身为美术副总监的主要职责为何?
身为美术副总监,我的职责是协助美术总监。我主要协助管理美术人员,确保能够按照进度行事。其他的工作包括规范整合美术资源、品质控制和外包作业的核心制度。
目前我正与小组一起改良及测试「战斗能力系统」。这是个相当繁重的工作,我们将持续改良及测试,直到我们搞定它为止。我想,当产品上市时,玩家们一定乐於见到我们的成果。此外,我们正在为新的「法术效果系统」建构基础。「效果小组」正在创造一些令人惊奇的效果。
能否聊聊你的背景?你加入Mythic多久了?你过去开发过哪些其他产品?
我曾就读匹兹堡艺术学院(Art Institute of Pittsburgh)学习「动画和多媒体」。我有十年的游戏产业经验,在加入Mythic之前曾在Bethesda
Softworks与Leaping Lizard Software任职。过去五年,我担任Mythic Entertainment的首席动画师。我曾参与制作的一些游戏包括:《匕首雨》、《Skynet》、《赤胆苍龙》、《上古卷轴》、《Monopoly
Casino》、《魔法风云会》以及《Dark Age of Camelot》及其资料片。
在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
当人们问我靠什麽为生时,我会回答:「我靠制作游戏为生。」无论对象是邻居、牙医或陌生人,他们的回应总是千篇一律:「那肯定是超棒的工作!你是说你靠玩游戏和制作游戏赚钱吗?」这让我知道我有一份很棒的工作,并意识到能在游戏产业工作的我有多麽幸运,尤其是在Mythic
Entertainment这样优秀的公司上班。
你目前在听什麽音乐?
Sirius Radio的霍华.史登(Howard Stern)节目!
最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
T.哈福.艾克所着的「有钱人和你想得不一样」。
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