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亚当·格萧维茨(Adam Gershowitz),首席角色美术师
 

你的日常职责为何?
在「首席角色美术师」这样的头衔之下,你可能会认为我每天都在制作模型或覆贴材质。有时候,我希望自己能够那样幸运!我大部分的时间都在管理一群人才济济的团队(现在有10人)。这表示我得花很多时间与他们沟通、解决问题、认可/批评美术作品,以及查看作品在游戏中的样貌。偶尔,我有机会坐下来从事与艺术有关的工作,但绝大部分只是修改错误或进行润饰。总言而之,我的职责是确保每一尊角色和生物美术作品能以最棒的面貌呈现在游戏之中。

我的其他职责是确保所有的角色系统设计良好且能正常运作(从美术观点)。所以我必须定期参与诸如护甲系统、美术工具、角色定制、公会定制、坐骑、怪物、地城等等的企画工作。由於「战锤」非常强调角色,迫使我得想办法参与几乎所有人的工作。到目前为止,我还没有因为介入他人工作而被拖出去痛扁一顿的经验,所以,我假设我的所作所为对大夥都有正面的贡献。=)

能否聊聊你的背景?你在游戏产业还做过哪些其他工作?
我是一位学有专精的美术师。我在乔治亚理工学院(Georgia Tech)学习电脑科学,之後作了一年令我痛苦不堪的程式师,於是我回到学校攻读第二个学位,从亚特兰大艺术学院(Art Institute of Atlanta)取得了电脑动画的美术学士。如同大多数的美术师一般,我在业界作了将近六年的自由工作者。几次创业失败之後,我终於在制作《Middle Earth Online》的Turbine找到第一份全职工作。大约一年之後,我加入了Mythic的《Dark Age of Camelot》团队。到今年十月份,我就待满三年。

你过去开发过哪些其他产品?职务为何?
若是在此列出我担任自由工作者期间完成的工作就显得十分虚伪,因为我会把那些为了区区$100美金而制作的每个盒子和筒子都列在其中。过去四年,我对《Middle
Earth Online》、《DAOC: Catacombs》以及《DAOC: Darkness Rising》贡献良多。

在什麽样的情境之下,你意识到自己靠制作游戏为生?
当我第一份全职工作所在地的清洁人员用吸尘器打到我的头时!只因为她没发现我睡在我的桌子底下。游戏开发师的工作时数「通常」不正常,有时候你会发现在凌晨3或4点花一个小时搭车返家,然後在早上9点回到办公室是不切实际的。此外,夏天非常酷热,而我租的小阁楼房间又没有冷气。我发誓,我并不是工作狂,我只是为了冷气而留在办公室。

「战锤」哪一点最吸引你?是什麽原因让「战锤」适合制作一款大型多人网路游戏?在「战锤」世界中有哪些你希望搬到电脑游戏中的有趣事物?
这是「战锤」耶!还需要我多说什麽吗?说真的,如果你得为网路游戏挑选一组奇幻(或是科幻)设定,「战锤」绝对是上上之选。「战锤」乃是集合众多杰出与富有想像力人才之力的成果。因此,你才有机会见到这个设定如此丰富、居住了无数有趣人物和生物的世界。

由於我十分喜爱「战锤」和「战锤40k」的概念图、插画,我的终极目标是将其中庞大的角色模型生灵活现地呈现在电脑萤幕上。首先也是最重要的,「战锤」一直是一款关於玩具士兵的游戏。实际上,那些令人疯狂、由GW雕刻师和画家创造出的雕塑品,才是「战锤」真正的幕後推手,我希望我们能以这样的标准来制作我们的游戏世界。

你有收集「战锤」人偶吗?你收藏了哪些大军?
我的办公室和我的客厅几乎快被处於各种制作阶段的人偶给淹没了。最悲惨的是,我是一名美术师,而大部分的人偶都还没有上色!我曾野心勃勃地想进行上色工作,结果是我没有足够的时间完成全部(尽管我的上色技巧很棒)。除了会定期出现在每周游戏聚会中的单齐混沌大军以及木精灵大军之外,还有许多人偶还没上色。我也收集「战锤40k」的死灵族,并且打算展开下个收集计画 -「持枪修女」战斗姊妹军团。嗯,或许我应该先完成其他的事情?管他的....

