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戴斯汀·贝尔斯(Destin Bales),内容总监
  内容总监的日常职责为何?
我被看似永远处理不完的厚重文件堆压得喘不过气来。严格来说,我的主要日常职责包括经营我们的内容开发小组,监督我们的内容企画,以及和我们的美术、系统设计和程序小组相互配合。如果你一整天跟着我到处转,你会发现我大部分的时间都花在阅读上。目前,我们每天制作数百页需要高度专注力的企画和执行文件。

就游戏观点来说,我的小组负责所有玩家可以互动的内容。包括了任务、遭遇战、区域企画和创造、怪物产生、地城建造等等。

在什么样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
2001年《Dark Age of Camelot》启动当日,对我来说是关键的一刻。我能够体会大型多人网络游戏启动当日在游戏公司工作的喜悦。我和其他所有人一样,充满玩游戏的渴望,但我眼前成堆的工作让我无法尽情游玩!被「糖果」包围但却没有时间吃「它」,在游戏产业来说是稀疏平常的经验。

你有收集「战锤」人偶吗?收集了哪些大军?
过去几年,我慢慢地变成绿皮部族狂热者。(不过,并非重度狂热。)我已组装好三千点左右的半兽人和哥布林,但是上漆的进度却远远落后。

接下来,我打算收集巨魔大军,事实上订单才刚送出去。我打算玩一支和绿皮部族截然不同且数量没有那么庞大的大军,我认为巨魔是最好的选择。所以,我自认为是「战锤」的收集者,尽管主要是拿来玩而非展示。

当朋友来家里晚餐时,你的太太允许你展示它们吗?
尽管我已成功地让老婆领会大型多人网络游戏的乐趣,但我目前尚无法让她变成桌上游戏的爱好者。可能得等到整间房子都被「素材」给包围。那样应该会有用!

你对游戏的目标为何?
我的主要目标是确保游戏有趣、玩起来独特、并忠于「战锤」世界的设定。基本上,我协助创作一款我想要玩的游戏。

游戏的状况如何?你目前正在作些什么?
目前,我正在进行Games Workshop诺丁汉总部之旅。今天,我们花了很多的时间谈论怪物、交流世上最棒的上漆模型,以及展示我们的史诺特林动画!

Games Workshop和你在游戏上合作密切吗?
根据我拜访Games Workshop诺丁汉总部的经验,我可以大胆地说非常密切。能和这样友善、真诚且热情的一群人共同从事一个专案,再棒不过了。定期拜会、专责的Games Workshop常驻代表,以及每日的联系协助我们确保游戏能够忠于「战锤」设定。我们很高兴能和Game Workshop有如此高层级的合作,在这样的前提下,无庸置疑地,「战锤」迷们在我们最终产品的各个层面中都可察觉他们的影响力。

你最喜欢的电玩/计算机游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
最喜欢的游戏?你希望依照字母或发行日期排列吗?大致排序的清单如下:

《四海兄弟》
《駭客任務》(Deus Ex)
《勇者鬥惡龍》
《大海盜》
《瑪利兄弟64》
《薩爾達傳說》
《雷神之鎚》
大部分的大型多人網路遊戲

目前我正在玩《Gun》和《文明帝國4》。我最近剛買了《電影夢工廠》,但我還沒有機會玩。

你目前在听什么音乐?
Coldplay - 我过去一周所搭的计程车几乎都在播。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
电影「气象人」(Weatherman)相当不错,我刚看过。至于书籍嘛,数个月来,我都埋首于「战锤」丛书之中,现在我已经忘了还有其他书的存在。目前,我正在看「Skavenslayer」,这是一本非常有趣的书。

有任何想要补充说明的吗?
我最喜欢的引言,「你看起来像个运动员...」Games Workshop授权经理艾瑞克·摩根森(Erik Mogensen)。

 


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