| 欢迎来到战锤online的第十一期问题集锦,在这里,友好亲切的社区管理员将对大家所提出的最热门的问题作出解答。有些东西还没有板上钉钉,所以这种情况的时候请大家对我们多一点耐心。请相信我,我们和你们一样急迫地想要把这些东西敲定。大家要说的话,我们是会听到的。
第十一期问题集锦
问:最多可以有多少人能够同时攻击一座城市?
答:我们现在还不知道。等到beta版启动的时候再问我们吧:)
有许多人提到过36这个数字。这是我们在一个游戏场景中对于一方人马数量最靠谱的猜测。不过场景都在游戏中,游戏却并非只有一个场景。这样说是否能解释一些问题?
攻城战不会只有36个人。而且一场攻城战中会包括不同种类的场景。所以我无法给你一个简单的答案,虽然我很想这样。小规模的战斗更令人兴奋,但我们的目标是将一国之都变成史诗般的洪荒战场。
这个答案听起来不怎么可靠。的确是非常不可靠。因为我们仍然处在设计阶段,还没有开始建立冲突模型。我们想表现出千百人彼此杀戮的景像。空气中充满了死亡的凄鸣!我们想表现流血、劫掠、还有狂暴的屠杀!我们想要看到地动山摇的军队冲撞,而不是几个人礼貌的争执!
但我确实还没有办法说出确切的数字。
问:“亡!”在战锤在线中是如何表现的?
答:我们仍然在推敲各种思路。但有一件事是确定的——“亡!”的效果和你们所熟知的许多精彩故事不会一样。我们一直在和Games
Workshop一同努力,要把“亡!”以战锤世界的精神表现出来,而不只是一大群兽人蜂拥而上的平淡情景。
我所能确定的是,“亡!”在战锤在线中是只有萨满能够使用的一种能力,如同一种魔法能量。像一直以来一样,这群恶棍将被表现得纤毫毕显。希望大家能再等一等,以后我会带来更多的解释。
对于那些刚刚接触战锤世界的玩家。你们也许会以为“亡!”只是你扮演的兽人令人热血沸腾的吼叫。当然,“亡!”确是如此,但在战锤游戏中,“亡!”还表达了乌云一样的兽人吼叫着冲杀过来的时候那种彻底毁灭性的杀伤力。
问:Paul Barnett曾经提到过,混沌掠夺者职业会将他们的肢体变异成各种武器,杀戮敌人。这是否意味着这个职业无法像其他人一样使用更强大的武器?劫掠者该怎样增强自己的攻击力呢?
答:设计师Josh说,“劫掠者肯定会有非变异性的武器,能够像其他人一样利用武器提供的优势条件。变异和武器二者都会不断进阶,而且它们的发展是完全独立的。”
像往常一样,我很想提醒诸位,游戏创设队伍还在队职业设计进行沙盘推演。
问:处在同一区域的人都能看见像“Sanya被Steve杀死了”这样的话吗?
答:我问过设计师Steve。现在的答案是,“会的,但仅限于玩家vs玩家区域。”他还告诉我,游戏中也许会设置专门的公会交谈通道,类似于killspam。但我必须等到他们完成公会系统,才能得到更多细节。该死!
哦,设计师Josh还对我说,“一定要注意,我们是一个实体公司,所以引用‘KillSpam’这个词可能导致严重的问题。我们很尊重我们的好朋友Hormel
Foods公司对‘KillSpam’这一标签的智慧财产权利。”
“最后,我们会请求我们的玩家使用‘KillSpicedMeatProduct’(译注:意思是杀死香肠)。”
我爱这个设计师更胜过喜爱垃圾邮件(spam)。
问:最近放出的游戏画面里有好像牛头人一样的家伙,他们是玩家可以选择的职业吗?
答:那些是怪兽,他们非常酷,但他们并非可以选择的职业。
问:据说战锤在线中会有“唯治疗”的职业。我已经习惯了游戏中存在治疗者和兼职治疗者。但不幸的是,许多玩家队伍都不喜欢兼职治疗者。他们说如果你能治疗,那你在队伍中唯一要做的事情就是治疗。
你们将如何避免这样的事情发生?让队伍能够接受像狂热信徒或战斗牧师这样的职业?而不是只要一个活动血瓶。
答:哦,这件事也很让我气恼。我很喜欢在上班的时候玩游戏,因为我有一份最酷的工作,但在上班时玩游戏就意味着只有我一个人——上班时间很少能找到玩家结队,而且我也经常要跑去忙我的工作,这样对于和我结队的人来说就太不公平了。不管怎样,我的状态迫使我不得不兼顾许多领域——一点魔法、一点蛮力、一点治疗。到了晚上,我找到队伍……啊!他们只想要我做一件事。他们抱怨说我对每一种能力都不精通。
嗯,我好像跑题了。
答案很简单。简而言之,答案就是“我们不打算设置任何单一技能职业,所以你的治疗者将受到欢迎。”关于这一点,我与设计师Steve和Josh聊得很high,也许大家应该看看我们都聊了些什么。这不像保罗的视频日记,但它的确很酷!我所记录的是从我向Steve提出这个问题,并发了我的牢骚以后开始的。
Steve:问题的重点在于实现这一重要的能力。我们的治疗者能实现100%的治疗效果。他们也能战斗,但任何治疗者的战斗效能都及不上真正的战斗职业。
他们想要治疗者,因为他们想要得到治疗能力,同样也因为他们想得到治疗者的其它能力。不会有只会治疗的职业……我们的治疗者都兼具战斗和治疗的能力。没有任何职业能够专精治疗,获得比其它职业更强的治疗能力。
Sanya:嗯……不,我想你和我的观点完全冲突了。也许有些想要成为兼具治疗和其它能力的人。但接纳治疗者的队伍不会想让他们的治疗者战斗,绝对不会。
Josh:根据我们的职业设计,一名“纯粹”的治疗者将是非常没有效率的玩法。比如,战斗牧师在造成肉搏伤害的时候将释放正义怒火。正义怒火会加强他的一些辅助能力,为其他人提供强大的支持。如果战斗牧师只是待在后面,只使用最基本的治疗能力,他就会像一台烧柴油的吸尘器一样吃瘪。
将力量“集中”于治疗而放弃战斗是不可能的。玩家不能抛弃战斗治疗者而去追求“纯粹”的治疗者。因为纯粹的治疗者不会存在。
Steve:对的。没有任何职业在“纯粹”的治疗上能更有效率。
比如,战斗牧师(现在是这样)拥有加持光环能力。如果他的战友位于他的光环中将受益良多。这意味着战斗牧师最好留在最前线。如果他留在后面,只进行远程治疗,他就无法为队伍提供这些好处了。
Sanya:(怀疑地斜视他们)
Steve和Josh:这么没礼貌,你有试过这样的角色么?
Sanya:那就以后试试喽
Ok,虽然我一直在用邪恶的目光斜睨Steve和Josh,不过他们并没有说出最后那句话。他们不必这样说。他们的设计真的回像理论上那样有趣吗?嗯,等到beta版发行的时候,你们一定要让我知道你们对此的感觉如何。
下次再见
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