你的日常职责为何?
我和其他的美术经理一起工作,确保《战锤Online》的美术作品有一致风格。至於我的日常职责,主要为1)所有玩家在游戏中的互动,以及2)确保我们的美术管线最佳化。这意味着我必须和程式师、企画师、内容开发师和美术师密切配合,才能制作出一致且有用的介面以完全符合《战锤Online》的游戏内容要素。
能否聊聊你的背景?
我在马里兰艺术学院(Maryland Institute College of Art)主修插画彩绘艺术,并取得了美术学士学位。大一开学第六周,我便参加了一场如何制作电玩游戏的研讨会。七个之後,我开始在举办该研讨会的公司
- MicroProse - 实习。在上大二之前,我获得一份全职的工作机会,我也欣然接受。该年暑假,我获益良多。至今为止,我仍旧相当怀念那段时光。我进入游戏产业已经超过九年,在Mythic则超过四年。
你过去开发过哪些其他产品?职务为何?
底下依时间顺序排列并加注职务,列出我过去参与过的产品:《银河飞龙之克林贡人》(关卡建构师和设计师 / 安多利人迪斯可舞会!)、《文明帝国II之世纪考验》(3D美术师
/ 绘制一些文明百科的图形)、《X-COM Alliance》(关卡建构师和设计师
/ 专案不幸取消)、《X-COM Enforcer》(关卡建构师和设计师 / 保龄球馆很有趣)、《Re-Mission》(3D美术师
/ 协助年轻癌症患者的一款游戏)、《Dark Age of Camelot》(美术师 / 幻术师、心灵师和巫师的史诗护甲)、《Shrouded
Isles》(世界美术师 / 包括Caer Sidi和Galladoria等所有六个地城)、《Foundations》(世界每术师
/ 构思及建构所有Albion和Hibernia玩家房屋)、《Trials of Atlantis》(首席世界美术师
/ Aerus City凤凰遭遇战和Oceanus Caves)、《Frontiers》(首席世界美术师
/ 初期原型)、《Imperator》(美术总监 / 我们为游戏创造了许多亮眼的艺术杰作),以及最後的《Darkness
Rising》(纯粹帮忙 / Midgard Ice地城)。
在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我在MicoProse实习的第一天,首席企画师克里斯.克拉克(Chris
Clar)给了我一份清单,上面列出了我必须为游戏建构的物件。大部分都是医药包和可拾起的武器。这些工作原本要花上我数个星期的时间,但我只花了四天就完成全部。我就是停不下来。一想到人们将会和我所创造的这相物品互动,便可带给我极大的乐趣。
「战锤」哪一点最吸引你?是什麽原因让「战锤」适合制作一款大型多人网路游戏?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到电脑游戏中的有趣事物?
「战锤」是个独特、丰富且疯狂的世界。一旦玩家探究我们和其他游戏一样拥有矮人和半兽人的原因,以及真正开始了解令这些种族活灵活现的背景,他们便会了解为何「战锤」非常适合制作一款新的大型多人网路游戏。
关於我希望在游戏中看到的有趣事物…我只希望可以扮演哥布林史奎格牧者,手持木矛戏弄一支被五花大绑的史诺特林,看着它为了求饶而鬼吼鬼叫。还有什麽比这个更酷的?
你有收集「战锤」人偶吗?你收藏了哪些大军?当朋友来家里晚餐时,你的太太允许你展示它们吗?
我还是高中新鲜人时,我就开始上色「战锤」人偶。在这之前,我会利用周末为8-12寸高的陶瓷人偶上色赚钱。有天,我在附近的商店里看到了这些小人偶,心想它们会是最具挑战性的上色对象。我挑选了一些,从此以後再也没有回头为陶瓷人偶上色。
在「战锤」部分,我收集暗夜哥布林,而「战锤40000」的部分,我收集暗黑天使阵营。很不幸的,自从Pottery
Barn不再将它们列入型录,我的太太便不允许我在房屋内展示我的最新创作。这个举动并不令人讶异,因为她也不让我把大型电玩机台放在厨房。没关系,它现在安全地摆放在Mythic的办公室。有谁想要玩《侍魂》?
