战锤Online Beta测试内容更新——第三部分
James Nichols


我们将Beta版测试更新的第三部分从战场直接带到了你的家!准备好接受战利品、酒馆和知识宝典吧!

“WAAAAH!”你好!

我们用人类帝国首都亚特多夫的新图片作为这周升级内容的开始。我刚刚得到了两张气泡酒店和图书馆的独家影像。



这些大概能让你了解都城将会展现的细节。作为一个额外礼物,在这个月的新闻信里,我们有一部关于亚特多夫的视频游历。你能够以一个在街道上行走的人的视角观赏气泡酒馆。如果你仔细观看,你还能看见这座城市中的一些地区变成了废墟或者火场。这是这座难以想象的城市第一次展现出它遭受毁灭力量劫掠之后的景象。

你能在这里看到这个视频:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/flash/VotM_Altdorf.html

下一步是关于战利品系统的信息。也许你会注意到,我们的战利品系统是一个玩家使自己的人物从外貌上与其它同职业人物进行区别的系统。简而言之,当你解开知识宝典中的物品锁定时,你就能获得战利品系统。你可以将它们点缀在你的人物身上。你一次最多可以展示五件战利品系统。但你的人物身上会有11到15个不同位置的物品槽来陈列它们。

下面的图片是我们用来测试战利品系统的猎巫人模型。

上面所展示的是猎巫人展示战利品系统的不同选择。在图1中,你能看见猎巫人的帽子上有一把匕首,胸前的皮带上有两把,腰带上有一只卷轴。在图2里,猎巫人将卷轴从腰带移到了胸前的皮带上。

图3的猎巫人在帽子和右侧的手臂上各出现了一个卷轴。他还有三把匕首,两把在他的左臂上,一把在他的右臂上。图4中,他将帽子上的卷轴挪到了背后的腰带上。图5中,他将三把匕首和一只卷轴从手臂上移开,放到了胸前皮带和腰带上。

就像你看到的那样,玩家借助这种方法可以轻松快捷地为自己的人物增添独特风格,同时又不必影响到人物属性。他们要做的就是在冒险过程中解开知识宝典里各种不同的战利品系统。

要说明一句,这些对于整个战利品系统来说,还只是冰激凌的一角而已。我们的艺术师正在努力工作,让你能有100种战利品系统可以选择。想象一下,当你得到百多种战利品的时候,都能够做出怎样的组合。5个可以展示的物品,11个不同的装配位置。每一个人物都会与众不同的!

这一周,我们得到了一个新的Beta版内容更新部分。我从世界开发团队那里得到了一些资讯:

世界开发团队向大家问好!

这一周,世界开发团队完成了对第四层区域精灵内容的第一次测试。艾坦尼、醒龙之地、凯莱多,还有死亡岛。这些高层地域的内容囊括了一些战锤世界里最卓越的人物,最迷人的故事和一直延续到今天的战争。我们对于这部分内容感到非常兴奋,所以我们用了很大力气,一定要将它做得完美无暇。

我们还为最后怪物能力的重新制作落下了最后一笔。我们重新制作了一些怪物的核心能力,让我们能更具弹性地分配各种与怪物相关的数值。并且我们增加了一些新的怪物,以更好地适应玩家不同职业的需求。这次重新制作还处于制作的早期阶段。这些改变生成之后,会被送去进行测试,最后才会让它们与怪物相融合。

至于说到艺术那一边,我们已经完成了精灵地下城的大致结构。它看起来真的很酷!这座地下城融合了精彩的故事和强大的世界设定,是我们至今为止最感兴奋的东西。

这周就是这些了,下次见!

不需多说,为了Beta版测试重开,完成精灵内容的各个部分,大家一直在拼命工作着。我们衷心期待着听到Beta版社区的玩家对于我们最终的种族敌对区域的评价。

上个星期,用户界面团队谈到了游戏地图系统的升级。这周,他们开始披露用户界面中最让我们感兴趣的升级:知识宝典。

知识宝典已经进行了检测。它看上去绝对是非常的精彩。我们已经最终确定并修改好了知识宝典中的所有章节。现在这些章节还不能都让玩家看见(因为那里面还有无以计数的秘密),但我们已经确认了所有主要章节,并在其中填满了许多有趣搞笑的内容。玩家可以在其中徜徉很久,享受乐趣。这次升级还包括奖励系统和让你知道该如何解开各种锁定。

在先前的Beta版中,如何得到头衔是一个大秘密。现在,我们透露出了一些关于那些触发头衔事件的信息。所以你可以得到一点更多的指引了。但你仍然无法得到全部指引。我们还在隐瞒许多藏在知识宝典中的事情。所以,当游戏正式开始运行的时候,你有许多事情可以去发掘。

我们还彻底检查了知识宝典的视觉效果,并进行了很多改进。仅仅是几个改变,比如书签的添加,就让它看上去更漂亮多了,那种感觉的改变真是令人吃惊。通过一些对知识宝典结构进行的概念地改变,在地图之间穿行现在变得更加轻松了许多。我们完全无法表达,知识宝典让我们多么高兴,我们还能够对它进行多么大的扩充,让它变得多么有趣。

