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马特·丹尼尔(Matt Daniels),首席写手
  你的日常职责为何?
与Games Workshop以及撰写游戏背景故事的「编剧小组」密切合作,持续地琢磨背景故事,增添「战锤」授权内容的风采。我们不断接获许多来自内部和GW人员的反应意见,并依此作为改进的参考。

我们也会审阅由「任务开发师」和「世界小组」所完成的素材,确保「战锤」设定适当地呈现在游戏内容中的所有面向。除此之外,还有许多的琐事要做,例如协助撰写内部提案和企画文件。

能否聊聊你的背景?你就读哪所大学,主修什麽?所学对这份工作是否有所帮助?
我在乔治梅森大学(George Mason University)学习撰文,不过,我在十岁左右就开始为了这份工作做准备。在那个年纪,我发现了三件对我生命有重大影响的事物:奇幻文学、角色扮演游戏和电脑。从那时候起,我最大的嗜好是玩游戏、设计游戏(纸上游戏)、撰写游戏以及为游戏杜撰内容。我很高兴到现在为止仍能保持这些嗜好。


你过去开发过哪些其他产品?职务为何?

我曾担任《Dark Age of Camelot》的「内容开发师」。身为「任务小组」的一员,我对《Catacombs》和《Darkness Rising》资料片贡献良多;我也为後者撰写了全部的背景故事以及设计了「Champion Quest」内容。我很高兴能够参与《Dark Age of Camelot》的制作,而我对该团队那群聪明、认真工作的设计师们的感觉是笔墨难以形容的。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
啊…我想是在《Dark Age of Camelot》的《Catacombs》资料片启动几天之後。我当时在家里随便浏览一些玩家分享资料片心得的讨论区,其中有个玩家贴出了一篇特长的文章谈论他最喜欢的一个任务。那个任务恰好是我撰写的。当下我才意识到,我对一套在商店架上贩售、有众多玩家评论及提出意见的游戏有所贡献。我必须捏一下自己的大腿,确定自己是清醒的,因为自2001年加入Mythic开始,这一切都像极了一场白日梦。每一天都是那麽的美好!制作游戏是我认为最棒的事。


「战锤」哪一点最吸引你?是什麽原因让「战锤」适合制作一款大型多人网路游戏?
你如果问我不喜欢「战锤」的哪些地方,答案可能会简短很多。Games Workshop的家伙花了二十多年的时间开发、探索及具体化这个每分每秒都精彩、独特的奇幻国度。我尤其喜欢在军队丛书和角色设计里无所不在、出人意料且意有所指的幽默风格。再加上华丽的美术…若不是有截稿期限,我会呆呆地凝视它数个小时。「战锤」在众人的请愿下终於可以移植成为一款大型多人网路游戏,而Mythic夺得这样的机会令我欣喜若狂。


你有收集「战锤」人偶吗?收集了哪支大军?

当然有!我正在为巴特尼亚大军上色,模型的色彩和壮观深深地吸引着我。我也是亚瑟王传奇的死忠FANS…我或许不应当承认这件事,但我实际上拥有四种不同版本的「亚瑟之死」(Le Morte D'Arthur) - 自然的,我一定要收集巴特尼亚大军。接下来,我可能会收集蜥蜴人或是高等精灵。

你对游戏的期望/目标为何?
我希望当游戏启动时,Games Workshop的家伙和「战锤」棋盘游戏的死忠FANS都会同意这不只是一款出色的游戏,同时还是一款集所有「战锤」出色、有趣、具娱乐价值特色於一身的游戏。

我也期望看到「战锤Online」的故事以其他媒体形式呈现,例如小说、桌上游戏的军队书籍,或甚至以我们为游戏创造的一些角色为基础的人偶。这可能只是我一厢情愿的想法,但若能成真一定棒极了!

除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
我总是认为,很多媒体都是讲述好故事的媒介,而我可能受到许多电影、小说、漫画或其他游戏的影响,无论是否自觉。有趣的是,当今某些电视广告也有完美的故事!这些经验让我知道该如何创造及讲述精彩的故事。

目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
明显地,目前大型多人网路游戏的最大问题在於没有一款是以「战锤」世界作为背景!然而,严格来说这并不是个问题,我只是觉得大型多人网路游戏已准备好迎接革命性的史诗规模PvP战斗,而《战鎚Online》就是答案。

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
我喜欢的电玩游戏清单应当包括《网路奇兵2》、第一款《骇客任务》(Deus Ex)游戏,以及《太空战士VII》。《Asheron's Call》和《Dark Age of Camelot》这两款游戏在我心中占有特殊地位,前者是我玩过的第一款大型多人网路游戏,後者是我参与制作的游戏,到现在我还在玩。目前,我手上有好几款游戏。除了《Dark Age of Camelot》,我还有玩《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《战锤:破晓之战》、《战地风云2》、《劲爆美式足球2006》、《电影梦工厂》。现在市场上的好游戏实在太多。这让我希望自己能够不用睡觉!

至於推荐给读者的游戏,任何冒险游戏迷都应该买一套Funcom的《无尽的旅程》。它确实是同类型产品之中的佼佼者。

你目前在听什麽音乐?
我现在正在听撷取自各种版本《太空战士》游戏的音乐合辑。我只能说,任何爱乐者都应该在架子上为Nobuo Uematsu的作品保留一个位置。很少人懂得欣赏电玩游戏音乐,我最爱播放一些电玩音乐给不知情的人听。他们会问:「太棒了!这是那部电影的音乐?」当我笑答道这是电玩游戏的音乐,只见他们个个嘴巴张得大大的。还有很多人不知道,现今电玩的音响效果早已远远超越过去《小精灵》和《太空入侵者》(Space
Invaders)的哔波声。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
我最近复习了亚伦.摩尔(Alan Moore)的「Watchmen」,我仍旧认为它是超级英雄类型文学作品中最棒的。我也刚读完了威廉.金(William King)的「Trollslayer」小说,我认为相当棒。最近我弄到了一套「Slaves to Darkness」,这套80年代末出版的「战锤」书籍被视为「混沌军团」主题的必读作品。我希望读完之後仍旧可以保持神智清醒。

至於电影,最近有许多不错的科幻与奇幻影片,我认为往後的科幻或奇幻迷会将这段时期视为某种黄金年代。电视影集也开始有这种趋向。例如,我就是全新「星际大争霸」(Battlestar Galactica)系列的忠实观众。我希望,藉由这类高品质的影集,以及诸如「魔戒」三部曲之类的电影作品,能让主流大众接受奇幻与科幻作品,而非只是将其视为内容怪诞的暑假强档巨片。


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