你对游戏的期望/目标为何?
很简单。我一直为了生命中的目标而努力….支配他人。
除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
制作《战锤Online》时,除了Games Workshop稳若盘石的智财内容之外,还有许多事物影响着我。我仔细的研究了所有平台和类型的其他游戏,并分析我认为他们做对和做错的部分。无论那是一款第一人称射击游戏或是益智游戏都没有关系。当我必须解决平常工作上遇到的挑战时,我总是可以从中得到一些启发。
目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
等候以及找不到我的目标。每次我必须参考一些网站才能找到一些笼统资讯时,alt-tab的动作总是令我难以忍受。
你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
我最喜欢的游戏 - 《太空战士III》(美版)、《太空战士VII》、《超级玛利64》以及每一款《萨尔达》游戏(除了《林克大冒险》和Philips试图制作的垃圾产品)。
我目前正在玩的游戏?应该要问「有哪些游戏是我不玩的?」会比较恰当。^.^
我在底下列出上个星期玩过的游戏。PC游戏有《战锤Online》、《Dark Age of Camelot》、《E.V.E》、《网路创世纪》、《魔兽世界》以及《上古卷轴4:遗忘之都》。我稍微玩了一下的Xbox
360游戏有《劲爆美式足球06》、《横冲直撞:复仇之道》、《暗黑格斗》以及《Geometry Wars》。我狂玩了一阵的PS2游戏有《汪达与巨像》、《战神》(God
of War)以及《魔物猎人》。《勇者斗恶龙VIII》仍在嘲笑我。我还必须打完GameCube的《银河战士Prime2回音》(抱歉Retro
- 光明与黑暗世界让我的进度缓慢 -
感谢你们没有在《银河战士Prime3堕落》中重施故技)。至於PSP游戏,自该系统推出後,我终於出去买了一款新游戏。什麽游戏?--《魔物猎人》。;)
最後,只剩下年度最佳游乐系统(直到Wii在美上市)…我的DS Lite,在它刚上市时,我就从香港以隔夜快递一台回来,并疯狂地玩了好一阵子。我仍旧虔诚地玩着《Brain
Age》、《动物之森》、《新超级玛利兄弟》、《Osu! Tatakae! Ouendan》以及《死神》。
哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
GC - 《恶灵古堡4》。PS2 - 《汪达与巨像》。Xbox360-《Geometry
Wars》。PSP-《魔物猎人》。DS-《Osu! Tatakae! Ouendan》。
你现在应该预购哪些游戏好在今年秋天玩个痛快?
GC/Wii - 《萨尔达传说:曙光公主》。PS2 - 《太空战士XII》。Xbox360-《机器战争》。PSP
- 《女神战记:蕾娜丝》。DS - 《太空战士III》。
附带一提,我预测到了2007年秋天,Nintendo Wii在次世代主机竞赛中将获得47%全球市场占有率;Sony的PS3将有27%的市占率,而Microsoft的Xbox
360则有26%的市占率。记住我所说的,游乐器玩家今年将会有个很棒的圣诞假期。
你目前在听什麽音乐?
我是XM迷,所以你总是可以发现我在听BPM、Top20、U-Pop、Flight 26和Caliente这些音乐。当我需要更多一些控制力时,我会听Live、Veruca
Salt和BT音乐。
最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
我终於看完了DVD版的电视影集「LOST档案」第一季,相当不错。至於电影,「汽车总动员」和「超人再起」令我大呼过瘾。这两部电影比我原先料想得还要棒。我最喜欢的丛书是约耳.若森伯格(Joel
Rosenberg)的「Guardians of the Flame」系列。有兴趣的可以瞧瞧。
有任何想要补充说明的吗?
「喔!克劳德!你的头发看起来像是陆行鸟!」 - 蒂法
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