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柯林·夏农(Colin Shannon),首席程序师
  首席程式师的工作内容为何?
我统合程式设计人员每天的努力成果,以鲜活呈现「战锤」中的场面。在纸上作业时,这是个看似简单的工作,但事实上,你可以想一下底下的情况:在一手操弄三只史诺特林的情况下,还得同时豢养十二只猫。别被愚弄了,猫虽然可爱,但除了牠们想去的地方以外,非常不容易受人左右。

能否聊聊你的背景?
我在加州出生,并在太平洋西北地区长大。1998年我在Dynamix展开了我的游戏开发生涯,制作了几款游戏,然後前往Kesmai制作《BattleTech
3025》并融入东岸文化,接着转往Lodestone Games,最後终於在Mythic落脚并度过前两年的时光,我很荣幸能够成为《Dark Age of Camelot》以及目前的《战锤Online》团队的一份子。自我有记忆以来,我就坐在各式各样的电脑前面,无论是在Apple II上埋头苦干撰写简单的游戏,或是在自1980年代至今的各式PC平台上学习如何撰写程式。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
一直到看到我制作的第一款产品出现在游戏商店的架子上,我才意识到我对游戏的热情与坚持。当时,我走进商店购买令我着迷的游戏,却意外地发现我的游戏也在架子上
- 那一刻我才惊觉,我制作了游戏!

「战锤」哪一点最吸引你?
「战锤」是个角色丰富、幽默、极为强调冲突的世界。正邪之间史诗般的战争,使其成为非常适合大型多人网路游戏的奇幻世界。「战鎚」赋予我们这个独特机会,能够在创造世界及植入角色之余获得许多乐趣。再加上和Game
Workshop精英一同工作的机会 - 简直是太美妙了。

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?
这是一份很长且横跨数十年的清单,但最先想到的是底下这几款:《小精灵》(大型电玩)、《塔莫伦战士》(C64)、《魔域幻境》系列、《星海争霸》、《世纪帝国》、《战栗时空》、《绝对武力》、《无尽的任务》、《魔兽世界》和《Dark Age of Camelot》。


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