| 欢迎来到战锤online的第十八期问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。
问题集锦#18
问:除了时间以外,是否还有其它要素会影响士气?比如在家乡作战会提高士气?或者敌人的数量多过己方的时候士气会降低?
答:从最简单的层面上来说,士气只有在你确实参与到战斗中时才会积累起来。增强士气的行动包括对敌人造成伤害;以及治疗一名正在伤害敌人的盟友。除此以外,有许多因素会影响到士气——你自己的战术和队友的战术,靠近特定职业的盟友,群体效应,敌人对己方效能的消除,等等。
问:在升级时选择战术以后,这些战术就永久固定了?还是它们可以在随后发生变动?
答:绝对不是永久不变的——玩家将会在能力提升的时候获得战术,也会在领域vs领域的进展过程中和通过知识宝典获得战术。在他们的职业生涯中,他们能够得到的战术要远远多过他们能够安排在战斗中的(士气能力也是如此)。玩家能够依照他们的设想安排并重新安排战术。唯一的限制时战术在战斗过程中是不能改变的。玩家还能够准备相当数量的战术“套组”,让他们能够轻松地进行更换,而不是每次改变战术配置都必须进行繁琐的安排。请一定查看这个月的新闻信通告,那里会有更多细节!
问:能通过杀死其他玩家而获得战利品吗?
答:是的,不过我们正在设计一种模式,让玩家在获得战利品的时候要做出一定程度的选择,所以从玩家尸体上掠夺战利品将不会是一件简单的事情。
问:使用魔法的职业在对抗其它魔法类型的时候会有不同的优势和劣势吗?
答:是的。各种类型的远程伤害都有相应的抵抗力(各种形式的伤害都是如此)。不同的职业(不只是魔法师们)在抵抗不同类型的伤害上各有自己的强项和弱项,这将由他们的基础防御能力、护甲和使用的战术来决定。
问:玩家如何才能在领域vs领域战斗中展现他们的成就,并能够做到彼此区分?
答:盔甲和各种战利品都能够在游戏中被明确地展现出来,以表明你获得过怎样的功绩。而且,知识宝典中有一整套“威风卷册”,其他玩家可以在其中看到你是怎样一个混世魔王。
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