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布鲁斯·麦克林(Bruce Maclean),内容首席
 

你的日常职责为何?
我监督一支专门解决疑难杂症的精英小组。目前该小组成员包括克里斯.史卡普(Chris Skarp)、洁西卡.贝特西莱特(Jessica Batschelet)、克洛伊.崔德威(Corrie Treadway)、杰瑞.史宾赛(Jerry Spencer)和凯莉.古斯柯斯(Carrie Gouskos)。他们全都聪慧且略微疯狂。这些成员皆全力以赴,能和他们一同工作是一种荣幸。我们品玩着所有新植入的任务和遭遇战,在这些内容交付给品保小组之前进行粹炼及把关的动作。在这些内容交付给品保小组之後,我们得修正任务或遭遇战中任何遗漏的臭虫,并且根据Beta测试员的反映意见调整已有的内容。以军事术语来说,我们是最先进场最後离场。我们也得依据更新的美术效果和程式码翻新已上线的现有内容。没错,这就是我们的工作。我们是一群痞子。

能否聊聊你的背景?这些对你的工作有帮助吗?
我毕业後的第一份工作是在82空降师担任伞兵。幸运的是,我们的游戏假定到处都有战事发生。这让我脱离八年的士兵生涯转而从事此专案显得既自然又轻松。

你过去制作过哪些其他产品?职务为何?
在投入《战锤Online》专案之前,我曾担任《Dark Age of Camelot》的《Catacombs》资料片任务开发师。在那之前,我在传奇人物劳伯.迪比亚诺(Rob Dibiano)的手下担任过Mythic传奇客服部门的组长。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
某天,我说服我的老婆,我购买电脑游戏是为了工作研究需要。我老婆感到相当震惊。

「战锤」哪一点最吸引你?是什麽原因让「战锤」适合制作一款大型多人网路游戏?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到电脑游戏中的有趣事物?
「战锤」用沾满血渍的半兽人靴子,践踏着了无新意的传统奇幻游戏。这世界的黑暗与危险,迫使玩家必须成长,成为与敌人缠斗的勇士。「战锤」世界的桌上战争游戏本质,也使其非常适合制作一款「国度战」(RvR)大型多人线上游戏。早已完成的设定,促进了古老且充满仇恨的敌对阵营之间的冲突,而历史长达25年的「战锤」也赋予我们无穷无尽的背景资料制作主程式以及後续的资料片。

你对「战锤」及「战锤」智财有何经验?
我玩两种版本的「战锤」奇幻桌上角色扮演游戏已长达数年。谈到奇幻战争桌上游戏,我很高兴能在EA Mythic与一些死忠的桌上游戏玩家於战役地图上捉对厮杀。玩家在战役中於大规模的地图上调度他们的士兵,并进行互相对抗的桌上战争。游戏过程相当刺激,尽管充满了背叛或变节(嗜血的巨魔佣兵!),但实际上却丝毫不见血腥。

你对游戏的期望/目标为何?
《战锤Online》能替所有未来的大型多人线上游戏竖立新标竿,并能让对目前大型多人线上游戏感到厌倦的玩家找到新的归宿。我们不会浪费你的时间,游戏中有很多事情可以作,而且总是有新的冒险等着你。

除了「战锤」设定之外,制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
我想到三件事情:首先是长达二十年的桌上角色扮演游戏经验,我玩过的游戏族繁不及备载。其次是至今为止最棒的「国度战」游戏:《Dark Age of Camelot》。第三是我担任客服人员的经验,那让我能从玩家的观点看待游戏的开发过程。我们将许多习自《Dark Age of Camelot》的宝贵经验运用至《战锤Online》上,我相信你会喜欢最後的成果。

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?
我最喜欢的电脑游戏是《幽浮XCom》。我最喜欢的电玩游戏是《太空战士VII》。近期我所喜欢的游戏包括《战地风云1942》、《文明帝国4》、《模拟市民2》、《上古卷轴4:遗忘之都》、《萨尔达传说:风之律动》、《英雄连队》、《猎杀潜航3》、《钢铁雄心2》、《魔兽世界》、《EVE Online》和《破晓之战》。现在市场上有许多出色的游戏,无论你的口味如何都可以找到适合你的游戏。

你目前在听什麽音乐?
「Rage Against the Machine」。其他我在听的音乐CD包括(没错,我很落伍,我仍在使用CD)「Enigma」、「Deep Forest」、「Enya」、「Nine Inch Nails」、「They Might Be Giants」以及「Bob Marley」。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
书籍:贾德.戴蒙(Jared Diamond)着的「枪炮、病菌与钢铁」。这家伙利用各式各样的科学方法,解析了文化之间的冲突史。这本书与科幻或游戏无关,但仍就是相当值得一读的好书,并与世界各地的人类有关。

有任何想要补充说明的吗?
我们之所以有今日的成就,都给归功於我们的父母。老妈和老爸,我爱你们。



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