欢迎来到战锤online的问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。
第四期问题集锦
问:在战锤在线中,魔法八风这个设定是如何运做的呢?
答:为了顾及游戏的平衡性和可玩性等等一干,目前的计划,按系统设计领队BIG STEVE MARVIN的话说:“……八风设定将作为抗魔类型的根据所存在。每一种法术都会从属于八风中的一种,而被施法的目标也将有一种风的类型,然后目标对某一风类的抗魔性将为他们对抗法术提供基础。”
BIG STEVE猜想玩家们可能会期待这个战锤世界中很有特色的设定,会带来更多更复杂的东西。按照我对我们的开发人员的了解来看,在游戏发售之前,这个系统肯定会继续进化那么一下。而就写下这段话的时间来看,发售还是有一年多才会到来的事。不过这关系到我们开始时对这个设计的预期是什么样的……这么说吧,落在纸上的那些精细而又浪漫的设想,或者是看起来很好但是玩起来很烂,或者是看起来很简单但是玩起来很棒。而我们设计相关的东西已经有好些年头了,我们能够看出这两者之间的区别。而且最后的决定肯定是不会少了对玩家意见的参考的。
问:曾有讨论说游戏中将出现战锤世界中的历史人物,这种情况会达到一个什么样的程度?玛雷基会在我们的工会前来毁灭纳迦洛斯的时候现身吗?阿查龙会与他的混沌信徒一起并肩作战吗?
答:MD:“如果不设定战锤世界中的原有人物,我们的工作岂不是失职了。我们可以放进多少原有人物,则要看角色设计预算的多少,和GERSHOWITZ先生可以不睡觉坚持工作多长时间……其实,我们计划要将很多很酷的战锤世界原有人物放到这个游戏里来,事实上,很多场合中,你不但会见到他们,你可能还要和他们战斗,毕竟,这是一个战争游戏。”
(SANYA:“有些名词我要对新人们解释一下,‘GERSHOWITZ先生’的全名是AKA Adam Gershowitz
,或者,外号是AKA Mythic-Gersh,如果你看他的名片,那上面则写着:战锤在线角色设计领队。基本上,就是说,他将负责游戏里所有两条腿走路的东西。‘角色设计预算’可以是指很多东西,但是主要来说他指所有的角色们在服务器中要占多大的地方。如果我们的设计超过了‘预算’,那么很可能玩家们会愤怒地发现自己经常遭遇延迟,或者是其他最好避免发生的事。”
问:目前希格玛虽然是帝国中被信仰的神里最“出名”的一个,可是同时,在他之外还有一个系列的神明存在着,这些神明的宗教在旧大陆依然相当流行。莫尔,死亡之神;玛南,海洋之神;莎丽亚,治愈之女神;尤里瑞克,冬之神;麦尔米迪娅,战争女神;维阿娜,正义与学习的女神,等等。我们将会见
这些宗教的存在吗?至少,在NPC的对话里,或者是在它们的神殿里,甚至是在任务里?
答:MD:“当然会有!你们不但可以在NPC的对话中听到诸神被提级,而且你将见到他们的仆人,比如说莎丽亚修女。”
问:在巴拉克瓦的背景介绍中,我们可以看到对长巷和他的杀戮者海盗的介绍。我们能够期待在最终游戏里见到更多的著名NPC吗?
答:MD:“我们希望如此。我们明白将战锤世界的已有角色安排进游戏里的重要性,但是我们也需要考虑很多其他类型的角色加入的需要。现在说什么都还是有点太早,但是相信随着发售日的接近,大家是可以见到更多的著名团体的。象往常一样,最合适寻找资料的地方就是新闻。”
问:在背景介绍或者是任务中,会不会有和摩茹堪相关的秘密邪恶教派(纳咖什教派和史锥革斯教派)相关的剧情?
答:MD:“人类帝国其实充满了各种奇怪和邪恶的教派。我还不能具体说明你们可以期待将在游戏中遭遇其中的哪些,因为我们还没有正式开始计划帝国和混沌这两方的情况。不过请关注新闻吧,可能很快就要有相关的消息了。”
问:史锥革司难道不是摩茹堪帝国的正式名字么?他们怎么了?
答:MD:“当我们开始编写背景资料的时候,Games Workshop公司建议我们使用第四版军队手册作为我们的主要参考。这些手册里确实有大把的资料,所以我们很高兴地接受了这个建议。在第四版亡灵军队的手册中,史锥革斯这个名字完全没有被提及。而且,摩茹堪帝国的首都(现在的人类帝国学者称之为摩茹痕)也只是简单地城为‘摩茹堪’。但是当转到吸血鬼伯爵的军队手册上时,却有了其他版本的信息。我们和Games
Workshop取得联系询问他们的意见,而得到的建议是,维持摩茹堪这一线的设定,于是,我们这么做了。”
问:台靳特克旗帜下的军队对人类帝国发起的侵略和大瘟疫之间有什么关系么?瘟疫不应该是混沌邪神纳诰的领域吗?他才是疾病与腐坏之神嘛。
答:MD:“哦,那无法预测的台靳特克。对于台靳特克是如何达成自己的目标,我们唯一能够确认的一点就是,你根本无法勘探他的任何意图和手段。对于他来说,为了隐蔽自己的目的和误导他人,使用混沌邪神中其他对手的手腕,真的是他所不能做到的吗?当然不是。这一场瘟疫能够改变受害者,不会造成任何腐脓和病疮,这难道不奇怪么?如果这样的瘟疫是出自纳诰之手,似乎才算得上奇怪吧。和任何藏在迷雾之后的事件一样,一切都要从细节入手,而我们也不会再用爆料的方式将新鲜感破坏下去了。这个问题大家还是在游戏中自己寻找答案吧。”
问:在决战世纪中,你们将肯定混沌之乱发生过还是没有?
