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理查·杜飞克(Richard Duffek),社群专员
 

你的官方职称?
技术上,我是《战锤Online》的社群专员,但我也常被叫做「社群爪牙」、「小喽罗」或「Herald小子」。当然,珊雅常会赋予我许多其他的称号,但那些不适合在这里写出来。

职务说明 - 你的日常职责为何?
身为社群专员,我大部分的工作时间都在阅读网路上各式各样的《战锤Online》讨论区。这样做有两的目的:让我得知目前为止社群对游戏的反应,以及让我回答问题。我也负责收集、阅读和追踪所有透过「Herald」反映意见的电子邮件。

能否聊聊你的背景?念过的大学?取得的学位?这些对你的工作有帮助吗?
学校...到目前为止,我曾两度尝试忍受这样的折磨。第一次,我打算踏上电脑科学学位的撰写程式之路。若我能够完成该学位,我或许能够在Mythic获得更有趣的职位。但对当时的我而言,似乎不合时宜,因此我离开学校,找了份「真正」的工作。

几年之後,我又回到学校,这一次攻读电脑网路和疑难解决技术学位。基本上就是关於A+、Cisco、Network+和Microsoft认证。念了三季之後,我发现我喜欢在自己的电脑上工作,恐怕无法从事这样的工作为生。因此,我再一次地离开学校,这一次我留在家里当个家庭煮夫,让我老婆外出工作,最後我终於找到我这一辈子想要从事的工作。

Mythic是我在游戏产业的第一份工作,不过,当我在每天在家里扮演家庭煮夫时,我在MMORPG.com弄到了一份首席写手/评论员的差事。我不认为学校生涯对我的评论员差事或目前的工作毫无帮助,反而其中的许多课程肯定对我有所助益。

你是如何对大型多人网路游戏或网路游戏产生兴趣的?
我玩线上游戏已经有好长一段时间。一些年轻的读者可能会想要跳过数行或数段寻找你们所熟悉的内容...我在90年代初期首次接触到网际网路。一开始,我使用就读大学的系统上线,并利用Gophers查询其他大学站台之类的资讯。接着,我发现了BBS…当然我也迷上了《Trade
Wars》和《L.O.R.D》。这些游戏相当有趣,但就是少了些什麽。

然而,当我首次进入MUD的世界里,我找到了遗失的片段:社群。BBS游戏技术上来说是多人游戏,但同一时间只能一个人玩。然而,MUD游戏则可以让你和来自全球的玩家同乐。当然,那些玩家必须负担可宽的连线费用。当你玩游戏时,你就是这个庞大互动社群的一份子;我立刻就爱上这种游戏。我不断地玩,并自学了LPC,如此我便能撰写程式码,创造世界供其他玩家娱乐。

这股热忱一直持续到早期的大型多人线上游戏出现。《Meridian 59》、《网路创世纪》、《无尽的任务》等等...我一直是这类游戏的死忠玩家,而且几乎玩遍市场上的各大线上游戏,甚至许多不是那麽热门的游戏(在你们这些读者之中,是否有人曾经在《Motor
City Online》终止服务之前疯狂地跑了最後几圈?)

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我曾经有过两次这样的经验。第一次是当我在为MMORPG.com工作时。我写了一篇关於《魔兽世界》的介绍文章。当时《魔兽世界》仍在Beta阶段,我相信大家都记得当时的盛况。我根据试玩Beta版的经验写出的那篇文章,并未获得大多数人的认同。由於我对这款游戏并不很着迷,因此那篇介绍文章并不像当时其他人所写的那样讨人喜欢。那篇文章引起的强烈反弹,让我不得不停下来思考我在做的事情。那一刻我意识到,我不光是为一个游戏网站工作,来自世界各地的人们都会阅读我所撰写的文章…

来到Mythic之後,若要我挑选出这样的一个时刻,非我首次出席讨论会莫属。我在七月的第一个星期来到公司上班,九月旋即被派往拉斯维加斯协助举办讨论会。由於当时我仍是公司的新进人员,以Mythic代表的身份站在300多位玩家之中确实令我大吃一惊。

「战锤」哪一点最吸引你?是什麽原因让「战锤」适合制作一款大型多人网路游戏?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到电脑游戏中的有趣事物?
「战锤」怎能叫人不喜爱?丰富的传说、各种不同大军的角色、永无止境的冲突...这些都使「战锤」成为最适合制作大型多人线上游戏的设定。老实说,我实在想不出有其他的世界比「战锤」更适合制作一款「国度战」(RvR)大型多人线上游戏。我最希望能将「战锤」世界的幽默感融入我们所制作的游戏之中。

你有收集「战锤」人偶吗?你收藏了哪些大军?当朋友来家里晚餐时,你的太太允许你展示它们吗?
即便我目前并没有在收集或玩桌上战争游戏;但我一直都是史格鼤的爱好者。我不知道你们都有些什麽样的老婆,但相信我,我老婆绝不可能让我在宾客面前展示鼠人大军。

你对游戏的期望/目标为何?
我对《战锤Online》的期望/目标十分简单;我认为这也应当是所有游戏的期望/目标。我希望游戏有趣。我希望玩游戏的人们都会爱上它。

目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
我认为最近的人们都太过力求完美。人们希望他们的游戏在每个层面都绝对完美…最棒的PvE、最棒的PvP、最棒的制造系统等等。相较於尝试在每个层面力求完美,我认为人们应当花多一些时间寻找他们的目标族群,或是他们的特长为何,然後集中精神在那上头。Mythic制作的「国度战」远优於其他游戏,而《战鎚Online》肯定会是有史以来最棒的「国度战」游戏。

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
最喜欢的游戏...这是个相当难回答的问题。多年以来,我玩过(喜欢过)很多的游戏,我甚至不知该如何起头...所以,我只列出一些我最先想到的游戏:《上古卷轴1》、《银河飞将》系列、《暗黑破坏神》、《Dark Age of Camelot》、《上帝也疯狂》、《模拟城市》、《真人快打1-3》、《VR快打》、《圣铠传说》...我还可以列出更多,但我打算就此打住。目前,我正在玩Xbox的《Scarface》。如果你没玩过,我大力推荐。

你目前在听什麽音乐?
我在办公隔间内摆放了一台30GB的MP3播放器。里头装满了「Beethoven」、「Marilyn Manson」、「Eminem」、「Tori Amos」、「Metallica」、「Johnny Cash」等等的音乐。几乎任何音乐我都听。当下我正在听「All American Rejects」的「Swing, Swing」。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
最近我欣观看电视影集的频率远高於电影或书籍。我大力推荐「Heroes」和「The Nine」。

有任何想要补充说明的吗?
「没关系...我是风中之叶!看我如何飞升!」- 霍班.「瓦西」.瓦西本(Hoban 'Wash' Washburn),「冲出宁静号」


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