<< 上一页

丹·恩莱特,高级游戏设计师
 

问:你是谁?
答:丹尼尔·恩莱特,是游戏开发人,不是那个演员。是游戏制作人,或者是爱尔兰历史俱乐部的主人。你可以去Google搜一下,我们这个俱乐部可有整整一个军团的成员呢。
我经常被人称为“丹”。在我的职员卡上,写着“高级游戏设计师”这个头衔。

问:你的日常工作都是什么?
答:在一个标准工作日里,我会吃一张从自动贩卖机中买的面饼,喝掉至少半打咖啡,然后在白色书写板和笔记簿上疯狂的写下许多包含着大量首字母缩写、简图和图表的文字。

然后我会在我的卧室风格的工作室里,用许多个世纪以前的先哲和导师们流传下来的神秘手段,将这些缩略语、简图和图表翻译成真正的游戏设计蓝图。然后我将这份成果交给远比我更聪明、更有学识的人那里去,收集并阅读各种反馈和设计需求,修改原始蓝图。再把它交给游戏工程师,从他们那里获得实现这些游戏设计的技术反馈与编辑需求。重新修改设计蓝图,再最终将它交到工程师手里,让他们将蓝图变成真正的游戏。

游戏被制作出来在以后,我们会在严加保安的测试室中不停地折磨蹂躏我们混沌形态的创意,直到它达到让我们满意的水平。然后,开始成形的游戏会被送出我们严格保安的小测试室,接受成千上万志愿者的品味和责难。

我经常也会根据其他设计师的蓝图进行特征设计。在这种时候,我会坐下来,把这份设计摆在面前,使劲盯着它,直到它开始感到局促不安,把自己的不足之处显示出来为止。然后我会和它进行精神对话,帮助它解决它自身的问题。当这份设计有足够的自信之后,我会把它送到游戏工程师的手里。那些工程师就像解剖外星人的科学狂人一样,拼命地研究它,将它的一丝一毫都确认清晰,并提出一些小的修整建议,让它更吸引更多的眼球,或者去掉原有的一些毛病。

让我们不要只是谈这些关于整形外科或者是整体火葬的问题吧!

问:你在EA Mythic已经有多久了?
答:作为一名游戏开发人,我在EA Mythic恰好满一年。

问:你在别的公司工作过吗?你在游戏行业中还做过什么工作?
答:我正式参与游戏制作是在1999年的Verant Interactive,那家公司后来并入到Sony Online Entertainmen旗下,我在那里一直做到2007年1月。

如果说非正式的资历,那我在只有一个矮地精的膝盖那么高的时候就开始创作桌面游戏和电子游戏了。

问:你过去还有过什么工作头衔?负责什么工作?
答:我曾经参与过无尽的任务,以及其扩展包Ruins of Kunark,Scars of Velious,Shadows of Luclin,Planes of Power和Legacy of Ykesha,还有无尽的任务Online的PS2版本和扩展版本EQOA:Frontiers的内容、系统设计和游戏制作。

另外,我还曾经参与制作利用无尽的任务智慧财产权开发的周边产品,艾薇莫的秘密即将发售的FreeRealms版本的预设计,以及当艾薇莫的秘密得到发行权之后,英雄诗歌的一些紧急设计工作。

问:战锤世界设定中,有什么内容是让你特别喜欢的?
答:战锤设定中最强悍的部分就是它丰富翔实的世界与学识描述。这让我们这些内容开发人和创作团队能够在战锤世界中,游刃有余地创作出具有战锤风格的全新故事。

问:你希望将战锤世界中的哪些超酷内容制作到游戏里面?
答:我想把浩瀚广大的战锤世界完全融入到游戏系统里,让玩家丝毫不会怀疑自己的战斗与冒险就发生在活生生的战锤世界里。

问:你收集战锤手办吗?
答:我已经组建起一支小规模的战锤部队,并且正在将它们一点点组装图绘出来。在过去二十年里,我玩过一些战锤奇幻角色扮演的桌面游戏,并且玩过每一款战锤电子游戏。但这还是我的第一支战锤战棋军队。

问:你组建的是哪个种族的军队?
答:当然是兽人的!

问:对于战锤Online,你有什么希望或者目标?
答:我对战锤Online的希望比高傲的高精灵在喝醉的矮人面前扬起的鼻子还要高。

问:制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?
答:战锤世界设定,战锤迷,大型网络PRG游戏的历史变革,还有我们富有才华的创作人员团结创作的经验。

问:你认为现在的大型网络游戏最大的问你是什么,你将如何在决战世纪中修正这个问题?
答:不存在问题,有的只是改进。当然,还有不受欢迎的创意。我希望我们的创意能够得到战锤玩家和网络游戏玩家的欢迎。

问:你有没有什么一直喜欢的电视/PC游戏?
答:一直都喜欢!这可是个难以回答的问题。我还记得Mail Order Monsters,黄金战斧(Golden Axe),创世纪四:神之启示(Ultima IV: Quest of the Avatar),创世纪六:伪先知(Ultima VI: The False Prophet),创世纪世界:火星之梦(Worlds of Ultima: Martian Dreams),Heroes Quest aka: Quest for Glory,魔法蜡烛(The Magic Candle),铁翼司令(Wing Commander),帝国时代II:国王的时代,怪兽农场3(Monster Rancher 3),动物园大亨,字谜探险:战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords),Dragonstrike,暴君(PowerMonger),战斗机甲:新月鹰的学位(Battletech: The Crescent Hawk’s Inception),黑暗之池(Pools of Darkness),博得之门I和II。我没办法把它们全都列出来,实在太多了!

问:你会向读者们推荐哪些游戏?
答:King’s Table和Senet。

问:你现在在听什么音乐?
答:Spell Toronto – Be More Careful

买它,听它,爱它。

问:最近你有没有看到过什么值得推荐的漫画或者小说?
答:Gipi的《Garage Ban》。

我还会向每一个从事设计工作,或者对此有兴趣的朋友推荐Scott McCloud的《Understanding Comics》

问:你还有什么话想要说么?
答:“我们听到的一切都只是观点,而不是事实,我们见到的一切都只是现象,而不是本质。”
——马可·奥里利乌斯。


<< 上一页

 
   
 
 
关于EA
关于Mythic
 
Warhammer.com
Black Industries
Sabertooth Games
Black Library