问:你每天都在做些什么?
答:我是一名开发主管和战锤online核心系统团队管理员。巴奈特先生喜欢称为我“为物理学条例担忧的人。”而他却负责“创造快乐”。核心系统团队的责任是开发游戏中的大部分内容。这包括领域vs领域战争,职业与战斗,物品,公会和队伍,玩家界面和所有游戏制作所需的技术和工具——我只是说了我们工作很少的几个方面而已。
我个人负责为我的团队制作一个计划,以识别和减少各种风险和问题,同时我还负责执行这个计划。这听起来好像明晰又枯燥,但相信我,它一点也不枯燥!这里有那么多未知,衍生出那么多问题,软件开发中竟然会出现那么大的风险。我经常会花去一天的大部分时间,只为了分析和解决团队成员交给我的各种问题。即使这样,他们也总是要在我的办公室门前排成长队。但不必担心,我不会跑回家里,在哭泣中睡着的(至少现在还没有)。
问:你上过什么学校?学历是什么?这对于你的工作有帮助吗?你离开学校的第一份工作是什么?
答:我在1992年毕业于佛吉尼亚技术学院,得到学士学位,又于1994年得到MBA学位。离开学校以后,我进入了和国防部合作的企业,成为一名系统分析/软件工程师。我在那时参与的大多数项目都是与政府相关的军事、医药和财经系统。在这样的企业干了一、两年以后,我逐渐倾向于项目管理工作,开始管控软件开发活动。这个工作我做了十年,然后我决定自己应该转向商业公司,找一份新的工作。于是我离开那些衙门,开始为美国在线工作,致力于制造新的垃圾邮件控制器,并成为一名这个领域的项目主管。然后我就加入了EA。
问:你还参与过什么游戏的制作?担任什么工作?
答:我在两年前刚刚加入EA。除了战锤以外,我参与制作的唯一一款游戏就是EA Tiburon工作室的超人归来。我那时的职位是高级开发经历,负责那款Xbox
360游戏的图形、特效、制作技术和工具、以及游戏外观。我还负责将超人归来360移植到PS2和Xbox上。我知道,这款游戏有负玩家的期待,但我在这个项目中学到了大量开发游戏的知识。现在与我共事的是一群才具极高的家伙,这对我来说真是一种可怕的经验。
问:你在制作游戏的过程中有什么时刻让你感到激动不已?让你觉得你真的让一款游戏活了起来?
答:那还是在超人归来项目最初的一个月。那时我意识到我已经给我的人生做出了多么大的改变,我是多么高兴自己会这样做。在我参加的第一个会议上,我们深入而热烈地讨论了超人该如何在城市中飞行,他会用什么样的超级能力战胜攻击都市的恶棍。在那以前,我从没有想像过我会和人们坐在一起,讨论这样的事情,而且还能因此拿到薪水!
问:战锤中有什么内容能让你激动?有什么因素能让战锤成为一款优秀的在线游戏?你希望将战锤世界中哪些精彩的内容带进游戏里?
答:我相信我不是第一个这样说的人——但战锤实在是一个令人惊叹的东西。它有着那么深厚的底蕴,让人不由得心生敬畏。我们拥有极为巨大的资源,让我们能从容制作出一款最优秀的游戏。Games
Workshop非常支持我们在这款游戏中的所有创意。和你的知识产权合作伙伴建立良好的关系是创建一款成功游戏的关键所在。而这正是我们拥有的财富。
问:你收集战锤手办吗?你使用哪一支军队?当朋友们来你家吃晚餐的时候,你的妻子让你向他们展示你的战锤收集吗?
答:不幸的是,我并不收集战锤手办。我有两个小孩,一个三岁,一个一岁,我们很快又会迎来一个孩子。我们的家里不能有任何小到可以让孩子放进嘴里的东西!如果我的小女儿的喉咙里卡着一个彩绘的兽人或矮人,我们也很难向急诊室的医生解释。
问:你对于这款游戏的希望或目标是什么?
答:我最大的梦想是所有行星排成一线,我创造了Mythic般的完美方案,让这款游戏超越了所有人最高的期待。有时我晚上躺在床上,就会这样想。
问:你一直喜欢的视频和PC游戏有哪些?现在你在玩什么游戏?你会向大家推荐什么游戏?
答:在我加入Mythic之前,我是一个绝对的手柄玩家。那时我喜欢的游戏有战神,横冲直撞,疯狂世界,翡翠帝国,波斯王子,雇佣兵,王国之心,上古卷轴?湮没和教父。现在我将大部分空闲时间都用在了多人在线游戏上。但如果有时间的话,我也会再看看战神2和Bully。
问:现在你在听什么音乐?
答:最近,我正在听John Legend,Lumidee和新的Maroon 5。我有非常宽广的音乐爱好,包括R&B,热舞和pop。
问:最近有什么电影、书和漫画你认为值得推荐吗?
答:就在两天以前,我看了波拉特的DVD,而我似乎每过几分钟就像把头转到一边去,虽然我觉得别人看这部片子的时候应该比我更困窘……不如说我太敏感,或者是个胆小鬼吧!必须承认,我认为这部片子太闹腾了。如果你认为你能承受得住,就去看它吧。
问:还想说些什么?
答:我只是想借这个机会向Mythic团队说一声谢谢,感谢他们允许我加入他们传说般的工作室,能制作这样一款神奇的游戏。
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