工作说明?
我负责管理世界开发以及配置里头所有的东西。我大多假装这些都是我亲手完成。
能否聊聊你的背景?念过的大学?取得的学位?
我念过费城艺术学院(Art Institute of Philadelphia)。还有沟通艺术学校...但我宁可买一部法拉利。
你过去制作过哪些其他产品?职务为何?
《Anne McCaffrey's Freedom》是我制作过的第一款游戏。但在它烧毁了某人的萤幕之後,热潮便逐渐消失(抱歉,莫瑞(Murray)先生)。在此之後,我还制作过《火线猎杀》、《血腥之吻》、《Dark
Age of Camelot》以及一些你可能从未听过的游戏。
在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
发生在《火线猎杀》漫长的制作过程中。我在办公室的沙发上醒来,和萝拉人形立牌打情骂俏。(她从来没有叫过我。:()
「战锤」哪一点最吸引你?
五个字:「硬派且粗犷」....嗯...几根手指才是五?
你有收集「战锤」人偶吗?
在我的办公室里有一些。不幸的是,由於我在傍晚就开溜,所以从来没有时间参与任何战斗。(请不要开除我,EA)
除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
Skittles彩虹糖对我有关键性的影响。它们协助我在亢奋和神秘之间维持良好的均衡。
目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
啊?答案就藏在问题里呀!战锤!战争!迎头痛击、猛殴肚子、踢人屁股,开战!!
你目前在玩哪款游戏?
目前我在玩《车魂:无限赛》。我通常不太玩赛车游戏,但这款游戏为大型多人驾驶游戏竖立了新标竿。
有任何想要补充说明的吗?
我们可不可以删掉那段前面我说我亲手完成的部分...不行?...喔...嗯...好吧。
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