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克瑞斯登·尼奥(Kristen Neal),软件工程师
 

问:一名软件工程师都要做些什么?
答:你在荧屏上看到的不属于游戏世界的许多东西——比如玩家界面,还有其它许多。我直接参与游戏的制作。在许多时间里,我与游戏系统开发团队和艺术家们共同工作,确定一切看起来会是什么样子,该如何运作,以及服务器的所有信息该如何呈现在玩家眼前。

让我真正兴奋的一件事就是我制作的知识卷轴。我们衷心希望它会让战锤online与其它游戏有所不同。以最基础的水准看,它是一部游戏中的大型百科全书,记述了玩家的行动和他们在游戏故事线中的进程。而真正让它精彩的是你在探索世界的时候如何打开每一个入口,得到新的信息和故事线,赢取经验和其它奖励。

问:你的背景是怎样的?
答:我在佛吉尼亚大学修习计算机科学课程,并因此涉足计算机制图。2003年,我得到了神话质量评价部门的夏季实习生职位。6个月以后,我受雇成为一名程序员(也许这对神话而言是一件好事,因为也许我是至今以来他们最糟糕的广告发送人……)。不管怎样,我从那时起就一直在写程序。在为战锤online工作以前,我开发了我们的内部世界建造工具。现在我们的地形艺术家和内容开发人员正在使用它。我还参与了Imperator的开发。哦,在中学的时候,我可是花了许多时间在原野奔跑,还会制作陶瓷鸭子的人。

问:在为战锤工作的时候,有什么是特别让你兴奋的?
答:我的工作格子就在布莱德(那个靠声音吃饭的家伙)办公室的旁边。不时会有各种奇怪的声音从那个方向传过来。几天以前,我相信他正在录制矮人喝酒的声音。那时我正在和一位在其它位置上工作的同伴讨论。布莱德的声音让我很难集中起精神来。不过那还不像他录制女性“格斗噪音”(我希望那的确是那些声音)时那么严重。只能说,如果我的祖母大声叫唤的话,我也会感到那么窘迫吧。

问:在制作游戏的工作中,有什么时刻让你觉得非常激动?让你觉得你真的让游戏活了起来?
答:当我们将卡米洛黑暗时代的陵寝扩充包制作完成的时候。那时我成为一名绘图程序员刚刚几个月。我的老板刚晋升成为技术主管。于是我成为那个项目中唯一拥有“绘图程序员”头衔的人。那以后,我收到了成吨放错地方的招聘信。当然,他们都无法让我满意。

问:你有收集战锤手办吗?
答:我有一点。我用Sharpie笔对它们进行艺术涂绘,再把它们放在我的桌上。神话中有许多人都对这种亵渎行为很反感——有许多人真的会非常仔细地把这些战棋涂装得非常漂亮。而我的战棋上只有一些黑色条纹。

问:你喜欢的视频/PC游戏有哪些?
答:我爱上的第一款PC游戏是Ultima Underworld(地城英雄志)。那还是九十年代早期,我和两个朋友一起挤在一台电脑前面,组成了一支战斗队。一个人控制鼠标,一个人控制游戏游戏手册,还有一个人做记录,以确定什么东西有用,什么东西没用。在我们打穿那个游戏之后,我们转向了匕首雨,那里面有优秀的不死生物供我们杀死,还有做买卖的能力。这满足了我们这些青涩少女的一切需求……直到我们发现了男孩。至于在线游戏,我将很多时间用在了暗黑破坏神和永恒任务上。最近,我在我们的红杉海岸办公室拣到了一份模拟人生2。我禁不住要连续欢呼六声!但我现在已经在模拟人生里遇到了一些麻烦……


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