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史帝夫·马文(Steve Marvin),首席系统设计师
  你在Mythic Entertainment的官方头衔为何?
我的官方头衔是首席系统设计师。非官方头衔,任何含有「猴子」字眼的称呼。我还在Kesmai任职时,有一阵子我的名片上印的是「活人打手」(Smiter of Mortals),那是因为当时我担任产品支援(客服人员++)的工作。负责说些「我喜欢你的鞋子」之类的玩意儿,如果你知道我的意思。

你的日常职责为何?
我的工作是一面乱丢草叶、跳上跳下,一面对我的设计小组喊叫。这样一来,他们就会完成出色的角色系统。接着,我抓起一根木棍,钉入中空的圆木,同时大吼大叫并??打我的胸膛。他们就会完成出色的战斗系统。有时候,我会搔抓手臂下方,发出愤怒的「呕咯」吼声,他们就会完成出色的介面要素或是世界互动文件。接着,我就会得到香蕉。那是运作顺畅、上了油的机构。

能否聊聊你的背景?这样的背景对你在Mythic的工作有帮助吗?你在Mythic工作多久?你在游戏产业还做过哪些其他工作?
我在马达加斯加的荒野被猴子养大,不过我曾读过一所狐猴精修学校。这对我的工作大有帮助,因为我不再会对工作伙伴乱丢我的排泄物。我约在1994年左右加入游戏产业,端看你怎么认定,并在2004年中旬加入Mythic。我曾在游戏产业四处游荡,但我认为在Kesmai和Lodestone的时光,外加我经营一间台球店/餐厅/酒吧的时光,令我获益良多。喔,还有我在芝加哥动物园展出的那段时间。那时有免费的花生可以吃。

你过去开发过哪些其他产品?你的角色为何?
我曾在不同时期担任过产品支援(也就是客服人员的一种,集测试及各式支援角色于一身)、助理制作人、专案管理专员、制作人、企画师以及首席企画师,但是,一直以来我总是只想当只猴子。我指的是企画师。首席企画师的工作事实上不像企画师那么有趣,因为我大部分的时间都在管理企画流程,而非专注于特定的企画项目。另一方面,我确实适合管理企画流程。;-)

我曾参与许多游戏的制作,其中有几款游戏令我乐在其中:《MultiPlayer BattleTech》(当时我还在Kesmai任职,也是这款游戏让我步入大型多人网络游戏的领域)、《Soul Forge》(在Lodestone的时期,因为Lodestone的合同中止而无法完成,这就是游戏产业)以及我目前在Mythic Entertainment参与制作的《战锤Online》。

在什么样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我的第一张薪水支票?实际上,早在我投入大型多人网络游戏业务之前,这一刻就已经到来,当时我发行了我的第一款纸上角色扮演游戏。不过,数年之后,我在Lodestone任职时,出现了另一个「顿悟」时刻,当时我必须在几个星期内完成150页的创意企画定稿文件。工作量虽然庞大,但感觉却相当棒。

「战锤」哪一点最吸引你?是什么原因让「战锤」适合制作一款大型多人网络游戏?
有趣,而且重点明确。战斗就是「战槌」的一切!它提供了超越颠峰、富传奇色彩的混战。它是原创的战争奇幻世界,现在将由游戏产业最具盛名的PvP/RvR公司改制成大型多人网络游戏。它是最适当的题材。可悲的是,没有许多的猴子,但没有事情是两全其美的。

你有收集「战锤」人偶吗?收集了哪些大军?
我收集「古墓之王」。你问我为什么?我可以在不到两个小时之内漆好一整支骷髅军团。「看,」我对戴斯汀(Destin)说,他正费力地为哥布林的每一颗牙齿上漆,「我正在漆我的骷髅士兵的牙齿!」接着,我一面漫不经心地将?水的黑色墨水反复涂满人偶整脸,一面疯狂大笑。迅速又美观。

你对游戏的期望/目标为何?

我希望它成为有史以来最棒的「国度战」游戏。玩家应该能够塑造一名适合他们游戏方式的角色,然后外出与最厉害、最具挑战性的敌人作战:其他玩家。也可以说登峰造极或「学习简单、精通困难」之类的,但最重要的是,与其他玩家作战必须能带来极大的乐趣。

制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
生命中的各个层面对我皆有显着的影响,只要与香蕉有关。我读过的大量书籍(我说真的),当然还有其他游戏,深深地影响着我。我喜欢玩各式各样的游戏,除了那些跳跃式谜题太多的。其他的大型多人网络游戏和单人游戏为我带来了许多的灵感(以及教训),但是「战锤」本身已是内容非常丰富的一款游戏,能带来远比其他来源更充实的启发。在像Mythic这样的公司开发「战锤」这样的授权内容产品,最棒的是每个人都精通网络游戏的制作,因而可以投入大量的心力在制作「战锤」上,而非制作「一款游戏」。

目前的大型多人网络游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?

没有充足的猴子!事实上,我们可能无法改变这一点。我认为大部分其他大型多人网络游戏的主要问题在于你被迫对抗愚蠢但实力惊人的对手。信不信由你,这是其他游戏不愿意碰触的问题。主因是计算机对手的人工智能无法提供其他人类玩家所带来的娱乐性和挑战性。大部分其他的大型多人网络游戏未将PvP或RvR完整地融入游戏体验中,反而强迫你花「一辈子」的时间对着标靶练习,直到你「毕业」之后才能在专门另辟的房间内对抗其他玩家。然而,从头到尾,战斗即是《战槌Online》的一切。

你最喜欢的电玩/计算机游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
阅读所有书籍。阅读一些曼彻斯特(William Manchester)的着作。阅读一些渥夫(Gene Wolfe)的着作。阅读杜希曼(Barbara Tuchman)的着作。强迫自己阅读更多历史书籍,你可能会发现实际上自己喜欢这些书。基于这个因素,阅读一些邱吉尔(Churchill)的书籍,并尽力阅读麦科洛(McCollough)的「罗马霸主」(Masters of Rome)系列,以及欧布朗(Patrick O'Brian)的「奥白/马图林」(Aubrey/Maturin)系列丛书。接着就可以获得一根香蕉。至于电影,看雷利·史考特(Ridley Scott)的电影准不会错,因为他从不会自我设限。喔,「Sean of the Dead」还不错看。非常有趣的一部电影。如果你曾看过「魔戒」电影,应该去读读小说。电影虽然很棒,但小说才是经典。

你最喜欢的引言?
「如果你不在乎功劳是谁的,你便能成就伟大的事业。」 - 哈利·S·杜鲁门(Harry S. Truman)


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