| 欢迎来到战锤online的第九期问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。
第九期问题集锦
问:和我们说说关于Slayer(屠杀者)
答:对于这个话题,我确实有许多要说的事情。因为我们已经围绕它讨论过好几个月了。我们一共提出了几个选项,从要把屠杀者作为一种纯粹的装饰风格一直到另一个极端。
我们已经决定彻底放弃将屠杀者作为纯粹装饰的思路。我们想要将它设置在职业进阶系统里,这个系统也会包括其它军队的进阶职业。它将于一段时间以后被推出。
我知道这会让你们之中的一些人失望,我理解你们的失望,但我的确相信,纯粹装饰性的屠杀者选项肯定只会为你们带来失望。
问:游戏中的工会会有种族限制吗?
答:工会将受到秩序/毁灭阵营的限制。只有相同阵营的人能够共同组建工会,阵营内部没有限制。
玩家显然很喜欢受种族限制的工会。大型多人在线游戏中最有趣的工会之一就是这样出现的。(是的,大家一定会喊:“Shadowclan”)。
问:为什么你们将Beta版限制在几个国家之内?!!
答:我们只是暂时如此。Beta版还没有开始,所以你们什么都没有错过。我们在不同的国家必须达成不同的协议。现在我们正在进行这个工作。实际上,我的老板正拿着他的护照满世界跑,好让这款游戏能进入你的国家。
问:你们有运行游戏必须的PC机配置表了吗?
答:我们正在尽力通过界面设计和游戏规划降低对机器的配置要求。不过在我们的工作完成之前还不会有配置表放出。
问:对于死亡处罚和复生时的计算有什么消息吗?
答:我被告知这次我们不打算在死亡时造成经验损失(但这不意味着死亡不会造成任何损失——不会损失的仅有经验而已)。不需要灵魂跑回到尸体所在的地方才能复生,也就不存在利用灵魂进门的情况。死去的角色会在角色生成的地方醒过来,或者我们会特别设计一个复生的地方,比如营地,或者坟墓。
很可能会有几种不同的复生术,而相应的惩罚也会不同。当然,其中不存在经验损失问题。
像往常一样,我想要提醒你们所有人,这些设定在游戏正式推出之前都有可能出现改动,或者说,即使在游戏推出之后也不一定一成不变。
问:你说过,“我被告知你们的人物在使用能力的时候会自动面对目标,不需要瞄准。我们必须非常谨慎地布置将要出现在领域vs.领域中的元素,无论它们在玩家vs.领域中将有多么大的帮助。”
你的意思是当人物在使用能力的时候会自动瞄准,还是当敌人在瞄准你使用法术或远程能力的时候,你会转过身面对着他们?
答:前者。你会在使用能力的时候会自动瞄准敌人。
问:一个帐号能建立分属于两个阵营中的人物吗?比如:一个帝国人物,一个混沌人物。
答:不能。
问:1级人物有可能挑战4级人物吗?多个1级人物能挑战并击败一名4级人物吗?
答:这是一个牵涉甚广的问题。首先请记住,游戏距离最后完工还有一段时间,情况都是有可能改变的。
现在,高级别的人物在进入低级别地区时无法攻击低级别人物,也不会受到低级别人物的攻击。但如果一名低级别人物想要进入高级别地区,一切限制就都不存在了。攻击/被攻击事件随时都有可能发生。
具体而言,级别1 的人物无法在一对一的作战中胜过级别4的人物。一队级别1的人物将对级别4的人物造成伤害。我们还没有确定不同级别的伤害能力(而且这一因素也与角色和环境有很大关系),所以我不能给你一个确切的回答。
这款被我们钟爱的游戏正在迅速成长中。我们的工作在按进度进行。Beta2版将在2007年早春完成。但不同玩家群进入游戏的确切日期仍然在讨论中。工会测试阶段可能很快就会开始了,但还要视Beta2版的完成进度决定。当然,只有FYI和GOA来执行欧洲工会在欧洲服务器上的测试(我们计划让游戏支持不同语言)。我们也会邀请全世界的工会帮助我们完成这款最伟大的在线游戏。
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