——用户界面团队


没有任何事能比得上成为一只绿皮,还能有一本书告诉你杀死了多少个矮子。想想吧,那真是一本完美的绿皮之书。

现在,就是我们这一周升级信息里最后但绝非不重要的战斗与职业团队了。这一次,他们会给我们带来御剑士和巫灵的信息:

御剑士:

御剑士是一种更具进攻性的坦克职业,能够使用一种特定的连续技“刃舞”。每一次成功的刃舞都包含了三次连续的攻击。这条攻击链中的每一次攻击都会改变御剑士的力量和敏捷的平衡,关闭之前的能力,并打开新的攻击选项。这个链条的过程就是平衡->增强平衡->完美平衡。到达40级的时候,御剑士在每个平衡阶段都会有多个选择。这可以让他们灵活地选择下一步该采取何种攻击类型。

下面就是一个“刃舞”攻击链的例子。这个攻击序列的作用是引诱远程攻击职业,不让他们拉开和御剑士的距离,从而让御剑士可以采取更具攻击力的刃舞,将他们干掉。御剑士从灵击开始(一种近身攻击,造成魔法伤害,而不是物理伤害,让御剑士的攻击可以忽略普通护甲),然后这一攻击让他进入增强平衡状态。他开始施展迅斩(造成随时间加强的伤害,并引诱你的对手),并以此进入完美平衡。御剑士的最终攻击是寂风(混合格斗伤害与法术效果,有很高的几率让目标陷入沉默状态)。完成这个攻击链之后,御剑士回到“平衡”状态,可以选择一个新的攻击链杀伤现在已经被他诱捕(也许还成了哑巴)的目标了。请记住,御剑士的攻击链并不是一成不变的,在上面的那个攻击链中,如果目标不是施法职业,御剑士也可以选择最后一步为以太舞(持续3秒钟的高伤害魔法近身攻击)。

御剑士还能用各种加强自身&防御技能强化自己的刃舞。御剑士的自身加强能力来自于对武器的魔法化。这些加强效果在刃舞中起着至关重要的作用。因为大多数攻击中魔法类型伤害都取决于对武器施魔效果。而且每一种魔化武器的方法都有机会对目标造成额外的影响。比如魔化法“自然之刃”让御剑士能够进行实体攻击,同时还让他有机会暂时吸取目标的属性值。

作为一名御剑士就要不停地做出战术抉择,利用你的魔化武器和刃舞,以最有效的手段解决敌人。一名熟练的御剑士永远都会比敌人多计算两步,令战斗朝对他有利的方向发展。所以,御剑士会吸引爱好完美战斗策略的玩家。

巫灵

巫灵是采取双重攻击的轻装攻击手。她们能在近距离用利刃、剧毒和药剂迅速地处理掉目标。她们的全部攻击或者会积累她们的狂暴,或者需要花费掉她积累的狂暴。她需要持续不断地攻击以积累自己的狂暴点数。举例来说,她可以从冷血击开始。这种攻击会为她积累数个狂暴点。但这一点狂暴点并不能在格斗中使用。她可以立即花费掉这些狂暴点,施展弃心。这会削减目标的强韧。花费更多的狂暴点,这一技能效果就会更强。当敌人变得脆弱时,巫灵可以重复切削他们,重建狂暴点,然后用乱斩进行攻击。这又会花费掉她的狂暴点,并诱捕目标。狂暴点数花费越多,诱捕的时间就越长。

利刃并非巫灵唯一的武器,她还有许多毒药和药剂。选择一种毒药之后,这名巫灵的所有攻击都有可能造成附加效果。但她一次只能使用一种毒药(比如能造成目标伤害力减弱的萎毒,或者造成持续伤害的暗毒)。而她的药剂可以在战场上迅速发挥效果,在短时间内大幅度增强她的能力。但这些药剂也都带有反噬效果(比如说,强能药可以在10秒钟内大幅度提高巫灵的力量,但在效能结束后的10秒内,它会稍稍降低巫灵的力量)。

作为一名巫灵的策略在很大程度上取决于了解该在什么时候综合所有这些因素的效果——在花费狂暴点之前用多长时间来建立它;该在哪一次攻击中使用狂暴点;在特定的情势下应该使用哪种毒药;要抓住哪一个时机使用药剂,让自己的优势发挥最大效果,同时将反噬带来的影响降至最低。

——战斗&职业团队

在我们的服务器上看过这两种职业的表现之后,我可以说,他们肯定能让许多玩家心满意足。他们的生命活力实在是令人吃惊(虽然表达的形式完全不同)。

好了,姑娘小伙们……这就是我们这一周升级的全部信息。

请记住……如果把这些资讯用去欺负某个刚刚在领域vs领域战争中被你干掉的人,只是因为你觉得他很好欺负……我可不建议你这样做。

 

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