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问题集锦#23
问:如果我在城市里,正处在一场大战之中,杀戮NPC和敌人玩家,这时如果我死了,我能够再次进入这场战斗吗?还是说我会保持死亡状态,再不能参加这场战斗了?
答:我们正在设置一些途径,让玩家能够直接被传送进城堡,或者在城堡中重生。和被传送进城堡相比,我更喜欢在城堡中重生。这在卡米洛黑暗时代中曾经是一个被严肃讨论过的问题。(这个问题也被称为即时防御)。
问:不同种族的攻城武器外观会有不同吗?
答:攻城武器根据种族和阵营的不同,会有不同的外观风格,但它们不会因为阵营和种族的不同而有独特的能力。混沌攻城锤的功能和帝国攻城锤完全一样,兽人投石车也能发挥和矮人的大炮一样的效果。我们正在试图为大型攻城武器设计不同的弹药和特征,但现在这些还不会出现在游戏里。
问:攻城武器旁边是否会设置一名技工,以防止别的玩家“偷走”我们的攻城武器?
答:当你配置好一件攻城武器之后,你就被默认为控制它的人。如果另一名玩家想要控制这件攻城武器,他们只会得到一堆“不属于你”之类的消息。除非你自动放弃对这件武器的控制权。
问:对于攻占城堡的玩家而言,除了可以靠这样的胜利吹牛以外,还能得到什么好处?成功守御一座城堡的玩家能得到声望奖励吗?
答:啊,这可不是简单几句就能说清楚的——攻占一座城堡或者战略要点将使你得到声望值。守卫一座城堡或者战略要点也能让你得到声望值。攻守城堡和战略要点所得到的声望值是一个基本值,与杀死本区域内玩家得到的额外声望值并不相同。对于这个问题,我们还会有更详细的解答。
问:玩家在攻占区域城堡,以至于夺取整个区域控制权的战斗中是否能得到某种类似于贡献/经验奖励之类的奖励,让玩家能够在玩家vs环境探险中获得更大优势?
答:控制区域中各个战略目标会得到经验值和声望点数,但攻占城堡并没有。
问:攻城武器的错失目标效果在桌面战棋游戏中非常有趣——特别是地精和鼠人的攻城武器。你们是否有计划设计一个类似的系统(以及和巫师施法类似的系统),让你们的攻城武器每一回合都有很小的可能在原地炸开,毁坏或者受伤?
答:我们正在探讨实现错失目标系统和桌面战棋游戏中各种效果的可能性。
问:城堡和山丘形成的高地地形是否会让远程攻击的距离进一步加长?
答:在决战世纪中不会,不会的。
问:城堡能够被夷为平地吗?就像卡米洛黑暗时代中的塔楼那样?
答:我们不会让城堡或者塔楼变成一片平地,或者发生巨大的外观改变。在这里个游戏里,你要为你的阵营攻占城堡,而不是摧毁它们。但不管怎样,我们的城堡在被地方阵营攻占的时候会发生一些外貌的变化。比如,当帝国城堡被毁灭阵营攻占的时候,它的上面会出现一些插在长钉上的骷髅。飘扬在城堡上的旗帜也会从帝国的变为混沌一方的。反之亦然。
问:不同阵营的城堡防御体系会有很大不同吗?比如说,矮人的城堡有炮塔,而精灵的城堡会比其它所有城堡高出一层之类的。同样的,一些特别的攻城策略是否需要特定的职业或者种族才能实现?
答:所有战线上的城堡结构都是相似的。不过每个种族都会有不同的游戏风格。混沌和帝国城堡在基本样式上大致类似。而高精灵和黯精灵的城堡在外形和结构上却会有所不同。攻城武器的结构功能都是一样的,但不同种族的攻城武器外形是截然不同的。兽人使用投石车,矮人使用火炮。我们不会对不同的种族攻占不同城堡的行动设置限制。任何人都可以用相同的方式攻占或者守卫城堡。
问:在阵营vs阵营战斗中,重复杀死玩家得到的声望值会逐渐递减吗?
答:是的,在一定时间内重复杀死同一名玩家会让攻击者得到的声望和经验值都逐渐减少。如果你在一名玩家复生之后很短时间内就杀死他,你可能得不到任何声望值和经验值。
问:我想,这个问题以前被提到过——公共任务会影响阵营vs阵营战争的进程。你可以具体举例说明一下吗?
答:公共任务像标准任务一样,可以对区域控制产生影响。每次一个公共任务或者标准任务被完成,你的阵营就会得到胜利点数。这些胜利点数将和各个战役、开放世界目标攻占(城堡和战略目标)和冲突战中杀死玩家所得到的胜利点数加和在一起。决战世纪是一场阵营vs阵营的战争,玩家vs环境探险也属于这场战争的一部分。所以,我们当然会讲这一因素也加入到可以决定区域控制权的因素里。
问:攻城武器的伤害能力会受到地图阶层的限制吗?
答:攻城武器的伤害能力会受到地图阶层和操作它的玩家的限制。在特定阶层的地图中,只有特定类型的攻城武器可以使用。比如说,你讲无法在一个阶层2地图城堡使用阶层4的攻城锤。
问:声望点数会像卡米洛黑暗时代中的阵营点数一样持续累积吗?或者它的获取和花费像奖励点数/荣誉值一样?
答:声望值可以持续累积,你的声望等级每升一级,都会得到声望点数,你也可以花费声望点数加强自己的能力,就像在卡米洛黑暗时代中一样。
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