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马克·杰可布斯(Mark Jacobs),总裁
  你参与了游戏制作的哪些部分?
就《战锤Online》而言,我撰写了初期游戏企画以及愿景文件,我目前则担任该专案的首席游戏企画师。我负责审视所有针对游戏企画出来的内容,并与系统设计师一起工作。

你是如何进入游戏产业的?
从雪城大学(Syracuse University)毕业后,我在乔治城大学法律中心(Georgetown University Law Center)取得法理学博士学位。接着,在80年代初期,我成立了Adventures Unlimited Software Inc.,制作纯文字游戏,包含早期的MUD之一。1995年,我们和Interesting Systems Inc.合并成立了Interworld Productions,后来改名为Mythic Entertainment。

你过去曾参与哪些作品的制作?职务为何?
我参与了AUSI或Mythic所制作的每一款产品,从《Galaxy》开始,中间经历《Dragon's Gate》、《Magestorm》、《Splatterball》、《Aliens Online》和《Dark Age of Camelot》,一直到现在的《战锤Online》。在我的职业生涯初期,我无所不做,包含整个游戏(《Galaxy》)的发想、企画到撰写程序。现在,我专心于创造游戏的初期构想和企画,然后与负责实际游戏创作的团队一起工作。这让我在做好执行长工作之余,还有时间从事有趣的其他专案,例如依据游戏构想撰写剧本(《Imperator》)。

在什么样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
头一次某人因为玩我的游戏而付钱给我。

「战锤」哪一点最吸引你?是什么原因让「战锤」适合制作一款大型多人网络游戏?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到计算机游戏中的有趣事物?
「战锤」的一切。「战锤」是当今市场上最长寿且内容最丰富的资产,同时也是最棒的。对Mythic而言,阵营互相仇恨、亟欲毁灭对方的「战锤」世界,是成就我们期盼已久的MMORPG的最佳跳板。Games Workshop的「战锤」最令我喜欢的一点,是可以从许多不同的层面去观察它,而它运用幽默、忠诚,时而疯狂的手法,正好和我的世界观完全符合。

你有收集「战锤」人偶吗?
没有,很遗憾地,我没有收集任何东西的嗜好。现在,我喜欢把玩玩具士兵,不过还不到收集的程度。另外,我也没有动手上色。我上色的技术和绘画差不多,如果Mythic得仰赖我在艺术方面的技巧,那我们将陷入极大的麻烦。

你对游戏的期望/目标为何?
我们打算制作游戏史上最棒的「国度战」大型多人网络角色扮演游戏,同时创造史上最出色的「战槌」游戏。我们想要制作一款有趣、具挑战性(正面的、而非折磨人的)且总是令人激赏的游戏。

除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
哈哈,制作《战锤Online》时,我有25年来累积的各式影响(包括施与受)可供参考。

目前的大型多人网络游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
玩目前任何一款大型多人网络游戏时,我无法点我最喜欢的食物(烤半身人)。我们目前正与一至两间的大型连锁业者接洽,以确保《战锤Online》不会有这样的问题!一旦我们搞定这个问题,如果还有时间,我们将会针对其他诸如停机时间、反复且无聊的内容,以及打宝/敛金等问题研究解决之道。

你最喜欢的电玩/计算机游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
我喜欢的游戏有《文明帝国II》、《Aliens Online》、《大海盗》和《魔兽争霸II》。目前我正在玩《世纪帝国III》。针对读者的部分,若他是大型多人网络游戏玩家,《魔兽世界》、《Dark Age of Camelot》或《City of Heroes》都是不错的选择。

你目前在听什么音乐?
没在听,我拿下耳机写这些玩意儿。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
我喜欢「哈利波特:火杯的考验」,由衷推荐。

最喜欢的引言?
「战争不会结束,直到肥哈比人开口唱歌!」 - 索伦对魔多大门前部队的演说。


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