你的职称为何?你有任何非官方头衔吗(人们给你取的绰号)?
副制作人。最近我才从Mythic的「技术与工具」小组转调至《战锤Onilne》团队,所以我不确定《战锤Onilne》的成员是否为我取了绰号。如果我有绰号,一定不怎麽好听,我不确定我会想要知道。
你的日常职责为何?
基本上,我是制作人兰斯.罗伯森(Lance
Robertson)的助手。除了帮助兰斯处理日常需求之外,我还得促进不同部门(内容、美术、程式、企画)之间的沟通,并且负责批准开发出来及通过测试的内容。我也负责开发工具和流程的改良,让开发师的工作变得更容易些。概括来说,我尝试在开发过程中协助有困难或是有问题的人员。
能否聊聊你的背景?你在Mythic工作多久?
我念过大学,尽管最後我认为在网际网路的MUD上晃荡更有趣。我正是因此进入Mythic,所以我认为这个方法可以奏效。我在Mythic工作了十年,担任过许多不同的职务。
你开发过哪些其他产品?职务为何?
我参与过几乎所有Mythic的产品开发,从我们的第一款纯文字MUD,到我们早期的网际网路射击游戏。接着,我参与了《Dark
Age of Camelot》以及後来几款资料片的制作。我担任过关卡设计师、世界建构师、内容企画师、助理制作人以及制作人。
在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
当我制作的第一款游戏《Rolemaster: Magestorm》在网际网路上正式启动并且有人开始玩它时!我花了数小时的时间,利用隐形模式在游戏中跟随他们,观察他们玩我制作的关卡。
「战锤」哪一点最吸引你?
出色的英国式幽默肯定是「战锤」最独特之处(至少对乖戾的美国人而言)。我认为大多数的大型多人网路游戏都太过严肃,我们绝对会想移植「战锤」各层面固有的幽默感和无礼感。无论如何,这只不过是一款游戏,有趣才是最重要的!
你有收集「战锤」人偶吗?
到目前为止,我一直在克制花数百美元购买人偶的冲动。我没有时间着色。(我家里头有个新生儿,占据我绝大多数的时间!)然而,我发现自己每天都在贪婪地望着散布於办公室各角落的漂亮人偶。我猜我很快就会认输并订购一支大军,可能是矮人。
你对游戏的期望/目标为何?
我希望《战锤Online》可以成为一款人们能够长期获得多层次享受的游戏。我期盼这款游戏能引领许多对「战锤」世界不熟悉的玩家接触到该世界丰富、深刻且有趣的内容。
除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
花许多年阅读垃圾似的奇幻小说和玩角色扮演游戏对我有显着的影响。我可以列出所有经典的奇幻书籍和游戏,但这样和其他开发师的经历并没什麽差别。我终其一生似乎都在为了这份工作进行准备,浸淫在各式各样的怪胎文化之中。
目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
我玩游戏时,很重视一点,那就是无论花多少时间都可以获得乐趣。即便我无法花数小时进行游戏,仍旧可以获得有偿的游戏体验。对一款能吸引广泛玩家的游戏而言,让时间不够和时间充足的玩家有同等机会享受游戏是不可或缺的特质。
你目前在听什麽音乐?
现在我正在听「White Stripes」和「Johnny Cash」的音乐。我知道这听起来可能是个怪异的组合,但我就是喜欢。
最近有哪些你看过的电影是值得推荐给读者的?
我已经很少去看首轮电影了(也是因为小宝贝的关系),但我最近看了DVD版的「蝙蝠侠:开战时刻」,棒极了。这部电影和前面几部蝙蝠侠电影截然不同,值得一看。
|