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杰森·道迪(Jason Dawdy),产品质量经理
 

身为产品品质经理,你的职责为何?
最主要的,我的小组负责游戏内容与臭虫测试。我们将意见提交给游戏内容开发小组,以及回报任何找到的臭虫或缺失。我像死神一样,经常游荡在走廊上,除了我手上挥舞的不是镰刀,而是成堆的臭虫和游戏问题。

能否聊聊你的背景?你过去参与过哪些其他产品的制作?
在90年代初期,我曾担任SCO Unix工程师。虽然薪水不错,但工作无趣的令我想哭。透过一位朋友,我在Strategic Simulations, Inc.(《龙与地下城》金盒子系列以及一些杰出策略游戏的制作公司)找到一份电玩测试员的职缺。薪水虽然比较较少,但我决定尝试。自此以後,我就一直待在游戏产业,并在2001年加入了Mythic。当时,我担任《Dark Age of Camelot》的游戏支援监督。大约一年之後,我转调到「产品品质」部门。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我共经历过两次这种情境。第一次是在1994年,我看到我的名字出现在《大海战II》的制作群中。至於感受到加入大型多人网路游戏产业的悸动,则是在《Dark Age of Camelot》启动时。《Dark Age of Camelot》的启动十分成功,看到大批的玩家涌入伺服器实在令人兴奋。

你目前在玩哪款游戏?
在我家里有一大堆待玩的游戏库存,不过目前我正主攻《上古卷轴4:遗忘之都》。我喜欢出色的角色扮演游戏,这款游戏深深地吸引着我。

你目前在听什麽音乐?
问这个问题一定是想和我约会…现在,我办公室的CD播放器旁摆着「Iron Maiden」、「Slayer」和「Dio」的专辑。80年代的金属音乐肯定能打动我!


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