战锤Online Beta测试内容更新——第一部分
James Nichols 大家好,
我们很想将我们的所有工作与大家分享,下面就是我们与内测社区分享的第一次升级内容。我们相信你看到这些,一定会像我们一样兴奋!
“WAAAAH!” 你好!
我们开始分享给决战世纪内测社区每周升级的最新内容。从这里开始,让你们了解决战世纪在停机的这段时间里都发生了怎样的改变、改进和加强。每个星期都会有不同团队提供的不同资讯。其中有一些是我们非常重视的——至少在一开始我们会非常重视它们。我们会让你们一直保持对这款游戏的了解,知道当我们在12月重开游戏的时候,你可以期待些什么。
我已经去过了每一支开发团队,要求他们把正烧着他们眉毛的东西写一点出来。
现在,让我们开始吧!
我们会从公共任务开始:
公共任务已经有了一个很好的开始。但就像所有人都知道的那样,任务的细节才是真正艰苦的地方。从现在开始,一直到Beta测试重新开放,我们将专注于一些玩家给我们的反馈意见,以及调整公共任务获得经验和地区影响力平衡工作。用户界面加强的工作也要完成(不过,要真正看见这些努力的果实也许要等到圣诞假期之后了)。也许最重要的是,我们将致力于制作公共任务的战利品。我们已经注意到了,这是一个非常热络的话题!就在现在,我们正努力确保全部的任务奖励体验要比已有的更令人满意。我们还不能披露这其中的细节,虽然我们非常想要告诉你。不过我们可以向你保证,你将有更大的机会得到你想要的东西。
请关注beta社区公告板,以获取更多细节!
——公共任务团队
确实要请你注意公告板。未来几个星期之内,你在那里得到的将不只是更多关于公共任务团队的资讯。现在,让我们去看看领域vs领域战争队伍,在各种关于领域vs领域的讨论中,他们提到了一个很热的话题……手动玩家vs玩家战斗标记:
我们改进的第一部分是对于开放世界的领域vs领域战斗。我们首先改变了玩家vs玩家决斗标记。现在玩家可以自行做出决斗标记了。不过一般规则支持移除这种标记。每一区域中心的卫兵(和另一些NPC)也会对于任何愚蠢到会攻击他们的人做出决斗标记。我们还会在各处战争营地中增加更多卫兵。仍然在进行的改进还有战场上战略目标的修改。但目前还不能分享这些细节。
——领域vs领域战争团队
这个话题本身就会在Beta测试玩家中间引起很激烈的讨论=)下一个是来自于物品团队的一些信息。关于玩家之间的交易和游戏中物品的“绑定”:
我们一直在努力制作的一样东西就是玩家交易系统。我已经迫不及待地想要看看用户界面团队将它制作进游戏中之后会是什么样子。玩家交易系统就像你能想像的那样。右键点击一位朋友,就能打开一个行动列表。而交易这一项已经被添进了列表里。现在你就可以把这些靴子都卖掉了!
交易系统之后就是绑定问题了。如果战利品没有“绑定”限制,那交易的功能就太强大了。所以我们的下一步就是对我们所有的物品“标记”出是装备绑定(BoE),拾取绑定(BoP),或者是“没有绑定”。任务物品,地区影响奖励,声望等物品都是BoP,也就是拾取绑定物品。
——物品团队
确实非常有趣。下面,会有一些关于城市开发团队正在制作的两座城市的重要资讯。请记住,这只是第一个星期的升级,所以我们并不打算立刻就泄露一切。但我们迫切地想让你们试一试在这些城市中的感觉:
大家好——我们正在全力以赴制作必然之城和亚特多夫,以确保这两座城市能够及时完成,以供你们探索、发掘……以及摧毁!你可以访问一些很令人兴奋的地方,比如希格玛神庙、亚特多夫码头,还有必然之城的竞技场!和你以前见过的其它城市不同,决战世纪的城市是值得令你骄傲,让你保卫的地方。但它们也有可能被你的敌人攻取。敌人并不总是会对他们“访问”的城市很友善,所以我们也制作出了许多东西以供入侵者破坏、摧毁、烧毁。我们期待着为你打开城门,并收到你关于领域vs领域最终战争——都市攻略的反馈!
——城市开发团队
相信我,我们的城市在视觉上会给人留下非常深刻的印象。城市开发团队们所作的一切的确令人感到震撼。最后的资讯来自我们的战斗&职业团队制作的混沌掠夺者。
掠夺者是狂暴的战士,他们冲杀进战争最激烈的地方,主手挥舞标准武器,副手则变异成一件恐怖的肉体武器。掠夺者可以得到3种不同的变异供其选择。每一种变异都代表着一种不同类型的武器和战斗方式。这些变异本身也会为掠夺者提供不同的增益效果。根据你激活的变异种类不同,你还可以得到不同的能力。他们是近战肉搏型的DPS(每秒伤害能力)职业,可以用他们副手的变异造成严重的伤害。在战场上,混沌掠夺者能够改变他们副手的变异,以此在不同的攻击中施展不同的能力,产生不同的效果,大概就是这种样子。
——战斗&职业团队
好了,各位玩家,这次就到这里。下个星期来观看我们的第二期决战世纪Beta版更新内容。在那以前,请确保你的酒杯里一直泛着泡沫,并且不要接受太多来自混沌的礼物!
谢谢,
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