问:你的日常工作是什么?
答:最近,我在负责一支队伍,我们的任务是确定物品记录表和物品制作功能该如何工作。现在,我们正在安排各种物品设置——它们会从什么地方掉出来,会从谁的身上掉落,对于游戏人物的能力有怎样的提升,等等。我们就像是在经营一家商店,一切都需要“经济考量”。物品制作、收获、拍卖和任务奖励也是我们的责任。基本上,我们将确保你在游戏中一路上将会收集到的成吨的物品都必须是闪闪亮,超级酷的。
我还要花掉不成比例的大量时间让保罗?巴奈特拍摄我的工作。
问:你的背景是什么?在哪所学校毕业?这对你的工作有帮助吗?你离开学校之后的第一份工作是什么?你在游戏业还做过什么工作?
答:哇,不要那么凶猛嘛!慢一些提问。
我的家乡是英格兰西南一座小镇。我在伦敦帝国理工学院获得了物理学学位。就像在大多数行业中一样,拥有一个学位对于得到人事主管的注意有莫大的好处。虽然我的学位有些奇怪——物理学。孩子们,还是好好在学校里念书吧!
我离开学校的第一份工作是在一间又小又黑的房子里。那里有一家充满了沸水,隆隆作响的机器。还有大量洗涤液。我随后的工作全都与游戏内容开发和设计有关。
我刚刚开始在EA—神话的工作。在此之前,我为海岸巫师工作了五年。
问:之前你还担任过什么工作职务?
答:当我在海岸巫师的时候,我颇参加了几款收集游戏的制作——我是万智牌:魔法风云会、轴心国和同盟军战棋和幻境之刃战棋的编辑/开发主管。
问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:当你第一次看见你参与制作的东西被放在商店的货架上的时候,那种感觉实在是很惊艳。不过,真正触动我的是当我看见一个孩子在游戏店里玩着我设计的桌面游戏主题的时候。而且看样子他在那款游戏里得到了许多乐趣。那种兴奋感比只是知道我的名字被印在游戏盒上某个角落的制作者名单里要切实多了——当然,第一次看到那个名单时,也会让人很兴奋啦。
问:你对于这款游戏有什么希望或者目标?
答:我的主要目标是要制作一款我自己想玩的游戏。我对于设计优秀的大型RPG游戏非常痴迷。至今为止,这款游戏已经给了我成铁锨的乐趣……是战斗铁锨!
问:你有什么一直喜欢的电视/pc游戏?现在你正在玩什么游戏?
答:排名不分先后:文明、殖民帝国、黄金眼、最终幻想战略版、最终幻想VII、所有版本的上古卷轴、狙击精英、俄罗斯方块、魔兽世界。
最近我正在Wii上玩保龄球。但我相信那里面肯定有作弊程序,专门会优待女孩。
问:你现在听什么音乐?
答:这一秒里……Teenage Fanclub。
问:最近你有没有看过什么值得推荐的电影、剧集、书或者漫画?
答:现在有四个聚集是我绝不会错过的,我肯定要向你们推荐:迷失(实在令人着迷);英雄(有瑕疵,但还是很吸引人);太空堡垒卡拉狄加(非常华丽);还有……嗯……美眉校探。
无间道风云是我今年到现在最喜欢的电影。我现在迫不及待地要看看斯巴达300了。
抱歉,我说谎了。皇家赌场才是我今年到现在最喜欢的电影。
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