你对游戏的期望/目标为何?
实际上相当简单

1. 制作一款有趣的游戏!(最重要的)
2. 制作一款引人注目的游戏!
3. 不要因为差劲的美术以及滥用智财内容而招来GW的愤怒!
4. 透过上面的三个目标诱人转投「战锤」的奇幻世界,并且控制他们的灵魂,让他们持续玩我们的游戏直到世界末日。

制作游戏时哪些事物对你有关键性的影响?
我是个硬派大型多人网路游戏玩家(当我有时间时),所以我会让我所玩的游戏角色升到最顶。(现在我正在玩《天堂2》*颤抖*。)很自然地,我会受到这些游戏中我喜欢及不喜欢的特点所影响。总言而之,我会仔细观察那些美术表现出众的游戏并进行分析,尝试找出他们作了些什麽,以及他们是如何办到的,并期望将这些特点加入我们所运用的工具和点子之中,让我们的作品更上一层楼。

就艺术面来说,我一直是位奇幻和科幻迷(惊讶吧),所以我总是很佩服法拉捷特(Frazetta)、布洛姆(Brom)、强.弗斯特(Jon Foster)和菲尔.海尔(Phil Hale)这些人。提到「战锤」时,不假思索就会想到保罗.丹顿(Paul Dainton)和安卓.史密斯(Adrian Smith)。我也会购买「Spectrum」和其他艺术年监,在里头寻找大量令我震惊的新作品。这世上有太多无法列举的艺术天才。

目前的大型多人网路游戏有哪些大问题是你想在《战锤Online》里修正的?
就艺术面来说,我认为大型多人网路游戏有个通病,在处理角色时往往忽略了全貌。大家都专注於他们能够赋予玩家众多精细的选项,而忽略了选项的品质和角色的独特性格,以及他们要描绘的是谁。

我希望做出的最大改进(在我们其他出色的美术人才协助下),是不分职业、种族或性别,赋予所有角色有意义的美术选项。即便这意味着有时候我们得牺牲一些变化性,以确定呈现出来的是精确的图像,也要这样干。美术面的终极目标是确保游戏中的每个及所有角色尽可能地忠於他们的独特性格。不应该让玩家搞不清楚谁是什麽职业,以及他们有多麽恶劣。我从来都不认为角色上可变动的特徵有什麽重要。若我们可以花更多时间制作能让人从远距离外一眼认出的角色,何需让玩家费时调整眼睛大小、鼻子大小。

这意味着减少精细选项以成就更大的目标!

你最喜欢的电玩/电脑游戏为何?你目前在玩哪款游戏?有哪些游戏是没玩过的读者应当尝试的?
目前正在玩的游戏:《王国之心2》、《战神》(God of War)、《破晓之战》、《魔物猎人》以及《天堂2》。

喜欢的游戏:《汪达与巨像》、《网路奇兵》、《太空战士II》(美版)、《超时空之钥》、《宇宙巡航舰》(任何版本)、《剑魂》(Dreamcast版)、《玛利兄弟3》以及《战栗时空》。

想玩的游戏:《银河战士Prime猎人》、《战栗时空2首部曲》、《原罪首部曲》、《EVE》。

我推荐的游戏:《魔物猎人》!这虽然不是新游戏,而且已经有些年纪,但这款游戏真的很适合和好友连线同乐。

你目前在听什麽音乐?
没有,事实上,我无法一边听音乐,一边专心打字。自大学毕业之後,我的文法已经够差了,没有理由搞得更差。在我开始写这玩意儿之前,我听的最後两首歌曲是「Velvet
Revolver - Slither」和「Audioslave - Gasoline」。

最近有哪些你看过的电影或书籍/漫画是值得推荐给读者的?
对「战锤」迷而言,我会推荐丹.阿布涅特(Dan Abnett)所着的「Horus Rising」,看到「战锤40k」里的大恶棍还是高尚正义英雄的那段时光着实有趣。阿布涅特肯定是「Black Library」里最棒的作家之一。

对异教电影爱好者而言,我推荐「Lost Skeleton of Cadavra」和「Evil Cult」。这两部影片都没有获得奥斯卡提名(连边都沾不上)。然而,「Evil Cult」一直以来都是我们办公室里B级影片爱好者的最爱,所以这是一部值得大力推荐的「好」电影。至於「Lost Skeleton」,在我们这里的人气度肯定也会直线上升。

有任何想要补充说明的吗?
记住,当你发现自己陷入困境时,问问自己,「尼尔会怎麽作?」(What Would Neil Do?)



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