问:你的日常工作是什么?请给我们一、两个关于你的工作的例子。
答:我与游戏制作团队共同工作,创制游戏中的所有建筑物和环境物体。我的工作就相当于为饭店提供锅碗瓢盆!
问:你的背景如何?你在神话已经有多久了?你在游戏界还做过什么工作?
答:我可以很自豪地说,我基本上是自学成才。我曾经制作过学院教学素材(不是为我做的)。在我离开学校之前,我的讲师给了我一个信息——一个制作启动软件的开发组织正在寻找艺术师。我为那些人工作了两年,参与了一些大项目。随后我成为自由人,开始对各种流行的游戏进行修改,并且参与了几个游戏引擎的制作。我为一些赛车游戏制作了一些交通工具;为射击游戏设计了一些地图(这也是为什么我在游戏业的第一份专职工作就是背景艺术师)。几年以后,我进入神话。现在我在这里已经超过三年了。
问:你在过去还担任过什么职位?负责过什么工作?
答:我曾经担任过几个现在已经被取消的职位,那些职位在游戏业中很普遍。我的第一个工作是参与在线游戏星际oline的制作。随后我一直在制作卡米洛黑暗时代的扩展包,从新边疆到迷宫。我的工作一直是背景艺术师和艺术主管。
问:你在制作游戏的过程中,有没有过什么时候,你会因为制作出了真正具有生命的游戏而激动不已?
答:我第一次看见有我参与制作的游戏盒封面出现在我家乡的游戏店货架上的时候。我觉得那真的很酷。
问:你认为战锤世界中有什么特别令人兴奋?它有什么特点让它尤其适合成为一款在线游戏?
答:战斗!选择一个阵营,为你的祖国作战。没有比这更令人兴奋的了!哦,还有矮人,你不可能打一场没有矮人的战争!
问:你对这款游戏有什么希望或者目标?
答:我希望这款游戏能实现它可以实现的一切;还有,战锤玩家们会认为它值得被称为战锤。
问:在制作游戏的时候有什么因素对你产生了关键的影响?除了战锤意外还有什么因素影响了你?
答:基本上,一切幻想型RPG游戏对我都有影响。我会思考所有我玩过的游戏的优秀之处,并且用它们组成我建筑游戏的平台。我认为“有趣”和“简单”这两件事在游戏开发的过程中很容易被遗失。
问:你认为现在的大型在线游戏中最大的问题是什么,你希望如何在决战世纪中修正这些缺陷?
答:我认为,每个级别的玩家都应该能以各种他们可以做到的方式帮助他们的团体,无论他们以何种方式进行游戏,这样做都不应该有任何困难或者拖延时间的等待。当你知道你所做的事情会影响到远方一场战争的结果时,那种感觉真的很酷。我认为决战世纪可以比任何其它大型在线游戏更好地做到这一点。
问:你有什么一直喜欢的电视或PC游戏?现在你在玩什么游戏?
答:唔,那就太多了。我喜欢那么多游戏,不过我特别喜欢古墓丽影的解迷,生化危机的关底和重返狼堡的精彩爆头。现在我的电脑桌面上放着地牢围攻2和我正在重新玩的孤岛惊魂。这两款游戏都非常棒。
问:你可以为我们推荐些什么音乐?
答:实际上,当我在制作模型或者纹理的时候,我我会听一些原声音乐。最近我听的是电影加勒比海盗和逃出克隆岛的原声。它们精彩的管弦乐让我们全神专注于我的工作。
问:最近你看过什么值得推荐的电影、书籍或者漫画吗?
答:我刚刚看过斯巴达300,那是一部改编自Frank Miller的漫画小说的电影。Frank Miller——棒极了!
问:还有什么要说的吗?
答:艺术师并不痛恨程序员!
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