问:你的日常工作是什么?
答:根据马克·贾克布关于“有生命的城市”的构想,最近我正在加工我们的游戏终极玩家体验。
这需要我们与我们的创作主管保罗?巴奈特密切合作。我们在彼此交流中激发出灵感,创制令人兴奋的王者战士,宏大的共同任务,充满动态效果的城市入侵系统,以及其它许多东西。然后我带着这些灵感坐下来,开始在空白的绘图板和笔记簿上画出一个个坐标和箭头,并问自己:玩家会在这里做什么?玩家会想要做什么?战锤迷们想要做什么?这样能够在最大程度上吸引玩家么?自动贩卖机里到底有多少威士忌?等我将所有这些问题的答案都整理出来以后,我就开始更新设计文档,写下故事情节、角色和围绕角色的对话。
在所有这些工作中,我会有规律地与艺术和程序主管开会,确保他们能够从我这里得到他们所需要的,以及我的工作进度能够与他们的步调一致。然后,当所有事情都被说清并且做完,我会与我们富有才干的执行队伍共同检测这些设计,他们将所有这些内容统合起来,融入游戏之中。
问:你的背景如何?在哪所学校毕业?离开学校之后的第一份工作是什么?在游戏业的第一份工作是什么?你在神话已经有多久了?
答:我从佛罗里达大学毕业,得到了剧本创作与营销学士学位。我的第一份工作是在伦敦的新线影业。在那里,我负责检验被考虑进行实拍的电影,提供“建议性”编辑。在我知道那是怎样一份工作以前,我已经齐膝陷进了好莱坞的诡计里,心里只想着杀几个无聊的编剧来解气。在两份“好莱坞”工作之后,我自己成立了一个公司,编写并制作电影短片,在MTV、VH1、G4等频道播出。我的一个短片在E3上播出之后,我被介绍到神话娱乐。经过了多年游戏的影响,我很容易就喜欢上了圆桌骑士和小精灵的幻想故事。剩下的就是我在这里工作的历史了。至今为止,一共两年。
问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:当我在E3遇到神话娱乐的时候,我知道我很快就会为他们工作了。我知道我将由此制作出令人惊叹的游戏。
问:战锤设定中的什么部分让你最感兴趣?你认为战锤的哪些特点让它能够特别适合成为在线游戏?你希望将战锤世界中的哪些超酷原素带进游戏里?
答:这是一个有灵魂,有特色的奇幻世界。
我们将这个世界里令人难忘的人物变成活的,同时为它赋予了令人难忘的游戏体验。
问:你收集战锤手办么?你在战棋游戏里使用哪支军队?当你的朋友们来你家吃晚餐的时候,你的爱人会不会让你向他们展示你的收藏?
答:我有一支黯精灵军队。是普莱汀努家族(没有涂装)。如果我有爱人的话,我相信她是会的。否则,我怀疑我们的关系大概会维持不下去了。
问:你对这款游戏的希望和目标是什么?
答:我们在将这个幻想世界具象化。我已经迫不及待地要体验并享受这个世界里的乐趣了。
问:当制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?有没有战锤以外的因素?
答:我玩电脑游戏差不多已经有17年了,而我作为奇幻爱好者的历史就更长了。我玩过相当数量的游戏,最终,所有这些游戏至少都让我明白了一些“怎样做会有用”以及“怎样做不会有用”的道理。
问:你认为现在的大型多人在线游戏有什么问题是最严重的?是你想要在决战世纪中予以修正的?
答:缺乏动态感觉,缺乏玩家触发(不要和玩家推动混淆在一起)内容。我们的“有生命的城市”和共同任务会补救这一点。
问:你有什么一直喜欢的电视/电脑游戏?现在你在玩什么游戏?你会向玩家推荐哪些游戏?
答:Starflight、Starfllight2、Ultima IV、Ultima VII、Ultima
VII第二部分、Ultima Online、银河飞将、银河飞将2、红色警报:命令与征服、虚幻竞技II、博得之门、博得之门II和无冬之夜。
最近我正在玩魔兽:Burning Crusade,并且刚刚完成了魔戒在线。
问:现在你在听什么音乐?
答:1.FM——支持网络电台,NVA的音乐太少了。
问:最近有没有可以推荐的电影、书和漫画?
答:电影:守夜人。
绘图小说:Watchmen
问:你还有什么想说的吗?
答:“欢迎你来到此地。欢迎所有人……”——刹赞纳克。
|