欢迎来到战锤online的第十七期问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。

问题集锦#17

问:抵抗法术伤害的系统是减少法术伤害的绝对值?还是减少法术伤害的比率值?

答:抵抗法术伤害主要是依靠魔法甲胄。它们会削弱法术伤害,但不会完全消除魔法伤害。

问:你在早先的问题集锦中说过,八风会有互相克制的效果。而现在,人类的魔法职业只有炽法师一个。玩家是不是能有“技能树”或者“魔法树”之类的发展模式?从而成为其它学派的法师,比如影法师、兽法师?我们能看到帝国魔法学院在决战世纪中发挥作用吗?

答:从本质上说,没有技能树。不过玩家能够通过战术和士气系统塑造自己与众不同的特性。我们已经在过去几个月里彻底检讨过玩家的进阶系统,对职业进阶的特殊性和差异性空间做了很大的拓展。在大多数情况下,每个职业会提供两条进阶主线(特定的职业会有更多),让所有玩家(而不只是魔法使用者)能够选择朝某一个方向推进他的人物,或者塑造一个综合两方面长处的人物。关于这些职业进阶的无数个细节,还是等待将来的游戏介绍来一一阐明吧。

问:有没有杀怪累积任务?比如我杀死1000个巨人,就能得到一个“巨人杀手”的头衔?

答:有。

问:如果你只是第一层玩家,你能去本族的首都吗?即使它是在第四层?

答:我们还没有宣布这方面的细节。不过你能够从任何地域的战争营地前往你自己的首都。

问:你好!我是个毫无疑问的PK迷。我认为卡米洛黑暗时代,是最好的领域vs领域/玩家vs玩家游戏。现在我相信决战世纪会取代卡米洛黑暗时代。不管怎样,我想知道在游戏的最高级阶段是否还会有玩家vs环境冒险?或者到那时就只剩下领域vs领域战争了?

答:决战世纪会让玩家充分享受玩家vs环境和领域vs领域战斗的乐趣。在游戏的最高阶段,这两方面都会有很丰富的内容,包括地牢、共同任务等等。

问:我读到过你们要尽量避免被钉在原地不动的怪物(除了玩家vs环境中的大关底以外),但我还在奇怪,“地牢”里的怪物难道不是固定在原地的吗?

答:在地牢里固定不动的怪物也会尽量减少。一般只限于最终关底的遭遇战。

问:什么样的职业能有复生同伴的能力?

答:矮人中的符文牧师;绿皮中的撒满;帝国的战斗牧师;混沌的狂热者;高精灵的大法师;黯精灵的……哦,等一下,我的电话响了。

嗨,妈妈,是的,我吃了那些小饼干了,它们非~~常好吃!妈妈,先别挂断。

抱歉,朋友们,我必须去接电话了。小饼干非常重要。