| 欢迎到战锤在线的问题集锦来。你们友善的网络社区管理员将会回答最普遍、最有趣的问题,提供最新的信息。有许多事还没有确定,所以还请对我们耐心。相信我,我们像你一样渴望看到最终的成果,那时我们也就能听到你最终的评价了。
问题集锦#22
问:御剑士能进行双武器攻击么?
答:御剑士不会进行双武器攻击,因为他们的职业设计是使用一把双手巨剑。想承担坦克角色的玩家也可以让他们的御剑士手持一剑一盾。但不管怎样,御剑士的持盾能力相对较少,他们更倾向于使用大型双手武器。
问:御剑士如何积聚平衡能量?能向我们详细解释一下平衡能量是如何发挥作用的吗?
答:平衡能量分为三个级别——刀锋之舞、中级平衡和完美平衡。成功的攻击会让平衡能量提升到下一个级别。这样,御剑士就可以施展出高效的3连击组合,最后以强大的完美平衡攻击结尾。而此时的平衡能量又回到开始的级别。玩家可以将不同平衡状态的攻击招式组合在一起,创制各种独特的连续技。
问:御剑士的平衡会在他的招式进行过程中被打断吗?怎样可以将其打断。而他又该如何防止这一过程被打断?
答:依照现在的设定,平衡攻击是不会被打断的。玩家不会因为外力而中止这一过程。我们曾经考虑过它有被打断的可能,但现在我们还只是保留这个想法,要在大规模测试过后再进一步做出决定。
问:御剑士与其它坦克职业不同的地方在于,他们的防御基础是他们的闪躲技巧。你们如何确保他们在面对强敌的时候能发挥和其它坦克职业同样强大的作用?
答:御剑士拥有和其它坦克职业一样的基本条件。他们像所有坦克职业一样身穿重甲,能够装备盾牌,但如果他们选择装备盾牌,他们将无法像传统坦克角色那样有优秀的表现。与其它坦克职业相比,这一职业的特点是能够更加有效地使用双手武器,而他们的闪躲技巧也正源于此。他们的防御性能也的确要差一些。如果他们选择持盾,他们的表现将不如那些专门持盾的坦克角色那样好。
问:既然御剑士以舞蹈发动进攻,你们在制作御剑士的时候有没有特别关注他们动作的连贯性,让那些动作能漂亮地结合起来,表现出优雅流畅的感觉?
答:这正是我们的目标,我们还在制作所有职业的动作效果。我希望你们最终能看到一场变化多端,同时又流畅优美的舞蹈,能够清晰地分辨出每一个招式的鲜明区别。
问:大魔导师是一个支援职业。看样子,他只会穿轻装布衣。我对这一点比较关心。在其它游戏中,我也扮演过穿布衣的治疗者。而在玩家vs玩家战斗里,布衣加治疗者意味着一个非常容易死的软弱角色。而且敌人必然会首先对这样的目标发起攻击。对于大魔导师,你们将如何解决这样的问题?
答:大魔导师(以及其它4到6个治疗职业)只能装备轻型长袍。这意味着他们对于高物理伤害的肉搏职业来说是一个颇具诱惑力的目标。但这并不意味着他们只是砧板上的肉。他们的魔法防御能力可以比得上(甚至有可能胜过)坦克职业最沉重的铠甲。更何况他们还能治疗严重的伤害。这有时候可比铠甲更管用。
这就是说,在一对一的战斗中,你也许在高物理伤害职业面前会处于劣势,但对于高魔法伤害的职业,你会处于优势(因为你能自我治疗,而法师却不能)。这就是有趣的地方。
但在组队战斗时,战友之间的配合战术可以大大提高你的生存能力。坦克职业的防御光环最多可以吸收掉一半的攻击伤害。他们的击退技能可以将敌人从防御能力弱的人物身边赶开。他们还能将敌人栓牢在自己身边。游戏的冲撞检测功能可以让施法者安全地站在盟友排成的阵线后面。只有突破这个阵线,才能攻击到施法者。
最重要的是,你可以牺牲你的医疗能力,通过特色技能和战术的选择,加强你的攻击或者防御能力。总体来说,我们已经确认,治疗者在大部分场合中都有很出色的表现(有时候太出色了),特别是当他们在支援一支战队的时候。
问:我的问题是关于大魔导师和他的魔力累积机能的。对于这种技能如何运作,我们还有许多困惑。有些人认为它和萨满的“战!!!”魔法差不多——你施展的每一个法术都会加强你的魔力累积;累计到足够强的魔力,你就能施展更强的法术。还有些人认为这是一种“荡秋千”机能,施展攻击法术能够让你积累治疗法术的能量,施展治疗法术能够让你积累攻击法术的能量。你能详细解释一下这种技能的运作方式吗?
