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葛瑞格·格里姆斯比(Greg Grimsby),美术总监
  美术总监的主要职责为何?
我负责《战锤Online》的美术制作。包括美术制作排程和出席会议这些琐事,以及诸如建立游戏美术图形、与我们出色的美术人才互动这类有益的事。

能否聊聊你的背景?
我从小就喜欢画画。我在美术学校蹲了十年,包括在詹姆斯麦迪森大学(James Madison University)取得我的绘画与油画学位。

这样的经验对你的这份工作有何帮助?

我的工作非常仰赖对美术的洞察力。这让我能够评论某人的美术作品,并提出改进他们作品的建议。我得说,这样的能力绝大部分是与生俱来的。然而,透过美术课程的训练、欣赏出色的美术作品,以及让自己沈浸在相关的图画和媒体之中(诸如电影、奇幻绘画、漫画等等),可以协助一名美术师尽可能将创意和效率发挥得淋漓尽致。

你在游戏业界的第一份工作?
在Babbages担任销售员算吗?十年前,我加入了Kesmai Corporation这家网络游戏先驱公司,展开了游戏开发工作。早在其他号称「先驱」的公司投入之前,Kesmai和Mythic就已经推出了支援数千名玩家的网络游戏。

你还做过哪些其他工作呢?
在Kesmai任职六年之后,Lodestone Games这家刚成立的公司网罗我担任他们的首席美术师。这是个相当宝贵的经验,让我得以和许多现在于Mythic任职的工作伙伴建立稳固的关系。我在Mythic已工作两年。过去六年,我和《战锤Online》的首席程序师及技术总监合作过许多不同的专案。

在什么样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我从来没想过这个事情。然而,我总是以我的工作为傲,并提醒自己要感激目前拥有的美好生活。

「战锤」哪一点最吸引你?
归功于二十多年的开发与改良,「战锤」拥有出色的美术设计、酷炫的角色,以及钜细靡遗的世界设定。我从不怀疑当《战锤Online》启动时,所有人将折服于奇幻「战锤」世界的出色艺术内容。我们会提供一些很棒的玩家角色和史诗般的环境。制作这些内容是件令人愉快的工作!

你对游戏的期望/目标为何?
透过辛勤的工作,我们人才济济的团队将带来令人惊艳的「战锤」大型多人网络游戏体验,让大家知道「战锤」世界有多么地有趣。

目前的大型多人网络游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
玩家化身相当无趣。它们简直千篇一律。《战锤Online》拥有一些令人讶异的护甲和角色设计。任何熟悉人偶模型的人,都能看出这些玩意儿多么具有风味。

你最喜欢的电玩/计算机游戏为何?
《文明帝国》、《浴血战场》、《重返德军总部:敌后行动》。我目前正在玩《恶灵古堡4》。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
快去瞧瞧新的「酷狗宝贝」(Wallace and Grommit)!

有任何想要补充说明的吗?
矮人获胜!


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