| 欢迎来到战锤online的第十三期问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。
问题集锦13
问:为什么你们决定对绿皮/矮人新手区域进行修订?
答:我们必须制作出一款真正的战锤游戏。
不要笑话我这个答案。我们在世界各地的游戏日巡展中将向你们展示许多游戏的预演版本,让你们看到真实的游戏区域会是怎样,并对我们的系统和我们的意识有一些实际的体会。自从我们在一年多以前建立起这些区域以来,已经有许多开发工具被设计出来,我们也获得了许多原先未知的经验。就像我们的研究首领爱莉莎说的那样,“(那些早先的战斗)看上去就像一场场概念剧。我们没有特效,没有音效,没有动画效果,也没有法术。而现在,我们拥有了这么多资源……当你现在(在新手区域)出现时,你能知道,
这里爆发了战争。你能听到战斗的喧嚣,看到爆炸,战争的烈风直接吹袭到你的身上。开始制作这款游戏的时候,我们已经有了这些梦想,但那时我们还无法将它们实现。”
在获得了这些优势条件的同时,我们还对战锤世界有了更深刻的理解。比如说,我们早期的矮人区域很伟大。矮人们言谈正义,行为正义。他们全都居住在大山外可爱的山丘中。现在呢?他们住在大山里。他们不在家园以外的开阔地作战。他们在守卫家园。他们的敌人也不愿意在外面和他们作战,他们的敌人极度渴望的是矮人的黄金,还有矮人酒。
想想那个你已经体验过的那个基地——那个我们游戏的核心。必须说,那些老区域还没有像我们的新区域一样,变成真实鲜明的战锤世界。
问:公会beta版在哪里?
答:(链接——还请再等待一下。)为了对“亡!”之爱,请一定要阅读一下我们的说明。上一次我制作这样的beta版时,许多伤心的公会负责人给我发信,说他们热情的公会成员都已经主动填写了表格。但表格中已有说明:一名公会负责人(只有公会负责人)提交一份申请。(其中的原因很简单。首先,对成千上万玩家做出回馈是一件非常庞大的工作,我和理查德只能依靠公会负责人们作为渠道才能完成这项任务。而参与者愿意接受我们的指引对beta版的测试有极大帮助。最后,我们在制作beta版的过程中确实考虑到这个事实——一个成员可以搞糟一个公会。)
战锤中会出现成千上万的公会,而他们之中只有一小部分会参与这次历史性的beta版测
试。我们期待着在其中看到你的身影。
问:勇士(译注:战棋游戏中每个小队负责单挑的队长),执旗人和军乐手是战锤战棋
游戏中非常重要的角色。他们会出现在战锤在线中吗?至少执旗人会出现吧?
答:就像我以前说的那样,有许多战棋风格的设定是不可能被带进在线游戏里的。我们奋斗的目标是要保持战锤世界的外观、气度和感觉。桌面战棋玩家可以看着这款游戏说,嘿,这种感觉真熟悉,非常不错。但它不可能和战棋完全一样。我们设计的一切都是为了一款在线游戏(以及一种完全不同的体验)。不过顺便要说一下,我已经从战斗设计队伍的头子——亚当·艾卡“呃呵”那里得到了一些非常精彩的小道消息。看看这些小道消息吧,呃呵!
“战锤旗帜会出现在战锤在线中。它们在游戏中的出现形式,谁能够使用它们,能如何使用它们。这些还处在开发阶段!”他告诉了我旗帜在战斗和玩家公会中都会发挥作用。有几支团队都在开发旗帜在战锤在线中的功用。
“但军乐手不会以正式的形像出现。他们的作用是鼓舞士气。而战锤在线中会有不同的职业拥有与团队士气相关的能力。它们已经实现了军乐手在战棋游戏中的功能。”
“勇士已经活生生地出现在战锤在线中。看一眼你的周围……游戏世界中每一个被玩家操纵的角色都是一名勇士,英雄,战棋中的首领。每一名玩家角色都拥有他们独特的外貌、装备、法术、能力和人格。这些正是战棋游戏中那些特殊人物之所以特殊的地方。战锤在线中的每一名玩家都能得到这些,无论他是谁。”
问:上个月,你说奥术师绝对不会走下他们的魔碟。而在同一期的时事通讯中的一段视
频里确实表现出奥术师走下了魔碟……
答:那段视频表现的是一个早期版本。那时的魔碟被当作靴子一样的装备。那一段小视频是一名动画师为了满足自己的恶趣味而做出来的。祝福他无聊的心吧。而真正的奥术师绝不会走下他的碟子。
另外,魔碟并不是坐骑。我们并不把奥术师的战斗考虑为骑乘战斗。我几乎从没有提到过骑乘战斗,因为我对于启程战斗几乎还一无所知。
问:战锤在线将有官方论坛吗?
答:这个问题在网站的主FAQ部分中已经有了回答。但很多朋友都提出这个问题,所以我应该再重复一下。不会有官方论坛,如果你是一名网络社区管理者,也许你会对其中的原因感兴趣。
主要原因是,战锤玩家比网站的人要多太多。无论建立任何论坛,坛子里都会有太多,太糟糕的杂音。为了让这样的论坛不是太糟糕(请注意,我没有说“让它变好”),我们不得不严格限制每一个人的发帖数量;并大量增加网站管理员;而这些管理员每天除了阅读帖子以外,什么都干不了。我不想做第一件事,我做不到第二件事,对于第三件事,既然每天有那么多重要的工作要完成,我当然也不会浪费时间在阅读灌水帖上。
反馈信(http://www.warhammeronline.com/english/community/faq/feedback/feedback.php)是从开发人员那里得到反馈信息的最佳手段。这些反馈信无法提供与其他玩家争论的乐趣,或者是让人有展示自己演讲才能的机会,但它们确实能对游戏的开发产生巨大影响。如果你们的目的只是要提出问题和要求,要对这款游戏的开发造成影响,那么这里就是最好的途径。
如果你们想和其他玩家谈论这款游戏,享受网上的所有乐趣,现在有许多战锤在线的论坛可以选择。你可以找到一个最适合自己口味的探子。我们一直在几个不同的论坛中潜水,但只要我们有信的消息放出,我们就会通过Herald和他们联系。
请注意,Yahoo的使用者们:之所以要愚蠢地在问题集锦中做这个声明,是因为Yahoo使用者们将要有一段时间很难接收到newsletter。免费邮件提供商现在都出了许多问题。所以有许多玩家对newsletter的预定信被许多提供商当作成垃圾邮件处理了。我们正在针对不同的电邮程序进行修改。Hotmail是我们最新的胜利。但Yahoo仍然无法做到100%有效。它经常会封锁我们的时事通讯。如果你们以Yahoo地址预定时事通讯,请取消你们的预定帐户,再用另一个信箱地址预定。请把这件事也告诉其他使用Yahoo的朋友好吗?
下个月再见。毫无疑问,这个月的newsletter会引发许多问题,下个月我自然会一一解答。
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