问:你的官方职位是什么?
答:高级制作人,但我相信我不在的时候他们一定在用别的名字称呼我。
问:你的日常工作是什么?
答:我负责指导游戏的整体(或者战略上)的状况演进,这份工作给了我很多精彩和乐趣。许多人会和我说许多话。我每天也要点头或者摇头许多次。我要阅读许多份文本,并且挥舞一枝红墨水笔。实际上,我要为游戏的趣味性和吸引力负最高的责任。
问:你的背景如何?你在神话已经有多久了?
答:我的生活一直都很无聊。真正有趣味的部分是从六年前开始。那时我加入了神话和卡米洛黑暗时代团队。我在这里是从客户服务主任开始的。因为上帝的仁慈(还有马克、罗布和许多辛勤的工作),我得到了许多很好的机会,包括卡米洛黑暗时代的执行制作人,以及现在的决战世纪高级制作人。
问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:绝对是卡米洛黑暗时代的问世(但我相信决战世纪的完成将让我更加兴奋)。在卡米洛开始运行的时候,当我们看到服务器被玩家塞得满满的,那种激动和狂热是我从没有过的体验(以后也不会再有了)。
问:你认为战锤世界中有什么是特别令你兴奋的?它有什么特质,让它能够完美地成为一款大型网游?你希望将战锤世界里的什么元素带入到游戏里?
答:我认为对我来说最兴奋的事情就是战锤深湛丰富的内涵。我们有如此大量的内容可以安排在游戏里,让我们甚至不知道该从什么地方开始!再加上战锤中那些鲜明夺目的人物形像。让它可以成为一款最完美的网络游戏。为这些战棋角色赋予生命。让人们在他们钟爱的游戏里能够真实地控制它们的动作和行为。这是我最大的目标。
问:你对于这款游戏有什么希望或者目标?
答:不是在重复陈词滥调,但我们的工作就是在制作历史上最好的大型网络游戏。我们建立了那么多各不相同的娱乐途径。比如领域vs领域战争,共同任务和知识宝典(这只是其中几个)。我毫不怀疑我们未来的成功。我们的问题只是决战世纪将获得多么巨大的成功;)
问:你在制作这款游戏的时候,有什么因素对你产生了关键的影响?除了战锤以外还有什么因素对你产生了影响?
答:毫无疑问!除了战锤本身以外,对我影响最大的就是卡米洛黑暗时代了。卡米洛黑暗时代是我们制作决战世纪时几乎一切努力的基础。卡米洛黑暗时代是一款精彩的游戏。它为我们的领域vs领域战争、我们的公会系统和其它许多特色提供了出发点。决战世纪团队成员主要是卡米洛黑暗时代的老兵。我们将我们从卡米洛黑暗时代中学到的所有东西都放进了决战世纪里。
问:现在你在听什么音乐?
答:孩子!我喜欢听许多音乐,而且会永远地听下去。让我大致告诉你一下我的汽车CD机里都放着什么:Disc
1:Metallica……和Justice for All,Disc 2:Kid Rock – Devil
without a Cause,Disc 3:Queensryche - Operation Mindcrime
II,Disc 4:Mindfunk,Disc 5:80’s Pop MP3,Disc 6:80’s Metal
MP3。
问:最近你看过什么值得推荐的电影、书籍或者漫画么?
答:我不会透露我的非小说读物,否则人们就会以奇怪的眼神看我了:P,至于说小说,我有一间大图书室,里面大部分是塞满了奇幻作品(至少在我这边是这样,我妻子的那一边塞满了恐怖和神秘小说)。最近我刚刚重新读过Stephen
Brust精彩的Taltos系列。还有Feist全部的Midkemian sagas。每过几年,我都要读一遍这两个系列并且因为不同的理由而推荐它们——以前是因为它们会让我笑,后来是因为它们会让我想像。
问:你还有什么想说的么?
答:我能这样说么?“Fun you F***ers!”(注:***是uck)
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