问:你的官方头衔是什么?
答:我的官方头衔应该是内容策划。非官方头衔包括了科学家和抽风。主要是因为我要焦虑的事情太多了。
问:你的日常工作是什么?
答:在目前阶段,我参与物品团队的工作。我们的主要责任是保证玩家能够得到所有辉煌的战利品,让他们能够更加尽兴地把彼此打成肉酱。我偶尔也会受到召唤,去帮助绿皮vs矮人战线团队,或者在世界内容团队中扮演我先前内容开发的角色。
问:你的背景如何?在哪所学校毕业?这对于你的工作有帮助么?你离开学校之后的第一份工作是什么?你在游戏产业中的第一份工作是什么?你在Mythic已经有多久了?
答:这就是我在游戏业的第一份工作。不过在来到Mythic之前,我曾经在各种各样的地方工作过,既有大型金融财团,也有小工作室。
我有一个地质学的学士学位。我曾经作为恐龙与古脊椎生物学者&进化论学者在大学里待过一段时间。这当然和游戏业没有什么直接的关系。不管怎样,这个背景让我接受了许多训练。当我建立起一个名叫Faunlore的“混乱Online”游戏网站之后,我为Rubi-Ka世界和幻境(Shadowlands)建立了一套很符合生态学规律的生物系统。这个生物系统后来变得非常流行。就这样,一个机缘造成另一个机缘。短短4年之后,我就到了这里。我在Mythic刚刚过了渡过了一年时间。
我的科学背景对于我现在这份工作有着很大的帮助!它为我的设计内容充实了点点滴滴的细节;让我能够与我们伟大的地形艺术师们顺利合作,共同创造他们的魔法;当我进入物品团队的时候,我的数学背景又派上了很大的用场。每一天,我都会利用到我的科学背景。
问:在游戏业中,有什么时刻让你觉得特别激动?让你觉得你真正做出了一些有生命的东西?
答:当我和我们的一位地图艺术师密切合作,一同将内容团队的公共任务放进游戏中的时候,我第一次感觉到了游戏制作给我带来的激动。我们在桌面上构解故事内容和每一个场景,我们一遍一遍地进行讨论,努力要将公共任务的主题活生生地展现出来。通过这些讨论,我意识到我们正在创造一种将会有成千上万名,甚至是上百万名玩家一同参与的游戏。
问:你认为战锤设定中有什么特别令人激动的地方?它的那些内容让它非常适合成为一款大型网络游戏?你希望将战锤设定中的哪些超酷内容带入到游戏里?
答:简单回答,就是妖灵和巨蜥!
如果更详细地说,战锤是最具特色,内容最为丰富的世界设定。它独特的幻想风格将许多截然不同的宗教和社会形态融合进一个残酷的,充满了暴力的世界。这里在进行着永恒的战争和冲突,却又伴随着一种黑色幽默。这是一个多姿多彩的世界,只有大型网络游戏才能表现出它在各方面的精彩风格。
问:你有收集战锤手办吗?现在你使用的是那支战棋军队?你的伴侣会允许你在
时向朋友们展示它们吗?
答:如果我有更多时间,我一定会玩一玩战锤,但我在这方面还只是一个新手。我很想玩40K里的虫族和中古战锤中的蜥蜴人。我知道我的妻子一定会让我向朋友展示它们的。但除非我把它们涂装好了,否则我肯定不会让别人看它们。
问:你对这款游戏有什么希望和目标?
答:我的希望是玩家们真的能够进入战锤世界。他们在里面不再只是一名玩家,而是要参与一场决定整个世界命运的战争。我还希望,当玩家们进入世界的时候,他们会全身心地投入到和小矮子或者是古老的魔法遗族的战争中。真实地生活在我们创造的世界里,并在这里的每一分钟都能获得乐趣。
问:在制作游戏的时候,有什么因素对你产生了关键性的影响?除了战锤之外还有什么其它因素?
答:也许对我影响最大的就是其它游戏,特别是其它大型网络游戏,比如混乱Online,英雄之城/恶棍之城,还有魔兽世界。它们是我花费了最多时间去玩的游戏。除了这些之外,对我产生很大影响的还有各种传奇故事,比如小说《指环王》和《Time
and Again》,电视剧《迷失》、《黑道家族》,电影《黑客帝国》,还有游戏《杀出重围》。
问:你认为现在大型网络游戏中最大的问题是什么,你希望如何在决战世纪中改进这一问题?
答:在线游戏世界的“真实感”是我最大的目标。这款游戏有没有“生命”?它有没有自然的,符合逻辑结构的感觉?它的自然规律和物理法则是否合理?这个世界是否有足够的吸引力?还是它的内容会过于人工化?
难免会有很多人工化的痕迹。许多大型在线游戏并不注重让他们的世界有足够强的真实感。当一名玩家加入你的世界,他一定会希望享受在这个世界中的体验,而任何打断或者干扰这种玩家体验的缺陷都是人工化痕迹过强导致的。
战锤OL一直在努力改进这方面的各种问题。例子之一就是公共任务系统。它将不同的战场和战斗内容融入到玩家的人物故事里,让玩家能够进入一个真实的世界,成为一场残酷战争中决定成败的关键角色。
问:你有什么一直都喜欢的电视/PC游戏?现在你正在玩什么游戏?
答:我一直喜欢的游戏是突出重围。还有星球大战·旧共和国武士,最终幻想IV,VIII和X,国家的崛起,虚幻,无人永生,星际争霸和混乱Online。我不能再说下去了,否则就没有完了。我正在玩的游戏有魔兽世界,柯南时代,恶棍之城,侠盗猎车手IV,摇滚乐队,质量效应和太阳帝国的原罪。
问:最近你有没有看过什么值得推荐的小说、漫画和电影?
答:Jared Diamond的《枪炮、病菌与钢铁》和《崩溃》都很好。这两本书剖析了人类文明的进化现象,同时又很通俗易懂。Kurt
Vonnegut 的《Sirens of Titan》也很好看。它对人类文明的自然形态进行了充满幻想和讽刺的注释。这三本书,我最近又读了一遍。在游戏设计方面,Richard
Bartle 的Designing Virtual Worlds是我读过的最深入,最有信息价值的书。
问:你还有什么想要说的?
答:制作一款真正有生命的游戏是世界上最有趣的事情。如果不是这些年得到的各种支持,我现在也不会出现在这里。我的家人们虽然不像我那样有25年游戏经历,但他们并没有认为我的游戏生活是在浪费时间,而是一直在支持我的选择。我在真实世界和网络世界中的朋友们一直在给予我关怀的友谊和建议。我要感谢的人有许多。但我最感谢的是我的妻子。正是因为她的爱、理解和支持,我才能走到今天。她是我永远的祝福。
“有时候,我相信,真正聪明有把握的生活一定能出现在宇宙里的某个地方,但那和我们无关。”——《凯文的幻虎世界》
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