答:MD:“我们得到过许可,可以在需要的时候利用混沌之乱中的要素。但是我们并不想真的去进入那些特殊细节,编织这两大事件是如何联系起来的。相反,我们只想把注意力集中在决战世纪中,然后,让玩家们自己去产生结论。我知道这恐怕并不是大家所希望的那种明确的答案,但是这已经是我能够给你们的最充分的回答了。”
问:为什么你们设计黑暗精灵在控制着绿皮部落?
答:MD:“他们并没有这么做。我在战锤在线的社区论坛中看到的最多的一条误解就是这个了。其实玛雷基所做的一切只不过是将局势推动到轨道上去而已。绿皮们根本不需要被别人告诉了才想到要去发动‘亡!’攻击矮人,这种事不管怎么说他们都会很高兴地去干的。玛雷基只是给他们指了一下大概的方向,然后让古仑鲁克和喀兹巴咯成为特别有效率的军阀而已。在决战世纪到来的时候,兽人和地精们根本上还是在自己的意志下行动着的。”
问:背景介绍看起来有些含糊,看起来它只是介绍一场大战争。在细节中会有更有趣的东西吗?
答:MD:“这个回答会很长,所以请大家耐心一点。
背景介绍的主要目的确实是将大战即将开始的气氛构建起来没错。那么,剧情中是否会更深入地展开吗?当然会!我们目前只是放出了从很高的视角观察下的背景。我花了不少时间,试图将这个故事从更细一点的层面展开来说。事实上,整个剧情下有好几个个部分,让我解释一下:
我们放在背景之中的故事是关于整个世界,整个旧大陆的。一场规模空前的战争即将到来,它将席卷六个国度,将他们绞进遍及旧大陆各地的战火当中。举例说矮人和绿皮之间的冲突,绿皮部落占领了卡拉克八峰要塞,正在那里集结一次大规模的‘亡!’入侵,准备开向矮人的首都喀拉扎卡克并将矮人彻底灭族。同时,矮人们则决定将绿皮们驱逐出八峰要塞,开始了一项十分有野心的工程——建造矮人历史上最有威力的强大武器。这个时代中最优秀的战士们将携带着这些武器,带领着矮人们走向胜利。
让我们再来降低一个层面。将目光聚集在矮人领土上唯一的一个港口城市巴拉克瓦。这个重要的战略中心如今正陷于一个流浪的兽人部落的袭击,而这些兽人本来是要去八峰集结的。血日兵团的战士们在此的目标就是将这些走上了岔路的同伴带回正轨。而矮人们,则是要保护自己宝贵的港口,将侵略者们驱逐出去。激烈的战斗在巴拉克瓦此起彼伏,两方阵营都为了控制这场能够影响将来大战争局面的战斗而撕杀着。
再次放大一个层面,我们来到巴拉克瓦地区中最为重要的一个地点,达瓦扎克之栅,矮人城市的正大门。这个大门挡在绿皮部队和外地通向矮人巨大的港口城市的唯一通路之间。凶猛的争夺战每天都在这里发生,矮人们在绿皮的投石攻城武器的反复攻击中尽一切努力修补着防御工事。同时在绿皮的营地中,一场争权夺利的好戏正在上演,来自血日兵团的将领黑兽人鲁各,试图将独牙部落的控制权从他们的首领诺嘎斯手中抢夺过来。在高墙的另一侧,矮人们缺乏补给,人口不足,但是他们却在绝望中坚持战斗,为了港口不会陷落到敌人的手中。
还会有更多的故事,远比我们目前给出的背景要多得多。主线背景其实渗透在每一个小地方里,而且,如果我们的工作做得足够好的话,你将可以在游戏里的几乎任何地方感受到主线剧情的气氛。每一个大战争时代都会有很值得一书的故事,不信,大家可以看看拯救大兵和兄弟连。大清洗年代也会是这样,而且我认为大家一定会对其中的一些相当满意。但是请记得这一点,当游戏发售之后,编写故事的工作就从我们的手中转交给了各位玩家。我们会将桌面与纸张铺好,而你们,作为玩家的各位,将是书写这世界中一切的人。“
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这个“MD”——MATT DANIELS,他是回答了这一期除了第一个问题之外所有问题的人。因为第一,这一期是背景知识专集,而他是背景知识答手;第二,很多关于系统和战斗的问题目前还在设计和讨论当中。
我们的背景王MATT(从现在起这就是他的名字了),他辛苦认真地阅读了各个论坛和邮件中一个又一个的问题,为大家把这些材料整理好。所以,在你们看到这个人从Mythic娱乐公司的大笼子走出来的时候,小小地犒劳他一下吧。
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