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兰斯·罗伯森(Lance Robertson),制作人
  身为游戏制作人,你的主要职责为何?
我的职责是确定开发团队朝目标迈进,做出适当的决定,按照时间表操课,以及,最重要的,打造一款不辱「战锤」盛名的出色游戏。我也负责联系我们在Games Workshop的朋友。事实上,我是在GW总部所在地英国诺丁汉的旅馆房间内写这篇玩意儿,我在这里花了一周的时间与他们商讨游戏的相关事宜。我绝大部分的时间都在Mythic与开发人员讨论游戏的各个层面,以及尝试满足我们人才济济的团队所需的一切,让他们能有抢眼的工作表现。

你是如何进入游戏产业的?

我毕业自维吉尼亚大学(University of Virginia)并取得计算机科学学位。几年之后,某天醒来我突然意识到自己不想成为一名程序师。最后,我甚至尝试说服人们我是一名美术师。七年之前的某一天,我前来Mythic的办公室参观,当场就被雇用了。这群异常聪明的人士,立刻就看出了我的潜能;)。在担任《战锤Online》的制作人之前,我曾担任美术师、首席美术师、美术总监,以及《Dark Age of Camelot》的制作人。

在什么样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
当我终于看到我制作的华丽角色之一透过游戏引擎呈现出来时。然而,那欢欣鼓舞的一刻持续不了多久,我就奉命进行修改。现在,我得对其他人做这件残忍的事!

「战锤」哪一点最吸引你?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到计算机游戏中的有趣事物?
「战锤」世界是如此地有趣且知名,我发现它是适合制作大型多人网络游戏的完美题材。累积二十多年的「战锤」素材应该会让我们开发大型多人网络游戏的工作轻松许多 - 全都在那里等着人去挖掘!强调战斗、冲突、争斗、破坏等是一种天性。我打算横冲直撞地穿越【糟糕,还不能说是哪里】,终结游戏中许多恼怒不快的【抱歉,被那些家伙删除了】的性命!!当我在游戏中看到【快点闭嘴!】的那一刻,我知道我的生命终将圆满。

你对游戏的期望/目标为何?
我的主要目标是打造一款玩起来有趣又忠于「战锤」设定的游戏。这款游戏不但得具有娱乐性,还得带来令人赞叹、具竞争性的「国度战」(我们处理PvP的手法)游戏内容。

你收集了哪些「战锤奇幻战争」大军?
我目前正试着找时间收齐一套「古墓之王」大军。

你最喜欢的电玩/计算机游戏为何?
我想到的有:《文明帝国》、《地下创世纪》、《红爵士》、《银河飞将》系列、《战栗时空》、《Dark Age of Camelot》、《旧共和武士》、《战栗时空2》、《魔兽世界》。我目前正在玩《文明帝国4》,如果你喜欢此系列之前的作品,你应当试试这款游戏。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
《Jabberwocky》!泰瑞·吉连(Terry Gilliam)于1977年上映的电影,颇有「战锤」风格。

 


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