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布瑞安·克拉克(Brian Clarke),地形艺术师
 

问:你的日常工作是什么?
答:我创建玩家生活的世界,雕塑高山、峡谷、各式各样的地形地貌。我将建筑和世界艺术团队建造的其它物品放置在这个世界里。在需要的地方,我设置树木、岩石和各种自然物体。我安排遭遇战的位置,布置各种戏剧性的冲突场景。我制造天空。还有另外一些零碎的工作。

简而言之,我负责制造自然。在多人在线角色扮演游戏中,这关系到玩家所见和所经历的一切情况,所以这实在是一个可怕的工作。幸好我不必为此负全部责任。同样负责制作世界地形的还有其他团队,他们做得非常棒。

问:能说说你的过去么?你在哪所学校毕业?制作的第一个游戏是什么?你在神话工作已经有多久了?
答:我已经在Mythic工作了大约一年有余。这以前我在凤凰城艺术学院就读。那里的学士课程计划是三年,当我完成两年学业的时候,神话公司看上了我在Polycount论坛上贴出的作品。他们很喜欢那个作品,想让我参加他们的测试。我把我的作品都给了他们。我猜他们喜欢我的风格。于是我拥有了第一份正式的制作游戏工作。我真是不能再高兴了。我爱我的工作。

问:当你真正开始制作一款游戏的时候,你最初感到激动和快乐的一刻是什么时候?
答:也许是我为战锤世界制作疯狂沼泽的时候。那是第一个我参与制作的地区。我把它放置在游戏里。人们在上面来回奔跑,很喜欢那个地图。那是我第一次感到激动不已的时候。我真正参与到了游戏制作里面,真正在做出一个活生生的世界了。

问:战锤世界中有什么是最让你兴奋的?是什么能让这个世界完美地转换成一款大型多人在线游戏?战锤世界中有什么奇妙或惊人的原素,让你希望将它们活生生地展现出来?
答:混沌和帝国是我喜爱战锤的两个主因。也正是因为他们,我相信战锤将变成一款伟大的多人在线游戏。战锤与今天所有其它的多人在线游戏不同。它没有小巧可爱的元素,没有惹人怜爱的仙子。它所有的只是为了生存而战斗。这是一个深陷黑暗的世界,看不到胜利的曙光。到处都是战争,无论你是否想要逃避,你都必须奋战到底。我希望让世界的所有部分都表达出这种感觉。千钧一发,不顾一切的感觉。

问:你收集战锤手办么?你在战棋游戏中扮演的是哪一方军队?当朋友们来吃晚餐的时候,你的爱人会允许你展示你的战棋么?
答:不能说我收集战锤手办。不过我的确有一支小规模的部队。当然,我玩的是混沌。没有任何东西能比披挂重甲的巨大身躯上顶着一颗小脑袋更酷了!我随时都可以展示它们,因为我还是单身……

问:你对这款游戏的期望或目标是什么?
答:像我们所有人一样,我想让它成为一款打动人心 的游戏。我非常想得到战锤骨灰们的赞许。战锤是一款伟大的游戏,一个伟大的设想。我唯一的希望就是能将它的伟大表现出来。

问:当你制作这款游戏的时候,有什么关键因素影响了你?有没有战锤以外的因素?
答:很显然,任何战锤的内容都极大地激发了我的灵感。同样影响我的还有我的真实生活。我小时候曾经以随军家属的身份在欧洲和美国各个地方居住过。所以我看见过这个世界的许多地方,并将这些见闻带进了游戏里。而且,我还钻研过许多风景照、高空摄影和概念艺术书籍。

问:你在让在线游戏去适应战锤的时候所遇到的最大的问题是什么?
答:“我打败它了……现在我要干什么?”这是多人在线角色扮演游戏里极为常见的情形。我相信战锤提供了一种新的游戏模式,完全能够满足玩家们实现伟大目标的愿望。这比“我还能让自己变得多强大?”的游戏形式有趣多了。

问:你有没有一直都在喜欢的电视或PC游戏?现在你在玩什么游戏?有什么游戏向大家推荐么?
答:如果要列出所有这些游戏,清单就太长了。既然我必须说出几个……我一直都喜欢的游戏有PS1的全金属外壳、沙那多、眼镜双王蛇、魂斗罗、赛尔达传说,PC上的刀锋战士、最终幻想7、半条命、洛克人、网络创世纪和银河战士。当然,这只是我现在想到的几个名字而已。现在我正在玩的游戏是僵尸围城和机甲战争。

如果说要我向大家推荐什么游戏。我会建议大家再去找找老游戏。人们经常喜欢追求崭新的游戏,华丽的图形,耀眼的光影效果。但我玩过的一些最好的游戏甚至在我接触计算机以前就已经有了。

问:现在你在听什么音乐?
答:Unearth的重金属尖叫。没有任何音乐能比快节奏的重金属让我更快进入工作状态。它让你觉得必须加快一切的速度,所以它能帮我尽快完成工作。

问:最近有没有看到过什么值得推荐的电影、书或漫画?
答:Robert Heinlein的《光荣之路》。我父亲把它当作生日礼物送给我。它是我读到过的最好的书。

问:还想说些什么?
答:向我的妈妈、爸爸和兄弟问声好。我想念你们。我还要引述一段我非常喜欢的话。我认为它也很适合战锤:

“一个人能承受的最高贵的命运是将他的血肉之躯挡在他深爱的家人和战火之间。”
——Robert Heinlein


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