答:施展特定的攻击法术能够产生额外能量的积累,这被称为高魔法。大魔导师能够用这种能量施展防御性法术。高魔法(值)积累得越多,施展防御法术所需要的战斗值就越少。如果你有足够的高魔法积累,你甚至可以不消耗战斗值就能施展防御法术。这让高魔法的功能与“战!!!”魔法非常相似。我们故意将这两种职业的施法技能设计得非常相似。这样,喜欢这种施法技能的玩家就可以自由选择秩序或者毁灭阵营。我们不想见到一位玩家非常喜欢某种特定的战斗模式,却因为他的朋友全都在另一个阵营,让他只能忍痛割爱。
问:在战锤桌面游戏的设定中,大魔导师是世界上最强大的施法者。你们在制作施法职业的时候有没有考虑到这一点?
答:很显然,因为游戏平衡的需要,我们不能任意强化大魔导师的力量。这意味着标准的高精灵大魔导师不可能是顶尖的施法者,不可能一手撕裂山峰,一手复活死人。但大魔导师在治疗、伤害和支援等各方面有着广泛的潜力。而其它施法职业只是在某个方面更加专精而已。
问:阴影战士的职业技能设置是否能体现出这个角色所特有的感觉?让他们可以选择专精近身格斗或者专精远程攻击?一个早期的视频曾提到阴影战士可以通过升级选择技能,成为一名“伏击专家”。他可以在进攻之前先用弓箭削弱敌人。你能详细解释一下吗?
答:首先,也是最重要的一点,阴影战士是一个远程攻击职业。所以,一名高效率的阴影战士绝对不能只限于近身肉搏。他们没有足够的发展空间和能力选择,让他们可以成为纯粹的肉搏伤害角色或者坦克职业。但作为对远程能力的补充,阴影战士还是能掌握相当程度的肉搏能力。一名希望加强混战能力和成为法师杀手的阴影战士一般会强化移动&射击能力,并在一定程度上加强自己的肉搏能力(法师们痛恨冲到自己面前的人)。而一名想要成为斥候的阴影战士会专注于远程设计能力,并辅助以移动&射击能力,以免敌人靠近时没有还手之力。肉搏能力对于他们来说只是最后的手段。而利用远程攻击削弱敌人,再以肉搏攻击进行决斗的阴影战士会非常罕见。近身攻击型阴影战士是可能存在的,但一般来说,这种角色会非常难以扮演,因为这样并不能发挥出阴影战士的真正力量。
问:其它职业是否拥有类似于“战!!!”或者“仇恨”的系统,能够表现出职业的特色?是否能告诉我们一些关于阴影战士点资讯,让我们知道他在游戏中会体现出怎样与众不同的地方?
答:阴影战士最独特的地方在于移动&射击能力。同时辅助以强大的远程设计能力和肉搏能力。这让他成为了一种非常有能力的战士。另外,阴影战士还有一种特别的机能——招式类型。他们可以选择不同的招式,以解锁各种能力。因此,他们在战斗中要控制的将不止是一种特定的战斗模式,而是要注意选择不同的能力组合配置,在敌人处于不同距离范围时选择最恰当的招式,从而达到最大的战斗效能。
问:阴影战士能够利用他们的弓箭达成哪些独特的能力?
答:阴影战士最独特的弓箭能力是移动&设计。这是非常强有力的战斗方式,但其射程只有其远程攻击能力一半,或者更少。
问:阴影战士的那个能力是你最喜欢的,或者是“最酷”的?
答:纳迦锐瑟复仇。这是阴影战士最精华的能力。施展这种能力的时候,阴影战士会变成一名瘦般的狂战士。在恰当的时机使用它,无论是在远程射击还是近身肉搏中,都能造成很大的效果。
问:阴影战士必须购买箭枝吗?
答:不必
问:阴影战士是否拥有“陷阱”或者其它某种设备,能够与另外两个远程职业,牙突牧者的牙突和工程师的炮塔相媲美?
答:阴影战士没有陷阱或宠物。他们的战斗方式是迅速移动,向敌人射击。如果他们被敌人拴住,将会陷入很大的劣势。但他们有多种能力可以让敌人暂时停止,或者减缓敌人的速度。让他们能拉开和敌人的距离。阴影战士擅长的战术是打了就跑。所以他也会像工程师和牙突牧者那样设置陷阱拘禁敌人,在敌人挣脱之前对敌人造成巨大的伤害。
问:如果敌人太过靠近,阴影战士是否有针对这种情况的技能?比如让敌人眩晕、目盲或者瘸腿,让阴影战士能够再次拉远和敌人的距离?
答:有的。
|