过程中,有什么因素对你产生了关键性的影响?除了战锤以外,还有什么因素影响了你?
答:不管你相不相信,我的家人对于我的工作产生了巨大的影响。我妈妈是一名死忠的卡米洛黑暗时代玩家,她在她的服务器上极为热衷RvR战争。现在她大概已经有15个顶级人物了。对于该如何制作公会和联盟功能,她给了我很大的影响。毕竟,如果交流功能不能尽善尽美,那你该如何与盟友讨论战争和突袭的计划呢!
问:你认为现在的大型网络游戏最大的问题是什么?你希望如何在战锤Online中修正这个问题?
答:我认为现在正在运营的大型网络游戏在公会和社区支持上做得都不好。在过去五年多时间里,很多事情都已经改变了。玩家们彼此之间的交流方式也因而产生变化。公会从一个简单的大群体演变为一个持久的聊天室。玩家们聚集在其中,讨论如何在游戏世界里挣取金钱,赢得战利品,甚至于控制广袤的国土。而今天的网络游戏对于公会系统普遍缺乏支持,这实在是一件很可惜的事。
问:你有没有什么一直都很喜欢的电视/pc游戏?你现在正在玩什么游戏?你会向读者们推荐哪些游戏?
答:我绝对最喜欢的游戏是地球冒险2(Earthbound,在日本被称为Mother2),这个游戏实在是太强了。当我知道忍天堂不会在北美地区发行这款游戏的NDS版的时候,感到非常悲伤。那些人真是一堆发毛的泡菜!现在,我在玩一点魔兽世界、无尽的任务2和军团要塞2。玩什么游戏要看我的心情和我还有多少课程作业要做。我想,我的教授在批改作业的时候一定在偷偷恨着我。如果你没有玩过军团要塞2,那就去试试吧!极少有任何第一视角射击游戏在我玩了十年以后还没有让我彻底发疯,不停地念叨着我什么时候会死。而那款游戏就是这样的游戏。
问:现在你在听什么音乐?
答:一些Trance和JPop的混合……是的,我的品味很BT。
问:最近你有没有看过什么值得推荐的书籍、漫画和电影?
答:28 Weeks Later这部电影给了我很大的惊喜。当我看它的前作(28 Days Later)的时候,并没有很深的印象,但我们在几个星期以前租了28
Weeks Later来看,我真的被它震惊了。我喜欢充满血腥的僵尸电影,所以这个月的内容对我来说非常可口。我知道这听起来很疯狂,但我真的喜欢血腥。恐怖星球是另一部非常优秀的僵尸片,它有一种上世纪七十年代的时髦风味。
问:还有什么别的话想说吗?
答:我要大声向我的妈妈问一声好。没有了她,我绝对不可能从《卡米洛黑暗时代》服务器的领域vs领域舞台上得到那样无穷无尽的乐趣(更不要说,在那款游戏的最初一、两个月里,她总是疯狂地给我打电话,问我该如何去玩那款游戏,那真是一段快乐的日子。)我还要感谢我的家人,当我说,我用了五个小时的时间去玩电视游戏的时候,他们没有惩罚我。我还要感谢社区系统开发团队中的那些妙人们:没有你们,这些伟大的工作我连其中一半都完成不了。
游戏开发是一件非常有趣的工作,但那是一种非常艰苦的有趣。你必须把一切时间都投入其中。你需要把你的灵魂给它。制作游戏是一种非常有创作性的工作。所以,如果没有巨大的耐心、聪明的点子和充分的热情,你是不可能将这一工作做好的。
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