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道格·伍尔西(Doug Woolsey),首席内容开发师
 

你的日常职责为何?
我阅读、编辑、脑力激荡,然後阅读更多。我领导内容企画小组。我们为环境遭遇战、对话、任务、世界遭遇战、进阶公共任务(APQ)、地城遭遇战、区域名称及说明撰写企画案。我的职责是设定进度和时间表;让企画内容符合指定「震央」(等级范围)的故事剧情;吟唱我们诸多的祈祷文(国度战,战争无所不在,速度更快,真该死);在必要时当啦啦队长、拳击沙袋以及朋友;以及将一切汇编成为有趣、难忘、值得一玩再玩和能够消灭竞争对手的迷人故事。

在每一天里,我都得召开为了脑力激荡出特定「震央」企画案的会议、阅读及编辑数百页的文字、修改已有的企画案以符合美术或完成资源的变更,当然还有玩游戏。

能否聊聊你的背景?念过的大学?
我在华盛顿州西雅图康尼许艺术学院(Cornish College of the
Arts)取得艺术学士学位。我从事的工作大多不脱影片艺术师的范畴,不过我也待过燻人的暗房。在这些过程中我学到了许多关於创意整合的知识,因而能够保住我在EA
Mythic的饭碗。

你过去开发过哪些其他产品?职务为何?
我有设计桌上角色扮演游戏的背景。2004年我和唐.欧森(Don Olson)合作为Sixteen Coal Black Horses设计《Battleaxe RPG》。正是《Battleaxe》让我在2004年末取得EA
Mythic的面试机会,之後我受雇担任《Imperator》的内容开发师。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
我当时坐在我们办公室的七楼,和《Imperator》的世界事件小组在一起。那时我们正在谈论怪物以及怪物战斗,这令我突然顿悟到,我坐在这里讨论怪物和怪物战斗还有薪水可拿。我当下自觉相当幸运,此後,每当我踏入EA
Myhic的办公室都会觉得十分幸运。

「战锤」哪一点最吸引你?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到电脑游戏中的有趣事物?
我还记得1985年我在华盛顿州的塔克玛(Tacoma)於大雨中苦等,只为了购买一本「Warhammer Fantasy Roleplay」。至今我还保留着那本书。当时我看到封面上有个橙色毛发的矮人杀手将一把斧头砍入哥布林的身体,我还记得那个时候的感受。「战锤」迷们和桌上及角色扮演游戏之间有某种超越忠诚的紧密关系。我希望《战锤Online》能够唤起同样的感受。我希望我们的游戏能够令人叹为观止,并与玩家建立深刻且持久的忠诚关系。

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
我最喜欢的电玩游戏恐怕只有一款,就是《罗马勇士II》。这款游戏或许是第一套出色的即时策略游戏。我也相当喜爱《闪击点行动》、《战地风云2》、所有的《终极动员令》系列(《将军》最棒)、《圣域破坏神》、《暗黑破坏神I和II》、《魔兽争霸I、II和III》、《魔域幻境》系列以及《世纪帝国》系列。我无法忘怀的游戏包括《战栗时空》、《雷神之鎚》、《炼狱刀锋》(我爱砍杀)、任何席德.梅尔(Sid Meier)的作品、《激战》、《劲爆美式足球1996》(没错,是1996)、《金属战队》、《Mobile Forces》(有时候烂游戏很爆笑)、《Team Fortress》、《上古卷轴3》、《上古卷轴4》、《破晓之战》、《异尘余生》系列、《末日危城》、《虹彩六号》、《星际航舰》、《极道枭雄》、《格斗三人组1-3》以及《Zero Divide》。

目前我正在玩《神鬼预言》、《Mario Super Strikers》、《魔兽世界》、《战地风云2》、《魔法门英雄无敌5》、《Rush for Berlin》试玩版、《Space Rangers 2》。在我写这玩意儿时,我正在下载《The Ship》。如果你想知道哪些游戏又好又值得一玩,打电话给华盛顿梅尔溪(Mill Creek)的柯瑞格.尼尔森(Craig Nelson)。只要他玩的游戏就是好游戏。

你目前在听什麽音乐?
「Queens of the Stone Age」、「Interpol」、「AFI」和「Air」。喔,我太太要我听「Raconteurs」和许多的歌剧。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
我极度推荐你阅读李查.K.摩根(Richard K. Morgan)的「Takeshi Kovacs」小说。


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